Bahay Balita 80% ng mga developer ay nagbabago ng pokus sa PC, sidelining ps5 at switch game development

80% ng mga developer ay nagbabago ng pokus sa PC, sidelining ps5 at switch game development

by Aaron May 06,2025

Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro

80 porsyento ng mga devs ng laro ay gumagawa ng mga laro para sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang Game Developers Conference (GDC) ay nagbukas ng isang makabuluhang paglipat sa gaming landscape kasama ang 2025 na estado ng ulat ng industriya ng laro, na inilabas noong Enero 21, 2025. Ayon sa ulat, ang isang kapansin -pansin na 80% ng mga developer ng laro ay nakatuon na ngayon sa paglikha ng mga laro para sa PC, na nagmamarka ng 14% na pagtaas mula sa 66% na iniulat sa nakaraang taon.

Ang ulat ay nag -isip na ang pagsulong na ito ay maaaring bahagyang hinihimok ng lumalagong katanyagan ng singaw ng Valve's Steam. Bagaman ang singaw ng singaw ay hindi nakalista bilang isang tiyak na platform ng pag -unlad sa survey, 44% ng mga nag -develop na pumili ng pagpipilian na 'iba' na binanggit ito bilang isang platform na interesado silang mag -target.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Kasaysayan, ang PC ay isang nangingibabaw na platform sa industriya ng gaming, kasama ang pagbabahagi ng merkado na lumalaki mula sa 56% sa 2020 hanggang 66% noong 2024. Kung magpapatuloy ang kalakaran na ito, maaari nating asahan ang isang mas malawak na silid -aklatan ng mga laro na magagamit sa PC. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng The Switch 2, kasama ang pinahusay na graphics at pagganap, ay maaaring maimpluwensyahan ang kalakaran na ito, na potensyal na paglilipat ng ilang pokus ng developer.

Isang-katlo ng Triple A Devs ay gumagana sa mga live na laro ng serbisyo

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang ulat ng GDC ay naka-highlight din ng isang makabuluhang interes sa mga live-service games sa mga developer ng AAA, na may isang-katlo (33%) na kasalukuyang nagtatrabaho sa naturang mga pamagat. Ang pagpapalawak ng saklaw sa lahat ng mga sumasagot, 16% ay aktibong bumubuo ng mga laro ng live-service, at 13% ang interesado sa paggawa nito. Sa kabaligtaran, 41% ng mga nag-develop ang hindi nagpahayag ng interes sa paglikha ng mga larong live-service.

Ang mga nakikibahagi sa mga larong live-service ay pinahahalagahan ang mga pakinabang sa pinansiyal at pagbuo ng komunidad na kanilang inaalok. Sa kabilang banda, binabanggit ng mga kritiko ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng manlalaro, malikhaing pagwawalang -kilos, mga kasanayan sa predatory, microtransaksyon, at ang panganib ng burnout ng developer. Itinuro din ng ulat na ang oversaturation ng merkado ay isang kritikal na hamon para sa mga laro ng live-service, tulad ng nakikita sa desisyon ng Ubisoft na isara ang XDefiant lamang anim na buwan pagkatapos ng paglulunsad nito.

Ang ilang mga devs na hindi ipinapahayag sa estado ng industriya ng laro ng GDC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Noong Enero 23, 2025, ang PC Gamer ay nag-highlight ng isang kilalang isyu sa ulat ng GDC: ang underrepresentation ng mga nag-develop mula sa mga di-kanlurang bansa. Ang respondent pool ng survey ay mabigat na skewed, na may halos 70% na nagmula sa mga bansa sa Kanluran tulad ng US, UK, Canada, at Australia. Kapansin -pansin na wala ang mga developer mula sa China, isang pangunahing manlalaro sa mobile gaming, at Japan.

Ang representasyong ito ng skewed ay maaaring mangahulugan na ang mga natuklasan ng ulat ay pangunahing sumasalamin sa mga pananaw at karanasan ng mga developer ng Kanluran, na potensyal na hindi ganap na nakakakuha ng pandaigdigang estado ng industriya ng laro.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+