บ้าน ข่าว 80% ของนักพัฒนาเปลี่ยนโฟกัสไปยังพีซีกีดกัน PS5 และการพัฒนาเกมสวิตช์

80% ของนักพัฒนาเปลี่ยนโฟกัสไปยังพีซีกีดกัน PS5 และการพัฒนาเกมสวิตช์

by Aaron May 06,2025

รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025

80 เปอร์เซ็นต์ของเกม devs กำลังสร้างเกมสำหรับพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

การประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ได้เปิดตัวการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในรายงานการเล่นเกมด้วยรายงานสถานะของอุตสาหกรรมเกมในปีพ. ศ. 2568 ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 การสำรวจประจำปีซึ่งรวบรวมข้อมูลเชิงลึกจากนักพัฒนาทั่วโลกแสดงแนวโน้มที่แข็งแกร่งต่อการพัฒนาเกมพีซี ตามรายงานพบว่า 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมสำหรับพีซีเพิ่มขึ้น 14% จาก 66% ที่รายงานในปีที่แล้ว

รายงานคาดการณ์ว่าการเพิ่มขึ้นนี้อาจได้รับแรงผลักดันบางส่วนจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve แม้ว่าดาดฟ้า Steam จะไม่ได้ระบุว่าเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาที่เฉพาะเจาะจงในการสำรวจ 44% ของนักพัฒนาที่เลือกตัวเลือก 'อื่น ๆ ' ที่กล่าวถึงเป็นแพลตฟอร์มที่พวกเขาสนใจในการกำหนดเป้าหมาย

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

ในอดีตพีซีเป็นแพลตฟอร์มที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมเกมโดยมีส่วนแบ่งการตลาดเพิ่มขึ้นจาก 56% ในปี 2020 เป็น 66% ในปี 2567 หากแนวโน้มนี้ดำเนินต่อไปเราสามารถคาดหวังได้ว่าห้องสมุดเกมที่กว้างขวางยิ่งขึ้นบนพีซี อย่างไรก็ตามการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่กำลังจะเกิดขึ้นด้วยกราฟิกและประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงอาจมีผลต่อแนวโน้มนี้ซึ่งอาจเปลี่ยนโฟกัสของนักพัฒนาซอฟต์แวร์

หนึ่งในสามของ Triple A devs ทำงานในเกมบริการสด

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงาน GDC ยังเน้นถึงความสนใจอย่างมากในเกมบริการสดในหมู่นักพัฒนา AAA โดยมีหนึ่งในสาม (33%) กำลังทำงานในชื่อดังกล่าว การขยายขอบเขตไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาเกมบริการสดและ 13% สนใจที่จะทำเช่นนั้น ในทางกลับกัน 41% ของนักพัฒนาไม่แสดงความสนใจในการสร้างเกมบริการสด

ผู้ที่มีส่วนร่วมกับเกมบริการสดชื่นชมความได้เปรียบทางการเงินและการสร้างชุมชนที่พวกเขาเสนอ ในทางกลับกันนักวิจารณ์อ้างถึงความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาอย่างสร้างสรรค์การปฏิบัติที่กินสัตว์อื่น ๆ microtransactions และความเสี่ยงของความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา รายงานยังชี้ให้เห็นว่าตลาด oversaturation เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเกมบริการสดตามที่เห็นด้วยการตัดสินใจของ Ubisoft ที่จะปิด Xdefiant เพียงหกเดือนหลังจากเปิดตัว

devs บางส่วนมีบทบาทในอุตสาหกรรมเกมของ GDC

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 พีซีเกมเมอร์ได้เน้นถึงปัญหาที่น่าสังเกตกับรายงาน GDC: การแสดงต่ำกว่าของนักพัฒนาจากประเทศที่ไม่ใช่ตะวันตก กลุ่มผู้ตอบแบบสำรวจนั้นเบ้อย่างหนักโดยเกือบ 70% มาจากประเทศตะวันตกเช่นสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรแคนาดาและออสเตรเลีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งคือนักพัฒนาจากประเทศจีนผู้เล่นหลักในเกมมือถือและญี่ปุ่น

การเป็นตัวแทนที่เบ้นี้อาจหมายถึงการค้นพบของรายงานส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองและประสบการณ์ของนักพัฒนาชาวตะวันตกซึ่งอาจไม่ได้รับสถานะทั่วโลกของอุตสาหกรรมเกมอย่างเต็มที่

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 06 2025-05
    "Summoners War: Chronicles เป็นวันครบรอบปีที่ 2 กับผู้อำนวยการสร้างที่ไม่เหมือนใคร"

    Summoners War: Chronicles กำลังเตรียมพร้อมที่จะฉลองครบรอบปีที่ 2 ด้วยการปังและวิธีใดที่ดีไปกว่าการแนะนำผู้อำนวยการสร้างของเกม Sang-Min Choi ในฐานะหัวหน้างานคนใหม่? ใช่คุณอ่านถูกต้องแล้ว! เริ่มตั้งแต่วันที่ 2 เมษายนคุณจะมีโอกาสที่จะต่อสู้กับมัน

  • 06 2025-05
    ฟรี Flying-Tera Eevee: Pokemon Day 2025 โปรโมชั่นสำหรับ Scarlet และ Violet

    เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง Pokemon Day 2025 บริษัท Pokemon กำลังออกของแถมที่น่าตื่นเต้นสำหรับโปเกมอนที่แฟน ๆ ชื่นชอบ เวลานี้การรักษาความปลอดภัยของรางวัลของคุณจะต้องใช้ความพยายามมากกว่าเพียงแค่บูตสวิตช์ Nintendo หรืออุปกรณ์มือถือของคุณ นี่คือคำแนะนำของคุณในการขัดขวางการบินฟรี tera eevee ใน

  • 06 2025-05
    ฉลอง Harry Potter: วันครบรอบ 7 ปีของ Hogwarts Mystery ด้วยความลึกลับพิเศษ!

    หากคุณเป็นคนที่แท้จริงคุณรู้ดีว่าหมายเลข 7 มีความสำคัญเป็นพิเศษในโลกของ Harry Potter จากหนังสือ 7 เล่มในซีรีส์ถึง 7 Horcruxes Voldemort ที่สร้างขึ้นโดยเจตนา และตอนนี้เมื่อเราฉลองครบรอบ 7 ปีของ Harry Potter: Hogwarts Mystery เกมคือ R