Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025
L'80 % degli sviluppatori di gioco sta realizzando giochi per PC
La Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) ha presentato un cambiamento significativo nel panorama dei giochi con il suo rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025, pubblicato il 21 gennaio 2025. L'indagine annuale, che cattura le intuizioni degli sviluppatori a livello globale, indica una solida tendenza verso lo sviluppo del gioco per PC. Secondo il rapporto, un sorprendente 80% degli sviluppatori di giochi si sta ora concentrando sulla creazione di giochi per PC, segnando un aumento del 14% rispetto al 66% riportato nell'anno precedente.
Il rapporto ipotizza che questa ondata può essere parzialmente guidata dalla crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve. Sebbene il mazzo Steam non sia stato elencato come una piattaforma di sviluppo specifica nel sondaggio, il 44% degli sviluppatori che ha selezionato l'opzione "altra" lo ha menzionato come una piattaforma che sono interessati al targeting.
Storicamente, PC è stata una piattaforma dominante nel settore dei giochi, con la sua quota di mercato che è cresciuta dal 56% nel 2020 al 66% nel 2024. Se questa tendenza continua, possiamo aspettarci una libreria ancora più estesa di giochi disponibile su PC. Tuttavia, la prossima versione di Switch 2, con la sua grafica e prestazioni migliorate, può influenzare questa tendenza, potenzialmente spostando un focus per sviluppatori.
Un terzo di Triple A Devs funziona su giochi di servizio dal vivo
Il rapporto GDC ha anche evidenziato un interesse significativo per i giochi dal vivo tra gli sviluppatori AAA, con un terzo (33%) che attualmente lavora su tali titoli. Espandendo l'ambito a tutti gli intervistati, il 16% sta sviluppando attivamente giochi dal vivo e il 13% è interessato a farlo. Al contrario, il 41% degli sviluppatori non ha espresso interesse a creare giochi dal vivo.
Coloro che sono impegnati con i giochi di servizio live apprezzano i vantaggi finanziari e di costruzione della comunità che offrono. D'altra parte, i critici citano preoccupazioni come l'interesse del giocatore in calo, la stagnazione creativa, le pratiche predatorie, le microtransazioni e il rischio di esaurimento degli sviluppatori. Il rapporto ha anche sottolineato che l'eccessiva saturazione del mercato è una sfida fondamentale per i giochi di servizio live, come visto con la decisione di Ubisoft di chiudere XDefiant appena sei mesi dopo il suo lancio.
Alcuni sviluppatori sono sottorappresentati nello stato del settore del gioco di GDC
Il 23 gennaio 2025, PC Gamer ha messo in evidenza un problema notevole con il rapporto GDC: la sottorappresentazione di sviluppatori provenienti da paesi non occidentali. Il pool di rispondenti del sondaggio è stato fortemente distorto, con quasi il 70% proveniente da nazioni occidentali come Stati Uniti, Regno Unito, Canada e Australia. In particolare, sono stati assenti sviluppatori dalla Cina, uno dei principali giocatori nei giochi mobili e in Giappone.
Questa rappresentazione distorta può significare che i risultati del rapporto riflettono principalmente le opinioni e le esperienze degli sviluppatori occidentali, potenzialmente non catturando completamente lo stato globale del settore dei giochi.