বাড়ি খবর "গেম ডেভেলপারের নতুন উদ্যোগ: ফোর্টনাইটে ডেড ওয়াকিং ডেড - স্টুডিওগুলির ভবিষ্যত?"

"গেম ডেভেলপারের নতুন উদ্যোগ: ফোর্টনাইটে ডেড ওয়াকিং ডেড - স্টুডিওগুলির ভবিষ্যত?"

by Emma May 25,2025

গেমস ইন্ডাস্ট্রি সাম্প্রতিক সময়ে ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং তহবিলের সমস্যাগুলির সাথে একটি অশান্ত পরিবেশ তৈরি করে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। টেরাভিশন গেমসের সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা এনরিক ফুয়েন্তেস এই প্রভাবটি তীব্রভাবে অনুভব করেছিলেন যখন তার দলটি 80 এর দশকের সিনেমা দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি অসম্পূর্ণ হরর গেমটি বাইরের স্পেস *থেকে *কিলার ক্লাউনস *চালু করেছিল। আইজিএন-এর 7-10 সহ ইতিবাচক অভ্যর্থনা থাকা সত্ত্বেও যারা এর বিনোদন মূল্যের মূল চলচ্চিত্রের অনুরূপ প্রশংসা করেছিলেন এবং ট্রেলারগুলিতে কয়েক হাজার ভিউ সংগ্রহ করেছেন, টেরভিশন নিজেকে লঞ্চ পরবর্তী লঞ্চের লড়াইয়ে দেখতে পেল।

"আপনি যেমন জানেন, 2024 পুরো শিল্পের জন্য একটি দুর্দান্ত কঠিন বছর ছিল So সুতরাং আমাদের পরবর্তী প্রকল্পটি বন্ধ করা আমাদের পক্ষে কিছুটা ধীর ছিল," ফুয়েন্তেস প্রতিফলিত করে। ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো বড় সংস্থাগুলির সাথে পূর্ববর্তী সহযোগিতা সত্ত্বেও, * কিলার ক্লাউনস * এর জন্য একটি ফলো-আপ প্রকল্প খুঁজে পাওয়া চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছিল। সময় শেষ হওয়ার সাথে সাথে, স্টুডিওটি তার পাকা বিকাশকারীদের দুই দশকের শিল্পের অভিজ্ঞতার নেতৃত্বে নেতৃত্বে একটি অভিনব পদ্ধতির দিকে ফিরে যায়: ফোর্টনাইটের মধ্যে গেমস বিকাশ করে। এক বছরেরও কম সময়ের মধ্যে, টেরভিশন ফোর্টনাইট (ইউইএফএন) এর জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে তিনটি গেম প্রকাশ করেছে এবং আজ তাদের চতুর্থ গেমটি চালু করার চিহ্নিত করেছে, যা ইউইএফএন -তে অফিসিয়াল * দ্য ওয়াকিং ডেড * কন্টেন্ট প্যাকটি উপার্জন করে।

স্কাইবাউন্ডের সহযোগিতায়, এই সংস্থাটি *দ্য ওয়াকিং ডেড *স্রষ্টা রবার্ট কিরকম্যানের সহ-প্রতিষ্ঠিত, টেরভিশনের সর্বশেষ ইউইএফএন গেমটি *কোর্টইয়ার্ড কিং *, হিল স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভিই অভিজ্ঞতা সিরিজ থেকে আইকনিক কারাগারের স্থানে সেট করা কিং। খেলোয়াড়রা একে অপরকে এবং এনপিসি জম্বি উভয়ের সাথে লড়াই করে, রিক গ্রিমস, নেগান এবং ড্যারিল ডিকসনের চরিত্রের মডেল সহ অফিসিয়াল * দ্য ওয়াকিং ডেড * সম্পদ ব্যবহার করে অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ করতে। টেরভিশন গেমের গল্প এবং সংলাপ বিকাশের জন্য স্কাইবাউন্ডের লেখকদের সাথেও কাজ করেছিল।

ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছেন, "বাইরের স্পেস থেকে *কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু-বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে এগুলি এমন প্রকল্প যা আমরা সপ্তাহ বা মাসের মধ্যে একসাথে রাখতে পারি," ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করে। তিনি আরও যোগ করেছেন, "আমরা অতীতে বড় ব্র্যান্ডের সাথে কাজ করেছি ... এবং ইউইএফএন এমন কিছু ছিল যা আমরা পরীক্ষা -নিরীক্ষা করছিলাম… তবে আমরা কখনই ভাবিনি যে আমরা সেই পথটি হতে চলেছি যেখানে আমরা স্কাইবাউন্ডের মতো একটি সংস্থার সাথে জড়িত হতে চলেছি," তিনি যোগ করেছেন। "তবে আমি বলতে চাইছি, ইউজিসি, এটি এখনই গেমিংয়ের অন্যতম বৃহত্তম বিষয়” "

ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) বর্তমানে গেমিংয়ে বিশেষত ফোর্টনাইটের মতো প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে উল্লেখযোগ্য প্রবণতা চালাচ্ছে। ইউজিসি সাধারণত খেলোয়াড়দের দ্বারা তৈরি সামগ্রীকে বোঝায়, টেরাভিশনের মতো পেশাদার স্টুডিওগুলি ফোর্টনাইটের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 সরঞ্জামগুলির সাথে এই স্থানটি অন্বেষণ করছে, যা অভিজ্ঞ বিকাশকারীদের জন্য উপযুক্ত।

"এটি বোধগম্য হয়েছিল কারণ আমরা একটি ইঞ্জিনিয়ারিং ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে এসেছি এবং এটি এমন একটি প্ল্যাটফর্ম ছিল যেখানে আমরা পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে পারি এবং কিছু ঝুঁকি ধরে নিতে পারি," ফুয়েন্তেস নোট করে। এই পদ্ধতির ফলে টেরভিশনকে একটি হোটেলে একটি রোগুয়েলাইক শ্যুটার সেট করা *হ্যাভোক হোটেল *বিকাশের অনুমতি দেওয়া হয়েছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা স্তরের মধ্য দিয়ে লড়াই করে এবং শক্তিশালী অস্ত্র কেনার জন্য উপার্জিত মুদ্রা ব্যবহার করে। প্রথম * হ্যাভোক হোটেল * এর সাফল্যের ফলে আরও পুনরাবৃত্তি হয়েছিল, * হ্যাভোক হোটেল 3 * ফোর্টনাইটের অন্যতম জনপ্রিয় গেম হয়ে ওঠে।

টেরাভিশনের গেম ডিজাইনার, মার্টিন রদ্রিগেজ হাইলাইট করেছেন যে অবাস্তব ইঞ্জিন থেকে ইউইএফএন -তে রূপান্তরটি স্টুডিওর জন্য নির্বিঘ্ন ছিল। ইউইএফএন -তে স্ট্রিমলাইন করা সিস্টেমগুলি এবং আরও "টেনে আনুন এবং ড্রপ" প্রক্রিয়াগুলি দলটিকে আরও ভাল গেম তৈরি এবং নতুন সৃজনশীল ধারণাগুলি অন্বেষণে মনোনিবেশ করতে সক্ষম করেছে।

"আমাদের জন্য, এটি কেবল এমন কিছু কাজ সরিয়ে দেয় যা আমরা অন্যথায় করেছি এবং আমাদের আরও ভাল গেমস তৈরি করতে এবং বিভিন্ন নতুন সৃজনশীল ধারণাগুলি অন্বেষণে মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয়," রদ্রিগেজ বলেছেন।

