အိမ် သတင်း "ဂိမ်း developer ရဲ့အကျိုးတူ - FORTNITE အတွက်သေလွန်သူ - စတူဒီယိုများအတွက်အနာဂတ်?"

"ဂိမ်း developer ရဲ့အကျိုးတူ - FORTNITE အတွက်သေလွန်သူ - စတူဒီယိုများအတွက်အနာဂတ်?"

by Emma May 25,2025

ဂိမ်းများသည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်သောကာလများအတွင်းပြတင်းပေါက်များ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်ရန်ပုံငွေရှာသောဝန်းကျင်ရှိရန်ပုံငွေပြ issues နာများနှင့်အတူအရေးပါသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Terrique ဂိမ်းများကို CEUENTES နှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည်သူ၏အဖွဲ့ကအာကာသမှ Killer Klowns * ကိုစတင်မိတ်ဆက်သည့်အခါဤအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုခံစားခဲ့ရသည်။ IGG မှ 7/100 အပါအ 0 င် ign ည့်ခံပွဲတွင် 7/100 အပါအ 0 င်,

"သင်သိသည့်အတိုင်း 2024 သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက်တော်တော်လေးခက်ခဲသောနှစ်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်နောက်လာမယ့်စီမံကိန်းကိုပိတ်ဖို့ငါတို့အတွက်နည်းနည်းနှေးကွေးခဲ့တယ်" ဟုတောင့်တသည်။ Disney, Nickelodeonon နှင့် Xbox ကဲ့သို့သောအဓိကကုမ္ပဏီများနှင့်အတူအဓိကကုမ္ပဏီများနှင့်အတူအဓိကကုမ္ပဏီများနှင့်အတူအဓိကကုမ္ပဏီများနှင့်အတူနောက်ဆက်တွဲစီမံကိန်းတစ်ခုရှာဖွေခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုကိုစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။ ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုစက်မှုလုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံနှစ်ခုနှင့်၎င်း၏ရာသီအလိုက် developer များ ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုကိုထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်နေသည့်စတူဒီယိုသည် 0 မ်းနည်းစရာကောင်းသည့်ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ တစ်နှစ်မပြည့်ခင်မှာ Teravision သည် Fortnite (UEFN) အတွက် unreal Engine ကို သုံး. ဂိမ်းများကိုထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီးယနေ့ခေတ်တွင်သူတို့၏စတုတ္ထမြောက်ဂိမ်းကိုဖွင့်လှစ်ထားသည်။

Skybound နှင့် ပူးပေါင်း. ကုမ္ပဏီ၏နောက်ဆုံးပေါ် UEFN Game သည် Skypery Robert Kirkman, Teravion ၏နောက်ဆုံးပေါ် UEFN Game သည် Skyty of Robert Kirkman ဖြစ်သည်။ စီးရီးတောင်တန်းများ Multipve Multipve PVPSer PVPVE PVPVE အတွေ့အကြုံကိုတပ်ဆင်ထားသည်။ ကစားသမားများကတစ် ဦး ချင်းစီကတခြားနှင့် NPC ဖုတ်ကောင်များကိုနယ်မြေများကိုထိန်းချုပ်ရန်နယ်မြေကိုထိန်းချုပ်ရန်အတွက်နယ်မြေများကိုထိန်းချုပ်ရန်အတွက်နယ်မြေများကိုထိန်းချုပ်ရန်တိုက်ပွဲဆင်နွှဲခဲ့သည်။ Teravision သည် Gamebound ၏စာရေးဆရာများနှင့်အတူကစားပွဲ၏ဇာတ်လမ်းနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်အတွက်လည်းအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။

"အာကာသကနေလူသတ်သမားလူရွှင်တော်လိုမျိုးစုံစီမံကိန်းမျိုးစုံကိုနှစ်ပေါင်းများစွာလုပ်တဲ့အစား, "အရင်တုန်းကရှိတဲ့ကြီးမားတဲ့ကုန်အမှတ်တံဆိပ်ကြီးတွေနဲ့ကျွန်တော်အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။ UEFN ကငါတို့ကိုစမ်းသပ်နေတဲ့အရာတစ်ခုဖြစ်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာ skybound လိုကုမ္ပဏီတစ်ခုနဲ့ထိတွေ့ဆက်ဆံမယ်လို့ဘယ်တော့မှမထင်ခဲ့ဘူး" ဟုသူကထပ်ပြောသည်။ "ဒါပေမယ့်ငါဆိုလိုတာက UGC ဟာအခုဂိမ်းကစားနေတဲ့အကြီးမားဆုံးအရာတွေထဲကတစ်ခုပါ။ "

အသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) သည်အထူးသဖြင့် Fortnite ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများမှတဆင့်မတူညီသောလမ်းကြောင်းများ၌သိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ UGC သည်ကစားသမားများကဖန်တီးထားသောအကြောင်းအရာကိုပုံမှန်ရည်ညွှန်းသော်လည်း Teravion ကဲ့သို့သောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ကဲ့သို့သောပရော်ဖက်ရှင်နယ်စတူဒီယိုများသည်အတွေ့အကြုံရှိ developer များအတွက်ကောင်းစွာကိုက်ညီသော Fortnite ၏ Unreal Engine 5 ကိရိယာများနှင့်အတူဤနေရာကိုရှာဖွေနေကြသည်။

