Capcom sedang meneroka penggunaan AI generatif untuk menghasilkan pelbagai idea yang diperlukan untuk persekitaran dalam permainan. Memandangkan kos pembangunan permainan video terus melambung, penerbit permainan semakin beralih kepada alat AI untuk menyelaraskan proses dan mengurangkan perbelanjaan. Sebagai contoh, Call of Duty dilaporkan menjual "kosmetik AI-dihasilkan" untuk Call of Duty: Modern Warfare 3 pada akhir 2023, dan peminat telah menuduh Activision menggunakan AI generatif untuk skrin pemuatan pada masa lalu. Di samping itu, EA menyatakan pada bulan September bahawa AI berada di "teras" perniagaannya.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan , Kazuki Abe, pengarah teknikal di Capcom yang telah bekerja pada tajuk utama seperti Monster Hunter: World dan Exoprimal, membincangkan bagaimana syarikat itu mengintegrasikan AI ke dalam proses pembangunan permainannya. Abe menekankan bahawa salah satu aspek yang paling mencabar dalam pembangunan permainan menghasilkan "ratusan ribu" idea -idea yang unik, terutamanya untuk objek sehari -hari seperti televisyen, yang memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk tertentu. "Termasuk yang tidak digunakan, kami akhirnya perlu menghasilkan beratus -ratus ribu idea," kata Abe (melalui Automaton ).
Untuk menangani masalah ini, Abe membangunkan sistem di mana AI generatif dapat menganalisis pelbagai dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan beberapa cadangan untuk beribu -ribu objek yang diperlukan setiap permainan. Setiap cadangan termasuk ilustrasi dan teks untuk menyampaikan konsep dengan berkesan kepada pengarah dan artis seni. Dengan melaksanakan sistem ini, ABE bertujuan untuk meningkatkan kelajuan dan kecekapan pembangunan, dengan AI memberikan maklum balas untuk memperbaiki outputnya.
Prototaip Abe menggunakan pelbagai model AI, termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dan telah mendapat maklum balas positif dari pasukan pembangunan dalaman Capcom. Pelaksanaan model AI ini dijangka dapat mengurangkan kos berbanding dengan kaedah manual tradisional, sementara juga berpotensi meningkatkan kualiti output.
Pada masa ini, penggunaan AI Capcom terhad kepada sistem khusus ini, memastikan aspek kritikal lain dalam pembangunan permainan, seperti ideasi, permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak, kekal di bawah kawalan manusia.