Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om de enorme reeks ideeën te genereren die nodig zijn voor in-game omgevingen. Naarmate de kosten van de ontwikkeling van videogames blijven stijgen, wenden game -uitgevers zich in toenemende mate tot AI -tools om processen te stroomlijnen en kosten te verlagen. Naar verluidt heeft Call of Duty bijvoorbeeld een "AI-gegenereerde cosmetische" verkocht voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in het einde van 2023, en fans hebben Activision ervan beschuldigd generatieve AI te gebruiken voor een laadscherm in het verleden. Bovendien verklaarde EA in september dat AI "de kern" van zijn bedrijf heeft.
In een recent interview met Google Cloud Japan besprak Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom die heeft gewerkt aan grote titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, hoe het bedrijf AI integreert in zijn spelontwikkelingsprocessen. Abe benadrukte dat een van de meest uitdagende aspecten van game -ontwikkeling is het genereren van "honderdduizenden" unieke ideeën, met name voor alledaagse objecten zoals televisies, die specifieke ontwerpen, logo's en vormen vereisen. "Inclusief ongebruikte, moesten we honderdduizenden ideeën bedenken," verklaarde Abe (via Automaton ).
Om dit aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem waarbij generatieve AI verschillende spelontwerpdocumenten kan analyseren en meerdere voorstellen kan genereren voor de duizenden objecten die nodig zijn per game. Elk voorstel omvat illustraties en tekst om het concept effectief te communiceren met kunstregisseurs en kunstenaars. Door dit systeem te implementeren, wil ABE de ontwikkeling en efficiëntie van de ontwikkeling verbeteren, waarbij de AI feedback geeft om de output te verfijnen.
Abe's prototype maakt gebruik van meerdere AI -modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, en heeft positieve feedback gekregen van de interne ontwikkelingsteams van Capcom. De implementatie van dit AI -model zal naar verwachting de kosten aanzienlijk verlagen in vergelijking met traditionele handmatige methoden, terwijl het ook mogelijk de kwaliteit van de output verbetert.
Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem, waardoor andere kritieke aspecten van game -ontwikkeling, zoals ideeën, gameplay, programmering en karakterontwerp, onder menselijke controle blijven.