"ဒါကကျွန်တော်တို့ဟာအင်ဂျင်နီယာနောက်ခံကလာတာကိုသိပြီးဒီဟာကကျွန်တော်တို့ဟာအန္တရာယ်အချို့ကိုစမ်းသပ်နိုင်ပြီးယူဆနိုင်တဲ့ပလက်ဖောင်းတစ်ခုပါ။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်လုပ်ရိုးလုပ်မခကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ပထမ ဦး ဆုံး * Havoc Hotel ၏အောင်မြင်မှုသည် * Havoc Hotel 3 နှင့်အတူနောက်ထပ်ဆက်သွယ်မှုများကိုရရှိစေခဲ့သည်။

Teravion's Game Designer Martin Rodriguez ကစတူဒီယိုအတွက် UEF မှ UEFN မှ UEF မှအကူးအပြောင်းသည်အကူးအပြောင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ UEFN ရှိ streamlined systems များနှင့်နောက်ထပ် "ဆွဲခြင်းနှင့် drop" ဖြစ်စဉ်များသည်အဖွဲ့အားပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်နှင့်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်အသစ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်အဖွဲ့ကိုအာရုံစိုက်စေခဲ့သည်။

Rodriguez ပြည်နယ်များကကျွန်ုပ်တို့အတွက်ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ပေးခဲ့သည့်အလုပ်အချို့ကိုဖယ်ရှားပေးသည်။

အင်ဂျင်နီယာအဖွဲ့သည် UEF သို့အလွယ်တကူလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်ဂိမ်းဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ * Havoc Hotel ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်စမ်းသပ်မှုများအဖြစ်စတင်ခဲ့ပြီးလက်တွေ့အတွေ့အကြုံများသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ Teravion ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ LD Zambroan သည် UEFN Games သည်ရိုးရာဂိမ်းများမှသိသိသာသာကွဲပြားကြောင်းမှတ်ချက်ပြုသည်။

"UEFN Non-Non-Non-Non-Non-Non -n] ဂိမ်းများကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့ရိုးရာအတွေ့အကြုံကကစားသမားတွေကပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုဆွဲဆောင်နိုင်တဲ့ရည်မှန်းချက်တွေကတဆင့်ဆက်စပ်နေတဲ့နေရာလား" Zambrano ကရှင်းပြသည်။ "Ueekn ရဲ့] ကိစ္စမှာဒီရည်မှန်းချက်တွေကသက်ဆိုင်ရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပေမယ့်ဒီဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုအာရုံခံနိုင်သေးတာကိုငါတို့တွေ့နိုင်တယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့တွေ့ရှိခဲ့တယ်,

Zambrano သည် UEFN Games ကိုကစားကွင်းလှုပ်ရှားမှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းများကိုကစားကွင်းလှုပ်ရှားမှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်နောက်ဆုံးဆုရှင်မရှိသောအဆုံးမဲ့ဂိမ်းတွင်ဤချဉ်းကပ်မှုကိုထင်ဟပ်သည်။ ကစားပွဲများသည်အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်းကစားသမားများကိုအသင်းများကို 0 င်ရောက်ခွင့်ပြုခြင်း,

"ကစားသမားတွေကသူတို့လိုချင်တဲ့အခါတိုင်းသူတို့ကြိုက်တဲ့အခါတိုင်းအသင်းတွေကိုတောင်ပြောင်းလဲပစ်နိုင်တယ်။ မင်းကမင်းသူငယ်ချင်းနဲ့အတူပါတီကိုပြောင်းနိုင်တယ်။ မင်းကမင်းသူငယ်ချင်းနဲ့အတူပါ 0 င်နိုင်တယ်။

ဂိမ်း developer များအနေဖြင့်ဤပုံစံသည်အခွင့်အလမ်းများနှင့်စိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြသည်။ Epic Games သို့မဟုတ် Roblox ကဲ့သို့ပိုမိုကြီးမားသောဂေဟစနစ်များအတွင်း၎င်းတို့ကိုနေရာချပေးသော်လည်းကြီးမားသောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းများနှင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုကြည့်ရှုနေစဉ်စတူဒီယိုများကိုလည်းစမ်းသပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ Enrique Fuentes သည်ဤချဉ်းကပ်မှုတွင်သိသာထင်ရှားသောအလားအလာကိုမြင်သည်။

"UEFN မှာ Indie developer တစ်ယောက်အနေနဲ့အန္တရာယ်ကိုငါတို့တကယ်ယူဆနိုင်တယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ငါတို့ကသုံးနှစ်တာကာလစီမံကိန်းကိုတောင်မှမစဉ်းစားနိုင်ဘူး။ ဒီဟာကဒီဟာကိုသေးငယ်တဲ့အသင်းအတွက်ပါရဒဒသဘောတရားကိုလုံးဝပြောင်းလဲပေးနိုင်တယ်။ အကယ်. သင့်တွင်သင့်တွင်မှန်ကန်သောအတွေးအခေါ်များရှိပါက, သင့်တွင်မှန်ကန်သောအတွေးအခေါ်များရှိပါက, သင်စျေးကွက်ကိုကောင်းစွာနားလည်နိုင်ပြီးသင့်တော်သောစဉ်းစားတွေးခေါ်မှုရှိလျှင်ကွပ်မျက်မှုဖြစ်လာနိုင်သည်, ၎င်းသည်လများ, လအနည်းငယ်,

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+