Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per generare la vasta gamma di idee necessarie per gli ambienti di gioco. Man mano che i costi dello sviluppo dei videogiochi continuano a salire, gli editori di gioco si rivolgono sempre più agli strumenti di intelligenza artificiale per semplificare i processi e ridurre le spese. Ad esempio, secondo quanto riferito Call of Duty ha venduto un "cosmetico generato dall'IA" per Call of Duty: Modern Warfare 3 alla fine del 2023 e i fan hanno accusato Activision di usare l'intelligenza artificiale generativa per una schermata di carico in passato. Inoltre, EA ha dichiarato a settembre che l'IA è "il nucleo" della sua attività.
In una recente intervista con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un direttore tecnico di Capcom che ha lavorato su titoli principali come Monster Hunter: World ed Exoprimal, ha discusso di come l'azienda sta integrando l'IA nei suoi processi di sviluppo del gioco. Abe ha sottolineato che uno degli aspetti più impegnativi dello sviluppo del gioco è generare "centinaia di migliaia" di idee uniche, in particolare per oggetti quotidiani come i televisori, che richiedono progetti, loghi e forme specifici. "Comprese quelle inutilizzate, abbiamo finito per dover elaborare centinaia di migliaia di idee", ha dichiarato Abe (tramite Automaton ).
Per affrontare questo, Abe ha sviluppato un sistema in cui l'IA generativa può analizzare vari documenti di progettazione del gioco e generare molteplici proposte per le migliaia di oggetti necessari per gioco. Ogni proposta include illustrazioni e testo per comunicare efficacemente il concetto a direttori e artisti dell'arte. Implementando questo sistema, ABE mira a migliorare la velocità e l'efficienza dello sviluppo, con l'IA che fornisce feedback per perfezionare i suoi risultati.
Il prototipo di Abe utilizza più modelli di intelligenza artificiale, tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e ha ottenuto feedback positivi dai team di sviluppo interno di Capcom. L'implementazione di questo modello AI dovrebbe ridurre significativamente i costi rispetto ai metodi manuali tradizionali, migliorando al contempo la qualità della produzione.
Attualmente, l'uso dell'IA da parte di Capcom è limitato a questo specifico sistema, garantendo che altri aspetti critici dello sviluppo del gioco, come ideazione, gameplay, programmazione e progettazione dei personaggi, rimangono sotto controllo umano.