ইঞ্জিনিয়ারিং দলটি ইউইএফএন -এর সাথে সহজেই খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময়, গেম ডিজাইন দলটি অনন্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। * হ্যাভোক হোটেল * এর মতো গেমগুলি পরীক্ষা -নিরীক্ষা হিসাবে শুরু হয়েছিল তবে স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতায় বিবর্তিত হয়েছিল। টেরাভিশনের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর, এলডি জামব্রানো নোট করেছেন যে ইউইএফএন গেমস traditional তিহ্যবাহী গেমগুলির থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক।

"একটি traditional তিহ্যবাহী অভিজ্ঞতা আমাদের অন্যান্য [নন-ইউএফএন] গেমগুলির নকশা তৈরি করা হয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা এমন উদ্দেশ্যগুলির মাধ্যমে সম্পর্কিত যা সহযোগিতা এবং প্রতিযোগিতাকে প্ররোচিত করে, তাই না?" জামব্রানো ব্যাখ্যা করে। "[ইউইএফএন এর] ক্ষেত্রে, আমরা দেখতে পেয়েছি যে যদিও এই উদ্দেশ্যগুলি এখনও প্রাসঙ্গিক এবং আমরা এখনও সেই গেম ডিজাইনের সংবেদনশীলতা ব্যবহার করতে পারি এবং তাদের সেখানে আনতে পারি, আমি দেখতে পেয়েছি যে প্রচুর অভিজ্ঞতা রয়েছে যা ফোর্টনাইট বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে খুব জনপ্রিয় যা কেবল প্রেক্ষাপট এবং মিথস্ক্রিয়া যা তারা খুব স্পষ্ট প্রতিযোগিতায় অনুবাদ করে না, তবে তারা এখনও খুব পরিষ্কার প্রতিযোগিতায় অনুবাদ করে না," তারা এখনও কাজ করে না। "

জাম্ব্রানো ইউইএফএন গেমগুলিকে খেলার মাঠের ক্রিয়াকলাপগুলির সাথে তুলনা করে, যেখানে খেলোয়াড়রা স্বতঃস্ফূর্ত গেম তৈরি করে যার স্পষ্ট উদ্দেশ্য না থাকতে পারে তবে গড়ে তোলা ব্যস্ততা এবং বন্ধুত্ব। এই পদ্ধতির প্রতিফলিত হয়েছে *উঠোন কিং *, কোনও চূড়ান্ত বিজয়ী সহ একটি অসীম খেলা। ম্যাচগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য অব্যাহত থাকে, খেলোয়াড়দের যোগদান এবং চলে যেতে, দলগুলিতে স্যুইচ করতে এবং বিশ্বাসঘাতকতার মতো গতিশীল পরিস্থিতি তৈরি করতে দেয় যা * দ্য ওয়াকিং ডেড * থিমের সাথে ভালভাবে সারিবদ্ধ হয়।

"খেলোয়াড়রা যখনই তারা চাইলে ড্রপ করতে এবং বাদ দিতে পারে They তারা যখনই পছন্দ করে তখনও দলগুলি পরিবর্তন করতে পারে, যা বিশ্বাসঘাতকতার জন্য পরিস্থিতি তৈরি করে Maybe সম্ভবত আপনি আপনার বন্ধুর সাথে একটি পার্টিতে প্রবেশ করতে পারেন, তবে তারপরে ম্যাচের মাঝামাঝি আপনি তাকে বলেন না এবং দলগুলি পরিবর্তন করেন না।

গেম বিকাশকারীদের জন্য, এই মডেলটি সুযোগ এবং চ্যালেঞ্জ উভয়ই উপস্থাপন করে। যদিও এটি এপিক গেমস বা রোব্লক্সের মতো বৃহত্তর বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে তাদের অবস্থান করে, এটি স্টুডিওগুলিকে তাদের সংস্থানগুলি ক্লান্ত না করেও পরীক্ষা -নিরীক্ষার অনুমতি দেয়, যখন *দ্য ওয়াকিং ডেড *এর মতো বড় প্লেয়ার ঘাঁটি এবং বড় আইপি অ্যাক্সেস করে। এনরিক ফুয়েন্তেস এই পদ্ধতির মধ্যে উল্লেখযোগ্য সম্ভাবনা দেখেন।

