Capcom इन-गेम वातावरण के लिए आवश्यक विचारों के विशाल सरणी को उत्पन्न करने के लिए जेनेरिक एआई के उपयोग की खोज कर रहा है। जैसे -जैसे वीडियो गेम के विकास की लागत बढ़ती रहती है, खेल प्रकाशक प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित करने और खर्चों को कम करने के लिए एआई उपकरणों की ओर बढ़ रहे हैं। उदाहरण के लिए, कॉल ऑफ़ ड्यूटी ने कथित तौर पर कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए "एआई-जनित कॉस्मेटिक" बेचा: 2023 के अंत में आधुनिक युद्ध 3, और प्रशंसकों ने अतीत में एक लोडिंग स्क्रीन के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग करने का सक्रियता का आरोप लगाया है। इसके अतिरिक्त, ईए ने सितंबर में कहा कि एआई अपने व्यवसाय के "बहुत कोर" पर है।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom के एक तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे, जिन्होंने मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे प्रमुख खिताबों पर काम किया है, ने चर्चा की कि कंपनी एआई को अपने खेल विकास प्रक्रियाओं में कैसे एकीकृत कर रही है। अबे ने कहा कि खेल के विकास के सबसे चुनौतीपूर्ण पहलुओं में से एक अद्वितीय विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न कर रहा है, विशेष रूप से रोजमर्रा की वस्तुओं जैसे टेलीविज़न के लिए, जिन्हें विशिष्ट डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है। "अप्रयुक्त लोगों सहित, हम सैकड़ों हजारों विचारों के साथ आने के लिए समाप्त हो गए," अबे ने कहा (ऑटोमेटन के माध्यम से )।
इसे संबोधित करने के लिए, अबे ने एक ऐसी प्रणाली विकसित की, जहां जनरेटिव एआई विभिन्न गेम डिज़ाइन दस्तावेजों का विश्लेषण कर सकता है और प्रति गेम आवश्यक हजारों वस्तुओं के लिए कई प्रस्ताव उत्पन्न कर सकता है। प्रत्येक प्रस्ताव में कला निर्देशकों और कलाकारों को अवधारणा को प्रभावी ढंग से संवाद करने के लिए चित्र और पाठ शामिल हैं। इस प्रणाली को लागू करने से, अबे का लक्ष्य विकास की गति और दक्षता बढ़ाना है, एआई के साथ अपने आउटपुट को परिष्कृत करने के लिए प्रतिक्रिया प्रदान करना है।
अबे का प्रोटोटाइप Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन सहित कई एआई मॉडल का उपयोग करता है, और कैपकॉम की आंतरिक विकास टीमों से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की है। इस एआई मॉडल के कार्यान्वयन से पारंपरिक मैनुअल तरीकों की तुलना में लागत में काफी कमी आने की उम्मीद है, जबकि संभावित रूप से आउटपुट की गुणवत्ता में सुधार भी है।
वर्तमान में, AI का Capcom का उपयोग इस विशिष्ट प्रणाली तक ही सीमित है, यह सुनिश्चित करता है कि खेल के विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलू, जैसे कि आइडिएशन, गेमप्ले, प्रोग्रामिंग और चरित्र डिजाइन, मानव नियंत्रण के तहत बने हुए हैं।