De State of the Game Industry Report 2025
80 procent van de game -ontwikkelaars maakt games voor pc
De Game Developers Conference (GDC) onthulde een belangrijke verschuiving in het gaminglandschap met zijn 2025 State of the Game Industry Report, uitgebracht op 21 januari 2025. Volgens het rapport richt een opvallende 80% van de game -ontwikkelaars zich nu op het maken van games voor pc, wat een toename van 14% markeert ten opzichte van de 66% die in het voorgaande jaar is gerapporteerd.
Het rapport speculeert dat deze toename gedeeltelijk kan worden aangedreven door de groeiende populariteit van het stoomdek van de Valve. Hoewel het Steam Deck niet werd vermeld als een specifiek ontwikkelingsplatform in de enquête, noemde 44% van de ontwikkelaars die de 'andere' optie hebben geselecteerd als een platform dat ze geïnteresseerd zijn in targeting.
Historisch gezien was PC een dominant platform in de gaming -industrie, met zijn marktaandeel groeit van 56% in 2020 tot 66% in 2024. Als deze trend doorgaat, kunnen we een nog uitgebreidere bibliotheek van games verwachten die beschikbaar zijn op pc. De aankomende release van de Switch 2, met zijn verbeterde afbeeldingen en prestaties, kan deze trend echter beïnvloeden, waardoor mogelijk een ontwikkelaarsfocus verschuift.
Een derde van Triple A Devs werkt op live servicegames
Het GDC-rapport benadrukte ook een aanzienlijke interesse in live-service games onder AAA-ontwikkelaars, waarbij momenteel een derde (33%) aan dergelijke titels werkt. Het uitbreiden van de reikwijdte naar alle respondenten ontwikkelt 16% actief live-service games en 13% is geïnteresseerd in dit. Omgekeerd toonde 41% van de ontwikkelaars geen interesse in het maken van liv-service games.
Degenen die zich bezighouden met live-service-games waarderen de financiële en gemeenschapsopbouwende voordelen die ze bieden. Aan de andere kant noemen critici zorgen, zoals het afnemende interesse van spelers, creatieve stagnatie, roofpraktijken, microtransacties en het risico op burn -out voor ontwikkelaars. Het rapport wees er ook op dat marktoververzadiging een cruciale uitdaging is voor live-service games, zoals te zien met de beslissing van Ubisoft om XDefiant slechts zes maanden na de lancering te sluiten.
Sommige ontwikkelaars ondervertegenwoordigd in de staat van de spelindustrie van GDC
Op 23 januari 2025 benadrukte PC Gamer een opmerkelijk probleem met het GDC-rapport: de ondervertegenwoordiging van ontwikkelaars uit niet-westerse landen. De respondentpool van het onderzoek was zwaar scheef, met bijna 70% uit westerse landen zoals de VS, het VK, Canada en Australië. Met name afwezig waren ontwikkelaars uit China, een belangrijke speler in mobiel gamen en Japan.
Deze scheve weergave kan betekenen dat de bevindingen van het rapport voornamelijk de opvattingen en ervaringen van westerse ontwikkelaars weerspiegelen, mogelijk niet volledig de wereldwijde staat van de spelindustrie vastleggen.