ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်
ဂိမ်း devs ၏ 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် PC အတွက်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်နေသည်
ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) သည် 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်ကစားပွဲလုပ်ငန်း၏ 2025 ခုကိုထုတ်ဝေခဲ့သောဂိမ်း၏ရှုခင်းများကိုပြသလိုက်သည်။ ကမ္ဘာပေါ်တွင် developer များမှထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဖမ်းယူသောနှစ်စဉ်စစ်တမ်းသည် PC Game Development သို့ရောက်ရှိစေသည့်လှိုင်းတံပိုးများက 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ အစီရင်ခံစာအရဂိမ်း developer များ၏ 80% သည်ယခုနှစ်တွင် PC အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းကိုအာရုံစိုက်နေကြပြီ, ယခင်နှစ်တွင်အစီရင်ခံသော 66 ရာခိုင်နှုန်းမှ 14% တိုးလာခြင်းဖြစ်သည်။
ဤအစီရင်ခံစာသည်ဤမြင့်တက်မှုကိုအဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်များကြီးထွားလာခြင်းဖြင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းမောင်းနှင်နိုင်သည်ဟုခန့်မှန်းရသည်။ Steam ကုန်းပတ်ကိုစစ်တမ်းတွင်သတ်သတ်မှတ်မှတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပလက်ဖောင်းတစ်ခုအနေဖြင့်မဖော်ပြထားသော်လည်း 'အခြား' 'ရွေးချယ်မှုကိုရွေးချယ်သော developer 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်၎င်းကိုပစ်မှတ်ထားသည့်ပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
သမိုင်းကြောင်းအရ PC သည် 2024 ခုနှစ်တွင် 2020 တွင် 2020 မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းမှ 66 ရာခိုင်နှုန်းမှ 66 ရာခိုင်နှုန်းမှ 66% မှ 66% မှ 66% အထိတိုးတက်လာသည်။ သို့သော် switch 2 ကိုလာမည့် switch 2 ကိုထုတ်ပြန်ခြင်းသည်၎င်း၏တိုးပွားလာသောဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်အတူဤလမ်းကြောင်းကိုသွဇာလွှမ်းမိုးနိုင်သည်။
သုံးဆ၏သုံးပုံတစ်ပုံ devs သည် Live Service Games တွင်အလုပ်လုပ်သည်
GDC အစီရင်ခံစာတွင် AAA developer များအကြားတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုသိသိသာသာစိတ်ဝင်စားမှုရှိကြောင်းမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးအတွက်နယ်ပယ်ကိုချဲ့ထွင်ခြင်း 16% သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုတက်ကြွစွာတီထွင်နေကြသည်။ 13% သည်ထိုသို့ပြုလုပ်ရန်စိတ်ဝင်စားကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် developer များ၏ 41 ရာခိုင်နှုန်းသည် Live-Service Games ကိုဖန်တီးခြင်းကိုစိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
သက်ရှိ 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများနှင့်ပါ 0 င်သူများသည်သူတို့ကမ်းလှမ်းသောဘဏ် financial ာရေးနှင့်လူထုထူထပ်သောအားသာချက်များကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ကြသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်ဝေဖန်သူများကမူဝေဖန်သူများကကျဆင်းနေသည့်ကစားသမားများ, Creative Stagnation, မတော်မတရားကိုထိန်းသိမ်းခြင်း, Ubisoft သည် 2 လအကြာတွင် XDEFIST ကိုပိတ်ပစ်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန် Ubisoft ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဖော်ပြထားသည့်အတိုင်းစျေးကွက်အ 0 ှမ်းအတွက်ဈေးကြီးသောဂိမ်းများအတွက်အရေးပါသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းအစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။
အချို့သော devs သည် GDC ၏ GDC ၏ဂိမ်းလုပ်ငန်းခွင်တွင်ဖော်ပြထားသည်
2025, ဇန်နဝါရီ 23 ရက်တွင် PC Gamer သည်အနောက်နိုင်ငံများမဟုတ်သောနိုင်ငံများမှ developer များအားကိုယ်စားပြုမှုသည်ပြ and နာများနှင့်ထင်ရှားသောပြ issue နာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ စစ်တမ်း၏တုန့်ပြန်မှုသည်ရေကန်ကိုအကြီးအကျယ် skill လုပ်ထားပြီးအမေရိကန်, ကနဒေါနှင့်သွစတြေးလျတို့ကဲ့သို့သောအနောက်နိုင်ငံများမှ 70% နီးပါးလာခဲ့သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများနှင့်ဂျပန်နိုင်ငံမှအဓိကကစားသမားတရုတ်မှပျက်ကွက်မှုများသည်တရုတ်နိုင်ငံမှ developer များဖြစ်သည်။
ဤအခြေအနေသည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များသည်အဓိကအားဖြင့်အနောက်တိုင်း developer များ၏အမြင်များနှင့်အတွေ့အကြုံများကိုအဓိကအားဖြင့်ထင်ဟပ်ခြင်း,