Bahay Balita "Bagong Venture ng Game Developer: Walking Patay sa Fortnite - Isang Hinaharap para sa Studios?"

"Bagong Venture ng Game Developer: Walking Patay sa Fortnite - Isang Hinaharap para sa Studios?"

by Emma May 25,2025

Ang industriya ng mga laro ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga nagdaang panahon, na may mga paglaho, pagsasara ng studio, at mga isyu sa pagpopondo na lumilikha ng isang magulong kapaligiran. Si Enrique Fuentes, CEO at co-founder ng Teravision Games, ay nadama ang epekto na ito nang ilunsad ang kanyang koponan *Killer Klowns mula sa Outer Space *, isang asymmetrical horror game na inspirasyon ng pelikulang 80s. Sa kabila ng positibong pagtanggap, kabilang ang isang 7/10 mula sa IGN na pinuri ang halaga ng libangan nito sa orihinal na pelikula, at nakakuha ng daan-daang libong mga tanawin sa mga trailer, natagpuan ni Teravision ang sarili na nagpupumilit sa post-launch.

"Tulad ng alam mo, ang 2024 ay isang medyo matigas na taon para sa buong industriya. Kaya't medyo mabagal para sa amin na isara ang aming susunod na proyekto," sumasalamin si Fuentes. Sa kabila ng mga nakaraang pakikipagtulungan sa mga pangunahing kumpanya tulad ng Disney, Nickelodeon, at Xbox, ang paghahanap ng isang follow-up na proyekto sa * Killer Klowns * napatunayan na mahirap. Sa oras na nauubusan, ang studio, na pinangunahan ng mga napapanahong mga developer na may dalawang dekada ng karanasan sa industriya, ay bumaling sa isang diskarte sa nobela: pagbuo ng mga laro sa loob ng Fortnite. Sa mas mababa sa isang taon, pinakawalan ni Teravision ang tatlong laro gamit ang Unreal Engine para sa Fortnite (UEFN), at ngayon ay minarkahan ang paglulunsad ng kanilang ika -apat na laro, na gumagamit ng opisyal * Ang Walking Dead * Nilalaman Pack sa UEFN.

Sa pakikipagtulungan sa Skybound, ang kumpanya na itinatag ng *The Walking Dead *tagalikha na si Robert Kirkman, ang pinakabagong laro ng UEFN ng Teravision ay *Courtyard King *, isang King of the Hill Style Multiplayer Pvpve Karanasan na itinakda sa iconic na lokasyon ng bilangguan mula sa serye. Ang mga manlalaro ay nakikipaglaban sa bawat isa at mga zombie ng NPC upang makontrol ang teritoryo, gamit ang opisyal na * Ang Walking Dead * assets, kabilang ang mga modelo ng character ng Rick Grimes, Negan, at Daryl Dixon. Nagtrabaho din si Teravision sa mga manunulat ng Skybound upang mabuo ang kwento at diyalogo ng laro.

"Sa halip na isang multi-taong proyekto tulad ng *killer clowns mula sa kalawakan *, ito ang mga proyekto na maaari nating magkasama sa mga linggo o buwan," paliwanag ni Fuentes. "Nakipagtulungan kami sa mga malalaking tatak sa nakaraan ... at ang UEFN ay isang bagay na nag -eeksperimento kami ... ngunit hindi namin naisip na iyon ang magiging ruta kung saan kami ay makikipag -ugnay sa isang kumpanya tulad ng Skybound," dagdag niya. "Ngunit ang ibig kong sabihin, UGC, ito ay isa sa mga pinakamalaking bagay sa paglalaro ngayon."

Ang nilalaman na nabuo ng gumagamit (UGC) ay kasalukuyang nagmamaneho ng mga makabuluhang uso sa paglalaro, lalo na sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Fortnite. Habang ang UGC ay karaniwang tumutukoy sa nilalaman na nilikha ng mga manlalaro, ang mga propesyonal na studio tulad ng Teravision ay ginalugad ang puwang na ito gamit ang Unreal Engine 5 na mga tool ng Fortnite, na angkop para sa mga nakaranas na developer.