"আমরা আসলে [ইউইএফএন] -তে ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি। কারণ গত বছর, আমরা তিন বছরের প্রকল্প শুরু করার বিষয়েও ভাবতে পারি না। আমরা একটি ছোট দলের সাথে কয়েক সপ্তাহের মধ্যে কিছু করতে পারি এবং এটি একটি নতুন বিকাশকারীর জন্য দৃষ্টান্তকে পুরোপুরি পরিবর্তন করে। এটি এখন একটি কার্যকর মডেল যেখানে আপনি আসলে আমাদের মতো একটি 80 জন ব্যক্তির স্টুডিওকে সমর্থন করতে পারি," ফিউটিউজ উপসংহারকে আমরা সহায়তা করতে পারি, এবং আমরা ফিউটিউটি উপসংহারে সহায়তা করতে পারি। "এটি এমন কিছু যা আপনার যদি সঠিক ধারণা থাকে তবে এর চারপাশে সঠিক সৃজনশীলতা, যদি আপনি বাজারটি যথেষ্ট পরিমাণে বুঝতে পারেন এবং আপনার সঠিক চিন্তাভাবনা রয়েছে, কার্যকর করা সম্ভব হয় এবং এটি কয়েক বছর সময় নেয় না, সম্ভবত কয়েক সপ্তাহ লাগে, সম্ভবত কয়েক মাস সময় নেয় I

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+
  • 26 2025-05
    থান্ডারবোল্টস বিপণন ব্লিটজের মধ্যে স্যাম উইলসনের অ্যাভেঞ্জার্স নতুন অ্যাভেঞ্জার্সের সাথে সংঘর্ষ

    মার্ভেল ভক্তদের গুঞ্জনিত একটি আশ্চর্যজনক মোড়কে, স্টুডিওটি চতুরতার সাথে থান্ডারবোল্টস* মুভি থেকে একটি রহস্যময় নক্ষত্রকে তার সামাজিক মিডিয়া কৌশলতে একীভূত করেছে। মুভিটির শিরোনামে প্রথম প্রকাশিত তারকাচিহ্নটি এখন অফিসিয়াল অ্যাভেঞ্জার্স সোশ্যাল মিডিয়া বায়োস, অ্যাকোমে যাওয়ার পথ খুঁজে পেয়েছে

  • 26 2025-05
    ক্রাইসিস 4 উন্নয়ন আর্থিক সমস্যার মধ্যে থামে

    ক্রিটেক, একটি খ্যাতিমান গেম ডেভলপমেন্ট স্টুডিও, এর পুনর্গঠন কৌশলটির অংশ হিসাবে উল্লেখযোগ্য অভ্যন্তরীণ পরিবর্তনগুলি ঘোষণা করেছে। আর্থিক প্রতিবন্ধকতার কারণে, সংস্থাটি প্রায় 60 জন কর্মী দ্বারা তার কর্মশক্তি হ্রাস করতে বাধ্য হয়েছে, যার মোট 400 জন কর্মীদের প্রায় 15% প্রতিনিধিত্ব করে। এই ডিফিক

  • 26 2025-05
    বাংগি অবরুদ্ধ শিল্প ব্যবহারের আবিষ্কারের পরে ব্যাপক পর্যালোচনা শুরু করে

    ডেসটিনি 2 এর পিছনে বিকাশকারী বুঙ্গি চৌর্যবৃত্তির নতুন অভিযোগের মুখোমুখি, এবার তাদের আসন্ন সাই-ফাই শ্যুটার ম্যারাথনকে যুক্ত করেছেন। শিল্পী অ্যান্টিরিয়াল এগিয়ে এসেছেন, দাবি করেছেন যে বুঙ্গি ম্যারাথনের পরিবেশে অনুমতি বা credit ণ ছাড়াই তাদের শিল্পকর্মের উপাদানগুলি ব্যবহার করেছেন। স্ক্রিনশ