Capcom กำลังสำรวจการใช้ AI กำเนิดเพื่อสร้างความคิดมากมายที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมในเกม เนื่องจากค่าใช้จ่ายของการพัฒนาวิดีโอเกมยังคงสูงขึ้นผู้เผยแพร่เกมจึงหันมาใช้เครื่องมือ AI เพื่อปรับปรุงกระบวนการและลดค่าใช้จ่ายมากขึ้น ตัวอย่างเช่น Call of Duty มีรายงานว่าขาย "เครื่องสำอางที่สร้างขึ้นใหม่" สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปลายปี 2023 และแฟน ๆ ได้กล่าวหาว่า Activision ใช้ AI Generative สำหรับหน้าจอโหลดในอดีต นอกจากนี้ EA ยังระบุในเดือนกันยายนว่า AI อยู่ที่ "หลักมาก" ของธุรกิจ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom ที่ทำงานเกี่ยวกับชื่อหลักเช่น Monster Hunter: World and Exoprimal ได้กล่าวถึงวิธีการรวม AI เข้ากับกระบวนการพัฒนาเกม Abe เน้นว่าหนึ่งในแง่มุมที่ท้าทายที่สุดของการพัฒนาเกมคือการสร้างความคิดที่เป็นเอกลักษณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับวัตถุในชีวิตประจำวันเช่นโทรทัศน์ซึ่งต้องมีการออกแบบเฉพาะโลโก้และรูปร่าง “ รวมถึงสิ่งที่ไม่ได้ใช้เราก็ต้องคิดคิดกับความคิดนับแสน” Abe กล่าว (ผ่าน Automaton )
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ABE ได้พัฒนาระบบที่ AI Generative สามารถวิเคราะห์เอกสารการออกแบบเกมต่าง ๆ และสร้างข้อเสนอหลายข้อสำหรับวัตถุหลายพันรายการที่จำเป็นต่อเกม แต่ละข้อเสนอรวมถึงภาพประกอบและข้อความเพื่อสื่อสารแนวคิดกับผู้กำกับศิลป์และศิลปินอย่างมีประสิทธิภาพ ด้วยการใช้ระบบนี้ ABE มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนาและประสิทธิภาพด้วย AI ที่ให้ข้อเสนอแนะเพื่อปรับแต่งผลลัพธ์
ต้นแบบของ Abe ใช้ประโยชน์จาก AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen และได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทีมพัฒนาภายในของ Capcom การดำเนินการตามแบบจำลอง AI นี้คาดว่าจะลดต้นทุนอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับวิธีการแบบแมนนวลแบบดั้งเดิมในขณะที่ยังสามารถปรับปรุงคุณภาพของผลผลิตได้
ปัจจุบันการใช้ AI ของ CAPCOM ถูก จำกัด อยู่ที่ระบบเฉพาะนี้เพื่อให้มั่นใจว่าแง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นความคิดการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของมนุษย์