Raport z branży gier 2025
80 procent deweloperów gier tworzy gry na PC
Konferencja programistów gier (GDC) zaprezentowała znaczącą zmianę w krajobrazie gier ze swoim raportem z branży gier 2025, opublikowanego 21 stycznia 2025 r.. Coroczne badanie, które rejestruje spostrzeżenia programistów na całym świecie, wskazuje na solidny trend w rozwoju gier na PC. Według raportu uderzające 80% twórców gier koncentruje się teraz na tworzeniu gier na PC, co oznacza wzrost o 14% w porównaniu z 66% zgłoszonym w poprzednim roku.
Raport spekuluje, że ten wzrost może być częściowo spowodowany rosnącą popularnością pokładu parowego Valve. Chociaż talia Steam nie była wymieniona jako konkretna platforma programistyczna w ankiecie, 44% programistów, którzy wybrali opcję „innej”, wspomniał o tym jako platformę, którą są zainteresowani atakowaniem.
Historycznie PC był dominującą platformą w branży gier, a jego udział w rynku wzrastał z 56% w 2020 r. Do 66% w 2024 roku. Jeśli ten trend będzie się utrzymywał, możemy spodziewać się jeszcze bardziej obszernej biblioteki gier dostępnych na PC. Jednak nadchodzące wydanie Switcha 2, z jego ulepszoną grafiką i wydajnością, może wpływać na ten trend, potencjalnie zmieniając skupienie programistów.
Jedna trzecia Triple A Devs pracuje w grach serwisowych na żywo
Raport GDC podkreślił również znaczne zainteresowanie gierami usług na żywo wśród programistów AAA, a jedna trzecia (33%) pracuje obecnie nad takimi tytułami. Rozszerzając zakres na wszystkich respondentów, 16% aktywnie rozwija gry na żywo, a 13% jest zainteresowanymi tym. I odwrotnie, 41% programistów nie wyraziło zainteresowania tworzeniem gier na żywo.
Osoby zaangażowane w gry na żywo doceniają oferowane przez nich zalety finansowe i budujące społeczność. Z drugiej strony krytycy przytaczają obawy, takie jak malejące zainteresowanie gracza, twórcze stagnacja, praktyki drapieżne, mikrotransakcje i ryzyko wypalenia dewelopera. W raporcie wskazano również, że przesycenie rynku jest kluczowym wyzwaniem dla gier na żywo, jak widać wraz z decyzją Ubisoft o zamknięciu Xdefiant zaledwie sześć miesięcy po jego uruchomieniu.
Niektórzy deweloperzy niedostatecznie reprezentowani w branży gier GDC
23 stycznia 2025 r. Gamer PC podkreślił znaczący problem z raportem GDC: niedostatecznie reprezentacja programistów z krajów niezachodnich. Respondent puli ankiety był mocno wypaczony, a prawie 70% pochodzi z narodów zachodnich, takich jak USA, Wielka Brytania, Kanada i Australia. W szczególności nieobecni byli programiści z Chin, głównego gracza w grach mobilnych i Japonii.
Ta wypaowana reprezentacja może oznaczać, że ustalenia raportu odzwierciedlają przede wszystkim poglądy i doświadczenia zachodnich programistów, potencjalnie nie w pełni uchwycając globalny stan branży gier.