Thuis Nieuws Capcom gebruikt generatieve AI om unieke in-game omgevingen te maken

Capcom gebruikt generatieve AI om unieke in-game omgevingen te maken

by Dylan Apr 14,2025

Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om de enorme reeks ideeën te genereren die nodig zijn voor in-game omgevingen. Naarmate de kosten van de ontwikkeling van videogames blijven stijgen, wenden game -uitgevers zich in toenemende mate tot AI -tools om processen te stroomlijnen en kosten te verlagen. Naar verluidt heeft Call of Duty bijvoorbeeld een "AI-gegenereerde cosmetische" verkocht voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in het einde van 2023, en fans hebben Activision ervan beschuldigd generatieve AI te gebruiken voor een laadscherm in het verleden. Bovendien verklaarde EA in september dat AI "de kern" van zijn bedrijf heeft.

In een recent interview met Google Cloud Japan besprak Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom die heeft gewerkt aan grote titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, hoe het bedrijf AI integreert in zijn spelontwikkelingsprocessen. Abe benadrukte dat een van de meest uitdagende aspecten van game -ontwikkeling is het genereren van "honderdduizenden" unieke ideeën, met name voor alledaagse objecten zoals televisies, die specifieke ontwerpen, logo's en vormen vereisen. "Inclusief ongebruikte, moesten we honderdduizenden ideeën bedenken," verklaarde Abe (via Automaton ).

Om dit aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem waarbij generatieve AI verschillende spelontwerpdocumenten kan analyseren en meerdere voorstellen kan genereren voor de duizenden objecten die nodig zijn per game. Elk voorstel omvat illustraties en tekst om het concept effectief te communiceren met kunstregisseurs en kunstenaars. Door dit systeem te implementeren, wil ABE de ontwikkeling en efficiëntie van de ontwikkeling verbeteren, waarbij de AI feedback geeft om de output te verfijnen.

Abe's prototype maakt gebruik van meerdere AI -modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, en heeft positieve feedback gekregen van de interne ontwikkelingsteams van Capcom. De implementatie van dit AI -model zal naar verwachting de kosten aanzienlijk verlagen in vergelijking met traditionele handmatige methoden, terwijl het ook mogelijk de kwaliteit van de output verbetert.

Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem, waardoor andere kritieke aspecten van game -ontwikkeling, zoals ideeën, gameplay, programmering en karakterontwerp, onder menselijke controle blijven.

Laatste artikelen Meer+
  • 16 2025-04
    Epic Games biedt deze week gratis middeleeuws Doodle Kingdom

    Doodle Kingdom: Medieval is momenteel gratis beschikbaar in de Epic Games -winkel, dus mis de kans om deze intrigerende titel te claimen en te behouden! Deze nieuwste aflevering in de langlopende Doodle-serie biedt een unieke samenvoeg-achtige ervaring die dateert van vóór de term zelf. Spelers zullen vinden

  • 16 2025-04
    HP OMEN Transcend 32 "4K OLED Gaming Monitor: Save $ 400 nu

    Het HP Omen overstijgt 32 "4K QD OLED Gaming Monitor, aanvankelijk onthuld op CES 2024, heeft eindelijk de markt getroffen in december na een langverwachte wachttijd. Deze monitor valt op in het drukke veld van hoogwaardige gaming-displays, met een unieke mix van functies die je niet in veel ot vindt

  • 16 2025-04
    Oscars voegt de beste stuntontwerpprijs toe

    Na een eeuw over het hoofd te worden gezien, wordt de langverwachte stuntontwerpcategorie eindelijk aan de Oscars toegevoegd. De raad van bestuur van de Academy of Motion Picture Arts and Sciences heeft bevestigd dat een Academy Award voor prestatie in stuntontwerp officieel zal worden toegekend vanaf de