Rumah Berita "Usaha baru Pemaju Permainan: Berjalan Mati di Fortnite - Masa Depan untuk Studio?"

"Usaha baru Pemaju Permainan: Berjalan Mati di Fortnite - Masa Depan untuk Studio?"

by Emma May 25,2025

Industri permainan telah menghadapi cabaran yang besar sejak kebelakangan ini, dengan pemberhentian, penutupan studio, dan isu pembiayaan yang mewujudkan persekitaran yang bergolak. Enrique Fuentes, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Teravision Games, merasakan kesan ini dengan ketara apabila pasukannya melancarkan *Killer Klowns dari Out Space *, permainan seram asimetri yang diilhamkan oleh filem 80-an. Walaupun penerimaan positif, termasuk 7/10 dari IGN yang memuji nilai hiburannya sama seperti filem asal, dan meraih beratus-ratus ribu pandangan mengenai treler, Teravision mendapati dirinya bergelut selepas pelancaran.

"Seperti yang anda ketahui, 2024 adalah tahun yang cukup sukar untuk seluruh industri, jadi agak lambat bagi kami untuk menutup projek kami yang seterusnya," Fuentes mencerminkan. Walaupun kerjasama sebelumnya dengan syarikat-syarikat utama seperti Disney, Nickelodeon, dan Xbox, mencari projek susulan kepada * Killer Klowns * terbukti mencabar. Dengan masa berlalu, studio, yang diketuai oleh pemaju berpengalaman dengan dua dekad pengalaman industri, beralih kepada pendekatan baru: membangunkan permainan dalam Fortnite. Dalam masa kurang dari setahun, Teravision mengeluarkan tiga perlawanan menggunakan Unreal Engine untuk Fortnite (UEFN), dan hari ini menandakan pelancaran permainan keempat mereka, yang memanfaatkan pek kandungan * The Walking Dead * di UEFN.

Dengan kerjasama Skybound, syarikat itu diasaskan oleh *The Walking Dead *Pencipta Robert Kirkman, permainan UEFN terbaru Teravision adalah *Courtyard King *, seorang raja gaya Hill Multiplayer pengalaman Pvpve yang ditetapkan di lokasi penjara ikonik dari siri ini. Pemain bertarung antara satu sama lain dan zombi NPC untuk mengawal wilayah, menggunakan aset * The Walking Dead * rasmi, termasuk model watak Rick Grimes, Negan, dan Daryl Dixon. Teravision juga bekerja dengan penulis Skybound untuk membangunkan cerita dan dialog permainan.

"Daripada projek bertahun-tahun seperti *badut pembunuh dari luar angkasa *, ini adalah projek yang dapat kami sediakan dalam beberapa minggu atau bulan," jelas Fuentes. "Kami telah bekerja dengan jenama besar pada masa lalu ... dan UEFN adalah sesuatu yang kami bereksperimen dengan ... tetapi kami tidak pernah membayangkan bahawa akan menjadi laluan di mana kami akan terlibat dengan syarikat seperti Skybound," tambahnya. "Tetapi saya maksudkan, UGC, ia adalah salah satu perkara terbesar dalam permainan sekarang."

Kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) kini memandu trend penting dalam permainan, terutamanya melalui platform seperti Fortnite. Walaupun UGC biasanya merujuk kepada kandungan yang dicipta oleh pemain, studio profesional seperti Teravision sedang meneroka ruang ini dengan Fortnite's Unreal Engine 5 Tools, yang sangat sesuai untuk pemaju yang berpengalaman.

"Ia masuk akal kerana kita datang dari latar belakang kejuruteraan dan ia adalah platform di mana kita boleh bereksperimen dan menganggap beberapa risiko," kata Fuentes. Pendekatan ini membolehkan Teravision untuk membangunkan *Havoc Hotel *, penembak roguelike yang ditetapkan di sebuah hotel, di mana pemain bertarung melalui tahap dan menggunakan mata wang yang diperoleh untuk membeli senjata yang lebih kuat. Kejayaan hotel * Havoc pertama * membawa kepada lelaran lanjut, dengan * Havoc Hotel 3 * menjadi salah satu permainan yang paling popular di Fortnite.

Pereka permainan Teravision, Martin Rodriguez, menyoroti bahawa peralihan dari Unreal Engine ke UEFN adalah lancar untuk studio. Sistem yang diselaraskan dan lebih banyak proses "seret dan drop" di UEFN membolehkan pasukan memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan yang lebih baik dan meneroka idea -idea kreatif baru.

"Bagi kami, ia hanya menghilangkan beberapa kerja yang akan kami lakukan sebaliknya dan membolehkan kami memberi tumpuan kepada hanya membuat permainan yang lebih baik dan meneroka idea kreatif baru yang berbeza," kata Rodriguez.

