Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang makabuo ng malawak na hanay ng mga ideya na kinakailangan para sa mga in-game na kapaligiran. Habang ang mga gastos sa pag -unlad ng video game ay patuloy na lumulubog, ang mga publisher ng laro ay lalong bumabalik sa mga tool ng AI upang mag -streamline ng mga proseso at mabawasan ang mga gastos. Halimbawa, ang Call of Duty ay naiulat na nagbebenta ng isang "ai-generated cosmetic" para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 sa huling bahagi ng 2023, at inakusahan ng mga tagahanga ang pag-activis ng paggamit ng Generative AI para sa isang screen ng paglo-load sa nakaraan. Bilang karagdagan, sinabi ni EA noong Setyembre na ang AI ay nasa "pinakadulo" ng negosyo nito.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom na nagtrabaho sa mga pangunahing pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, tinalakay kung paano isinasama ng kumpanya ang AI sa mga proseso ng pag -unlad ng laro. Itinampok ni Abe na ang isa sa mga pinaka -mapaghamong aspeto ng pag -unlad ng laro ay ang pagbuo ng "daan -daang libong" ng mga natatanging ideya, lalo na para sa pang -araw -araw na mga bagay tulad ng telebisyon, na nangangailangan ng mga tiyak na disenyo, logo, at mga hugis. "Kasama ang mga hindi nagamit, natapos namin ang pagkakaroon ng daan -daang libong mga ideya," sabi ni Abe (sa pamamagitan ng Automaton ).
Upang matugunan ito, binuo ng ABE ang isang sistema kung saan maaaring pag -aralan ng Generative AI ang iba't ibang mga dokumento sa disenyo ng laro at makabuo ng maraming mga panukala para sa libu -libong mga bagay na kinakailangan bawat laro. Ang bawat panukala ay nagsasama ng mga guhit at teksto upang epektibong maiparating ang konsepto sa mga direktor ng sining at artista. Sa pamamagitan ng pagpapatupad ng sistemang ito, naglalayong ABE na mapahusay ang bilis ng pag -unlad at kahusayan, kasama ang AI na nagbibigay ng puna upang pinuhin ang mga output nito.
Ang prototype ni Abe ay gumagamit ng maraming mga modelo ng AI, kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, at nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom. Ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay inaasahan na makabuluhang bawasan ang mga gastos kumpara sa tradisyonal na mga manu -manong pamamaraan, habang potensyal din na mapabuti ang kalidad ng output.
Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito, na tinitiyak na ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng ideolohiya, gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatili sa ilalim ng kontrol ng tao.