Trang chủ Tin tức Capcom sử dụng AI tổng thể để tạo ra các môi trường trong trò chơi độc đáo

Capcom sử dụng AI tổng thể để tạo ra các môi trường trong trò chơi độc đáo

by Dylan Apr 14,2025

Capcom đang khám phá việc sử dụng AI tổng quát để tạo ra một loạt các ý tưởng cần thiết cho các môi trường trong trò chơi. Khi chi phí phát triển trò chơi video tiếp tục tăng vọt, các nhà xuất bản trò chơi đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI để hợp lý hóa các quy trình và giảm chi phí. Chẳng hạn, Call of Duty được báo cáo đã bán một "mỹ phẩm do AI tạo ra" cho Call of Duty: Modern Warfare 3 vào cuối năm 2023, và người hâm mộ đã cáo buộc Activision sử dụng AI thế hệ cho màn hình tải trong quá khứ. Ngoài ra, EA tuyên bố vào tháng 9 rằng AI là "cốt lõi" trong hoạt động kinh doanh của mình.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản , Kazuki Abe, giám đốc kỹ thuật tại Capcom, người đã làm việc trên các tựa game lớn như Monster Hunter: World và Exoprimal, đã thảo luận về cách công ty tích hợp AI vào các quy trình phát triển trò chơi. Abe nhấn mạnh rằng một trong những khía cạnh thách thức nhất của phát triển trò chơi là tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng độc đáo, đặc biệt đối với các đối tượng hàng ngày như tivi, đòi hỏi các thiết kế, logo và hình dạng cụ thể. "Bao gồm cả những người không sử dụng, cuối cùng chúng tôi đã phải đưa ra hàng trăm ngàn ý tưởng", Abe tuyên bố (thông qua Automaton ).

Để giải quyết vấn đề này, ABE đã phát triển một hệ thống trong đó AI tổng quát có thể phân tích các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau và tạo ra nhiều đề xuất cho hàng ngàn đối tượng cần thiết cho mỗi trò chơi. Mỗi đề xuất bao gồm các minh họa và văn bản để truyền đạt hiệu quả khái niệm cho các đạo diễn nghệ thuật và nghệ sĩ. Bằng cách thực hiện hệ thống này, ABE nhằm mục đích tăng cường tốc độ và hiệu quả phát triển, với AI cung cấp phản hồi để tinh chỉnh đầu ra của nó.

Nguyên mẫu của Abe sử dụng nhiều mô hình AI, bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, và đã thu được phản hồi tích cực từ các nhóm phát triển nội bộ của Capcom. Việc thực hiện mô hình AI này dự kiến ​​sẽ giảm đáng kể chi phí so với các phương pháp thủ công truyền thống, đồng thời cũng có khả năng cải thiện chất lượng của đầu ra.

Hiện tại, việc sử dụng AI của Capcom bị giới hạn trong hệ thống cụ thể này, đảm bảo rằng các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, như ý tưởng, chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, vẫn nằm dưới sự kiểm soát của con người.

Bài viết mới nhất Hơn+