Walaupun pasukan kejuruteraan menyesuaikan diri dengan mudah ke UEFN, pasukan reka bentuk permainan menghadapi cabaran yang unik. Permainan seperti * Havoc Hotel * bermula sebagai eksperimen tetapi berkembang menjadi pengalaman mandiri. Pengarah kreatif Teravision, LD Zambrano, menyatakan bahawa permainan UEFN berbeza dengan ketara dari permainan tradisional.

"Pengalaman tradisional yang kami telah mereka bentuk permainan [bukan UEFN] yang lain adalah di mana pemain berkaitan dengan objektif yang menarik kerjasama dan persaingan, bukan?" Zambrano menerangkan. "Dalam kes [UEFN], kami mendapati bahawa walaupun objektif -objektif itu masih relevan dan kami masih boleh menggunakan kepekaan reka bentuk permainan dan membawa mereka ke sana, saya mendapati bahawa terdapat banyak pengalaman yang sangat popular di dalam ekosistem Fortnite yang semacam konteksnya.

Zambrano menyamakan permainan UEFN ke aktiviti taman permainan, di mana pemain membuat permainan spontan yang mungkin tidak mempunyai objektif yang jelas tetapi memupuk pertunangan dan persahabatan. Pendekatan ini dicerminkan dalam *King King *, permainan tak terhingga tanpa pemenang akhir. Perlawanan terus berlanjutan, membolehkan pemain menyertai dan meninggalkan, menukar pasukan, dan membuat senario dinamik, seperti pengkhianatan, yang menyelaraskan dengan baik dengan tema * The Walking Dead *.

"Pemain boleh turun dan keluar setiap kali mereka mahu. Mereka juga boleh menukar pasukan apabila mereka suka, yang menghasilkan situasi untuk pengkhianatan. Mungkin anda memasuki pesta dengan rakan anda, tetapi kemudian di tengah-tengah perlawanan anda tidak memberitahu dia dan menukar pasukan.

Bagi pemaju permainan, model ini memberikan peluang dan cabaran. Walaupun ia meletakkan mereka dalam ekosistem yang lebih besar seperti Epic Games atau Roblox, ia juga membolehkan studio untuk bereksperimen tanpa meletihkan sumber mereka, sambil mengakses pangkalan pemain besar dan IP besar seperti *The Walking Dead *. Enrique Fuentes melihat potensi yang besar dalam pendekatan ini.

"Kami sebenarnya boleh menganggap risiko sebagai pemaju indie di [UEFN] kerana tahun lepas, kami tidak dapat memikirkan memulakan projek tiga tahun. Kami boleh melakukan sesuatu dalam beberapa minggu dengan pasukan yang lebih kecil dan yang benar-benar mengubah paradigma untuk pemaju baru. "Ia adalah sesuatu yang jika anda mempunyai idea yang betul, kreativiti yang betul di sekelilingnya, jika anda memahami pasaran dengan cukup baik dan anda mempunyai pemikiran yang betul, pelaksanaan menjadi mungkin dan tidak mengambil masa bertahun -tahun, ia sebenarnya mengambil masa beberapa minggu, mungkin bulan. Saya fikir ini adalah mimpi yang menjadi kenyataan bagi pemaju indie."

Artikel terkini Lagi+
  • 26 2025-05
    Sam Wilson's Avengers bertempur dengan Avengers Baru di tengah -tengah Thunderbolts Marketing Blitz

    Dalam sentuhan yang mengejutkan yang mempunyai peminat Marvel yang berdengung, studio itu telah mengintegrasikan asterisk misteri dari filem Thunderbolts* ke dalam strategi media sosialnya. The Asterisk, yang pertama kali muncul dalam tajuk filem, kini telah menemui jalan ke Bios Media Sosial Avengers rasmi, iring

  • 26 2025-05
    Pembangunan Crysis 4 dihentikan di tengah -tengah masalah kewangan

    Crytek, sebuah studio pembangunan permainan yang terkenal, telah mengumumkan perubahan dalaman yang signifikan sebagai sebahagian daripada strategi penstrukturan semula. Disebabkan kekangan kewangan, syarikat itu terpaksa mengurangkan tenaga kerja dengan kira -kira 60 pekerja, yang mewakili kira -kira 15% daripada jumlah kakitangannya sebanyak 400. Diffic ini

  • 26 2025-05
    Bungie Memulakan Kajian Komprehensif Berikutan Penemuan Penggunaan Seni Tidak Dikenali

    Bungie, pemaju di belakang Destiny 2, menghadapi tuduhan baru plagiarisme, kali ini dikaitkan dengan penembak sci-fi mereka yang akan datang, Marathon. Artis Antireal telah tampil ke hadapan, mendakwa bahawa Bungie menggunakan unsur -unsur karya seni mereka tanpa kebenaran atau kredit dalam persekitaran maraton. Screensh