Capcom, oyun içi ortamlar için gereken çok çeşitli fikirleri üretmek için üretken AI kullanımını araştırıyor. Video oyunu geliştirmenin maliyetleri yükselmeye devam ettikçe, oyun yayıncıları süreçleri kolaylaştırmak ve masrafları azaltmak için giderek daha fazla AI araçlarına yöneliyor. Örneğin, Call of Duty, 2023'ün sonlarında Call of Duty: Modern Warfare 3 için "AI tarafından üretilen bir kozmetik" sattı ve hayranlar Activision'ı geçmişte bir yükleme ekranı için üretken AI kullanmakla suçladılar. Ayrıca EA, Eylül ayında AI'nın işinin "çok çekirdeği" olduğunu belirtti.
Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'da Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi büyük başlıklar üzerinde çalışan teknik direktör Kazuki Abe, şirketin AI'yi oyun geliştirme süreçlerine nasıl entegre ettiğini tartıştı. Abe, oyun geliştirmenin en zorlu yönlerinden birinin, özellikle belirli tasarımlar, logolar ve şekiller gerektiren televizyonlar gibi günlük nesneler için "yüz binlerce" benzersiz fikirler üretmek olduğunu vurguladı. "Kullanılmayan olanlar da dahil olmak üzere, yüz binlerce fikir bulmak zorunda kaldık," dedi Abe (Automaton aracılığıyla ).
Bunu ele almak için Abe, üretken AI'nın çeşitli oyun tasarım belgelerini analiz edebileceği ve oyun başına gereken binlerce nesne için birden fazla teklif oluşturabileceği bir sistem geliştirdi. Her teklif, konsepti sanat yönetmenlerine ve sanatçılara etkili bir şekilde iletmek için çizimler ve metinler içerir. Abe, bu sistemi uygulayarak, geliştirme hızını ve verimliliğini artırmayı amaçlamaktadır ve AI çıktılarını iyileştirmek için geri bildirim sağlar.
Abe'nin prototipi, Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere birçok AI modeli kullanıyor ve Capcom'un iç geliştirme ekiplerinden olumlu geri bildirimler aldı. Bu AI modelinin uygulanmasının, geleneksel manuel yöntemlere kıyasla maliyetleri önemli ölçüde azaltması ve aynı zamanda çıktının kalitesini de artırması beklenmektedir.
Şu anda, Capcom'un AI kullanımı bu özel sistemle sınırlıdır ve fikir, oyun, programlama ve karakter tasarımı gibi oyun gelişiminin diğer kritik yönlerinin insan kontrolü altında kalmasını sağlar.