Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti
Oyun geliştiricilerin yüzde 80'i PC için oyun yapıyor
Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC), 21 Ocak 2025'te yayınlanan 2025 Oyun Endüstrisi Raporu ile oyun manzarasında önemli bir değişimi açıkladı. Global olarak geliştiricilerden içgörüleri yakalayan yıllık anket, PC oyun geliştirmeye yönelik sağlam bir eğilim gösteriyor. Rapora göre, oyun geliştiricilerinin% 80'i PC için oyun yaratmaya odaklanıyor ve bir önceki yıla göre bildirilen% 66'dan% 14'lük bir artış gösteriyor.
Rapor, bu dalgalanmanın kısmen Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesi tarafından yönlendirilebileceğini tahmin ediyor. Steam güverte ankette belirli bir geliştirme platformu olarak listelenmemiş olsa da, 'diğer' seçeneğini seçen geliştiricilerin% 44'ü bunu hedeflemeye ilgi duydukları bir platform olarak belirtmiştir.
Tarihsel olarak, PC oyun endüstrisinde baskın bir platform olmuştur, pazar payı 2020'de% 56'dan 2024'te% 66'ya yükselir. Bu eğilim devam ederse, PC'de daha da kapsamlı bir oyun kütüphanesi bekleyebiliriz. Bununla birlikte, Switch 2'nin gelişmiş grafikleri ve performansı ile yaklaşan sürümü, bu eğilimi etkileyebilir ve potansiyel olarak bazı geliştirici odağını değiştirebilir.
Triple A Devs'in üçte biri canlı servis oyunlarında çalışıyor
GDC raporu ayrıca AAA geliştiricileri arasında canlı hizmet oyunlarına önemli bir ilgiyi vurguladı ve şu anda üçte biri (%33) bu başlıklar üzerinde çalışıyor. Kapsamı tüm katılımcılara genişleten% 16'sı aktif olarak canlı hizmet oyunları geliştiriyor ve% 13'ü bunu yapmak istiyor. Tersine, geliştiricilerin% 41'i canlı hizmet oyunları yaratmaya ilgi duymadığını ifade etmedi.
Canlı hizmet oyunlarıyla uğraşanlar, sundukları finansal ve topluluk oluşturma avantajlarını takdir ediyorlar. Öte yandan, eleştirmenler oyuncunun ilgisini azaltma, yaratıcı durgunluk, yırtıcı uygulamalar, mikroişlemler ve geliştirici tükenmişliği riski gibi endişeleri belirtiyor. Raporda ayrıca, pazar aşırı doygunluğunun, Ubisoft'un Lansman'dan sadece altı ay sonra Xdeant'ı kapatma kararında görüldüğü gibi, canlı hizmet oyunları için kritik bir zorluk olduğuna dikkat çekti.
GDC'nin oyun endüstrisinde yeterince temsil edilmeyen bazı geliştiriciler
23 Ocak 2025'te PC Gamer, GDC raporuyla ilgili dikkate değer bir sorunu vurguladı: Batı olmayan ülkelerden geliştiricilerin yetersiz temsil edilmesi. Anketin yanıtlayan havuzu yoğun bir şekilde çarpıktı, yaklaşık% 70'i ABD, İngiltere, Kanada ve Avustralya gibi Batı ülkelerinden geliyordu. Mobil oyunlarda önemli bir oyuncu olan Çin'den geliştiriciler ve Japonya'dan özellikle yoktu.
Bu çarpık temsil, raporun bulgularının öncelikle Batılı geliştiricilerin görüşlerini ve deneyimlerini yansıttığı ve potansiyel olarak oyun endüstrisinin küresel durumunu tam olarak yakalayamadığı anlamına gelebilir.