Capcom သည် Generative Ai ကို အသုံးပြု. ဂိမ်းများအတွက်လိုအပ်သောအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်အတွက်အထူးပြုလုပ်ထားသောအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်စူးစမ်းလေ့လာနေသည်။ ဗွီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကုန်ကျစရိတ်များဆက်လက်မြင့်တက်နေစဉ်တွင်ဂိမ်းထုတ်ဝေသူများသည်လုပ်ငန်းစဉ်များကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေရန်နှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုလျှော့ချရန် AI tools များသို့ပိုမိုပြောင်းလဲလာကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, တာ 0 န် 0 တ္တရားအတွက် "AI-Generated Cosmetic" ကိုတာဝန်ထမ်းဆောင်ရန်တောင်းဆိုလိုက်သည်။ ထို့အပြင် AI သည်စက်တင်ဘာလတွင် AI သည်၎င်း၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်း၏ "အဓိကအချက်" ဖြစ်သည်ဟုဆိုခဲ့သည်။
Monster Hunter ကဲ့သို့သောအဓိကခေါင်းစဉ်များ - ကမ္ဘာနှင့်မင်းအစနိစ်တွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့် Capcom Google Cloud Japan ဂျပန် ဂူးဂဲလ်မို Cloud ်းတိမ်တိုက်ညွှန်ကြားရေးမှူး Kazuki Abe သည်ကုမ္ပဏီသည် AI ကို၎င်း၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်များသို့မည်သို့ပေါင်းစပ်နေသည်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏စိန်ခေါ်မှုအများဆုံးရှုထောင့်တစ်ခုမှာ "တစ်ထောင်သောင်းရာပေါင်းများစွာ" သည်ထူးခြားသောအတွေးအခေါ်များကို "ရာနှင့်ချီသောအတွေးအခေါ်များ" ဖြစ်ပေါ်စေသည်, အထူးသဖြင့်နေ့စဉ်ဒီဇိုင်းများ, "အသုံးမပြုတဲ့သူတွေအပါအ 0 င ် ,
၎င်းကိုဖြေရှင်းရန် Abe သည် Generative Ai သည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းများကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနိုင်သည့်စနစ်တစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့ပြီးဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ထောင်ပေါင်းများစွာသောအရာဝတ်ထုများအတွက်အဆိုပြုချက်များစွာကိုထုတ်လုပ်နိုင်သည့်စနစ်တစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ အဆိုပြုလွှာတစ်ခုစီသည်အယူအဆကိုအနုပညာဒါရိုက်တာများနှင့်အနုပညာရှင်များအားထိထိရောက်ရောက်ဆက်သွယ်ပြောဆိုရန်သရုပ်ဖော်ပုံများနှင့်စာသားများပါဝင်သည်။ ဤစနစ်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းအားဖြင့် ABE သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးအမြန်နှုန်းနှင့်ထိရောက်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
Abe ၏ရှေ့ပြေးပုံစံသည် Google Gemini Pro, Gemini Flash နှင့် Imagen Models များအပါအ 0 င် AI မော်ဒယ်များကိုအသုံးပြုသည်။ ဤ AI မော်ဒယ်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည်ရိုးရာ manual method များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ကုန်ကျစရိတ်များကိုသိသိသာသာလျှော့ချမည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။
လက်ရှိတွင် AI ကို Capcom ၏ AI အသုံးပြုခြင်းသည်ဤတိကျသောစနစ်နှင့်သာသက်ဆိုင်သည်။