"Ito ay may katuturan dahil nagmula kami sa isang background sa engineering at ito ay isang platform kung saan maaari kaming mag -eksperimento at ipalagay ang ilan sa mga panganib," tala ni Fuentes. Ang pamamaraang ito ay nagpapahintulot sa Teravision na bumuo ng *Havoc Hotel *, isang roguelike tagabaril na nakalagay sa isang hotel, kung saan ang mga manlalaro ay lumaban sa mga antas at gumamit ng nakuha na pera upang bumili ng mas malakas na armas. Ang tagumpay ng unang * Havoc Hotel * ay humantong sa karagdagang mga iterasyon, na may * Havoc Hotel 3 * na nagiging isa sa pinakapopular na mga laro ng Fortnite.

Ang taga -disenyo ng laro ni Teravision na si Martin Rodriguez, ay nagha -highlight na ang paglipat mula sa Unreal Engine hanggang UEFN ay walang tahi para sa studio. Ang mga naka -streamline na sistema at higit pang mga proseso ng "I -drag at Drop" sa UEFN ay nagpapagana sa koponan na tumuon sa paglikha ng mas mahusay na mga laro at paggalugad ng mga bagong ideya ng malikhaing.

"Para sa amin, tinatanggal lamang nito ang ilan sa mga gawain na nais naming gawin kung hindi man at pinapayagan kaming mag -focus sa paggawa lamang ng mas mahusay na mga laro at galugarin ang iba't ibang mga bagong ideya ng malikhaing," sabi ni Rodriguez.

Habang ang koponan ng engineering ay madaling umangkop sa UEFN, ang koponan ng disenyo ng laro ay nahaharap sa mga natatanging hamon. Ang mga larong tulad ng * Havoc Hotel * ay nagsimula bilang mga eksperimento ngunit nagbago sa mga nakapag -iisang karanasan. Ang Direktor ng Creative ng Teravision, LD Zambrano, ay nagtatala na ang mga laro ng UEFN ay naiiba nang malaki sa tradisyonal na mga laro.

"Ang isang tradisyunal na karanasan na mayroon kami ng pagdidisenyo ng iba pang mga [non-Uefn] na laro ay kung saan nauugnay ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga layunin na nakakaakit ng kooperasyon at kumpetisyon, di ba?" Ipinaliwanag ni Zambrano. "Sa kaso ng [UEFN], natagpuan namin na kahit na ang mga layunin na iyon ay may kaugnayan pa rin at maaari pa rin nating gamitin ang pakiramdam ng disenyo ng larong iyon at dalhin sila doon, natagpuan ko na maraming mga karanasan na napakapopular sa loob ng Fortnite ecosystem na uri ng konteksto lamang. Ang mga ito ay kakaibang mga sitwasyon at pakikipag -ugnay na hindi kinakailangang isalin sa isang napakalinaw na kumpetisyon, ngunit gumagana pa rin sila."

Inihalintulad ng Zambrano ang mga laro ng UEFN sa mga aktibidad sa palaruan, kung saan ang mga manlalaro ay lumikha ng kusang mga laro na maaaring walang malinaw na mga layunin ngunit foster pakikipag -ugnayan at pagkakaibigan. Ang pamamaraang ito ay makikita sa *Courtyard King *, isang walang katapusang laro na walang pangwakas na nagwagi. Ang mga tugma ay patuloy na walang hanggan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na sumali at mag -iwan, lumipat ng mga koponan, at lumikha ng mga dynamic na mga sitwasyon, tulad ng pagtataksil, na nakahanay nang maayos sa * The Walking Dead * na tema.

