Dom Aktualności Capcom używa generatywnej sztucznej inteligencji do tworzenia unikalnych środowisk w grze

Capcom używa generatywnej sztucznej inteligencji do tworzenia unikalnych środowisk w grze

by Dylan Apr 14,2025

CAPCom bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do generowania szerokiej gamy pomysłów potrzebnych do środowisk w grze. Ponieważ koszty tworzenia gier wideo wciąż rosną, wydawcy gier coraz częściej zwracają się do narzędzi AI w celu usprawnienia procesów i zmniejszenia wydatków. Na przykład Call of Duty podobno sprzedał „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r., A fani oskarżyli Activision o stosowanie generatywnej sztucznej inteligencji do ekranu załadunku w przeszłości. Ponadto EA stwierdził we wrześniu, że AI jest w „samym rdzeniu” swojej działalności.

W niedawnym wywiadzie dla Google Cloud Japan , Kazuki Abe, dyrektora technicznego Capcom, który pracował nad głównymi tytułami, takimi jak Monster Hunter: World and Exoprimal, omówił, w jaki sposób firma integruje sztuczną inteligencję z procesami rozwoju gier. Abe podkreślił, że jednym z najtrudniejszych aspektów rozwoju gier jest generowanie „setek tysięcy” unikalnych pomysłów, szczególnie dla przedmiotów codziennych, takich jak telewizory, które wymagają określonych projektów, logo i kształtów. „W tym nieużywane, ostatecznie musieliśmy wymyślić setki tysięcy pomysłów” - stwierdził Abe (przez Automaton ).

Aby rozwiązać ten problem, Abe opracował system, w którym generatywna sztuczna inteligencja może analizować różne dokumenty projektowania gier i generować wiele propozycji dla tysięcy potrzebnych obiektów na grę. Każda propozycja obejmuje ilustracje i tekst, aby skutecznie przekazać koncepcję dyrektorom i artystom sztuki. Wdrażając ten system, ABE ma na celu zwiększenie szybkości rozwoju i wydajności, a AI zapewnia informacje zwrotne w celu udoskonalenia swoich wyników.

Prototyp Abe wykorzystuje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagena, i uzyskał pozytywne opinie wewnętrznych zespołów programistów Capcom. Oczekuje się, że wdrożenie tego modelu AI znacznie obniży koszty w porównaniu z tradycyjnymi metodami ręcznymi, a także potencjalnie poprawić jakość produkcji.

Obecnie użycie AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu, zapewniając, że inne krytyczne aspekty rozwoju gier, takie jak idea, rozgrywka, programowanie i projektowanie postaci, pozostają pod kontrolą człowieka.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 19 2025-04
    Pokémon TCG Pocket: Nowy sezon rankingowy, mapa imprezy, zaprezentowana ex pokłady

    Wraz z uruchomieniem ich najnowszej ekspansji, Shining Revelry, Pokémon TCG Pocket z powodzeniem zniszczyła emocje fanów i teraz przygotowuje scenę, aby uzyskać jeszcze bardziej ekscytujące doświadczenie z serią nadchodzących wydarzeń. Przygotuj się na miesiąc pełen angażujących działań i nowej możliwości

  • 19 2025-04
    Odkryj życie bibliotekarskie w grze strategicznej biblioteki Kakureza

    Biblioteka Kakureza, unikalna gra na PC przeniesiona teraz do Androida przez Bocste, oferuje wciągające doświadczenie pracy w bibliotece. Ta gra, pierwotnie wprowadzona na Steam w styczniu 2022 r. Przez Norabako, pozwala graczom zanurzyć się w świecie bibliotekarza. Dzień z życia… w bibliotece Kakureza,

  • 19 2025-04
    Wywiad ekskluzywny: Nurkowanie głęboko w Lost Soul, PS5 i PC Action Game

    Po prawie dekadzie rozwoju, bardzo oczekiwana gra * Lost Soul na bok * ma zostać uruchomiona 30 maja, dostępna na PlayStation 5 i PC. To, co zaczęło się jako solowy projekt namiętnego dewelopera Yang Bing, przekształciło się w znaczący tytuł w ramach „China Hero Project” Sony. Bing, teraz