"Ang mga manlalaro ay maaaring mag-drop at mag-drop out tuwing nais nila. Maaari pa silang baguhin ang mga koponan sa tuwing gusto nila, na bumubuo ng mga sitwasyon para sa pagtataksil. Siguro pumasok ka sa isang partido kasama ang iyong kaibigan, ngunit pagkatapos ay sa gitna ng tugma hindi mo sinabi sa kanya at baguhin ang mga koponan. Na kung saan ay napaka-patay na patay," Zambrano na paliwanag.

Para sa mga developer ng laro, ang modelong ito ay nagtatanghal ng parehong mga pagkakataon at mga hamon. Habang inilalagay nito ang mga ito sa loob ng mas malalaking ekosistema tulad ng Epic Games o Roblox, pinapayagan din nito ang mga studio na mag -eksperimento nang hindi pagod ang kanilang mga mapagkukunan, habang ina -access ang mga malalaking base ng manlalaro at malalaking IP tulad ng *The Walking Dead *. Nakikita ni Enrique Fuentes ang makabuluhang potensyal sa pamamaraang ito.

"Maaari naming talagang ipalagay ang panganib bilang isang indie developer sa [UEFN]. Dahil noong nakaraang taon, hindi namin maiisip ang tungkol sa pagsisimula ng isang tatlong taong proyekto. Maaari kaming gumawa ng isang bagay sa loob ng ilang linggo na may isang mas maliit na koponan at na ganap na nagbabago ang paradigma para sa isang bagong developer. Ito ay ngayon isang mabubuhay na modelo kung saan maaari mong talagang suportahan ang isang 80 tao na studio tulad ng ginagawa natin, at maaari nating ipalagay ang panganib," pagtatapos ng Fuentes. "Ito ay isang bagay na kung mayroon kang tamang mga ideya, ang tamang pagkamalikhain sa paligid nito, kung naiintindihan mo nang maayos ang merkado at mayroon kang tamang pag -iisip, posible ang pagpapatupad at hindi ito tumatagal ng mga taon, talagang tumatagal ng mga linggo, marahil buwan. Sa palagay ko ito ay isang panaginip na natutupad para sa mga developer ng indie."

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 26 2025-05
    Si Sam Wilson's Avengers Clash Sa Bagong Avengers Sa gitna ng Thunderbolts Marketing Blitz

    Sa isang nakakagulat na twist na may mga tagahanga ng mga tagahanga ng Marvel, ang studio ay matalino na isinama ang isang mahiwagang asterisk mula sa pelikulang Thunderbolts* sa diskarte sa social media. Ang asterisk, na unang lumitaw sa pamagat ng pelikula, ay natagpuan na ngayon sa opisyal na Avengers Social Media Bios, ACCOM

  • 26 2025-05
    Ang pag -unlad ng Crysis 4 ay tumigil sa gitna ng mga isyu sa pananalapi

    Si Crytek, isang kilalang studio ng pag -unlad ng laro, ay inihayag ng mga makabuluhang panloob na pagbabago bilang bahagi ng diskarte sa muling pagsasaayos nito. Dahil sa mga hadlang sa pananalapi, ang kumpanya ay napilitang bawasan ang lakas -paggawa nito ng humigit -kumulang na 60 empleyado, na kumakatawan sa halos 15% ng kabuuang kawani ng 400. Ang diffic na ito

  • 26 2025-05
    Sinimulan ni Bungie ang komprehensibong pagsusuri kasunod ng pagtuklas ng hindi natukoy na paggamit ng sining

    Si Bungie, ang nag-develop sa likod ng Destiny 2, ay nahaharap sa mga sariwang paratang ng plagiarism, sa oras na ito na naka-link sa kanilang paparating na sci-fi tagabaril, Marathon. Ang Artist Antireal ay sumulong, na inaangkin na ginamit ni Bungie ang mga elemento ng kanilang likhang sining nang walang pahintulot o kredito sa mga kapaligiran ng Marathon. Screensh