Pasukan Pembangunan Impak Genshin Membalas Maklum Balas Pemain Negatif: Rasa Kecewa dan “Tidak Berguna”
Presiden MiHoYo Liu Wei baru-baru ini bercakap secara terbuka tentang kesan maklum balas negatif yang kuat daripada pemain terhadap pasukan pembangunan "Genshin Impact" sepanjang tahun lalu. Mari kita selami komen beliau dan masa bergelora yang telah dilalui permainan.
Pasukan pembangunan komited untuk menambah baik permainan dan mendengar pemain
Pada acara baru-baru ini di Shanghai, Presiden MiHoYo Liu Wei bercakap tentang "kebimbangan dan kekeliruan" yang telah dibawa oleh maklum balas negatif yang kuat daripada pemain kepada pasukan pembangunan "Genshin Impact". Beliau mengulas mengenai situasi berikutan rasa tidak puas hati yang semakin meningkat di kalangan pangkalan pemain, terutamanya semasa Festival Musim Bunga 2024 dan kemas kini seterusnya. Ucapan ini dirakam dan diterjemahkan oleh saluran YouTube SentientBamboo.Liu Wei berkata bahawa kritikan keras daripada pemain telah memberi kesan negatif yang mendalam kepada pasukan. “Saya dan pasukan Genshin Impact telah mengalami banyak kebimbangan dan kekeliruan sepanjang tahun lalu,” katanya. "Kami berasa seperti kami telah melalui masa yang sangat sukar. Kami mendengar banyak suara, sesetengah daripadanya sangat lantang, menyebabkan seluruh pasukan projek berasa sangat tidak berguna."
Kenyataan presiden dibuat selepas beberapa siri kontroversi yang disebabkan oleh kemas kini terbaru "Genshin Impact", termasuk acara Festival Hailantern dalam versi 4.4. Pemain kecewa dengan ganjaran acara, khususnya hanya mendapat tiga Bon Tangled, yang dianggap tidak mencukupi dan biasa-biasa saja.
Ramai pemain menyatakan kekecewaan mereka dengan kekurangan kebaharuan dan kandungan dalam kemas kini permainan, yang sangat berbeza dengan permainan miHoYo yang lain seperti Honkai: Star Rail, mengakibatkan sejumlah besar ulasan negatif dan tindak balas. Sebaliknya, permainan RPG terbaru Kuro Games "Infinite Lost" juga telah menjadi tumpuan kontroversi di kalangan pemain, dengan kritikan terutamanya menyasarkan perbezaan dalam permainan dan pilihan pergerakan watak antara kedua-dua permainan.
Dengan pelancaran acara doa dalam versi 4.5 "Genshin Impact", rasa tidak puas hati pemain semakin memuncak, ramai pemain percaya bahawa mekanisme pengeluaran kadnya tidak sehebat doa acara tradisional. Arah keseluruhan permainan juga dikritik, terutamanya dengan beberapa pemain merasakan bahawa watak permainan yang diilhamkan oleh budaya kehidupan sebenar telah "dilunturkan" atau disalahgambarkan.
Liu Wei kelihatan beremosi semasa ucapannya, tetapi dia masih mempunyai masa untuk mengakui kebimbangan ini. “Sesetengah orang merasakan pasukan projek kami sangat angkuh dan mengatakan mereka tidak mendengar apa-apa,” katanya. "Tetapi seperti yang dikatakan Aquaria - kami sama seperti orang lain, kami adalah pemain. Kami rasa apa yang orang lain rasa. Kami hanya mendengar terlalu banyak suara. Kami perlu bertenang. , untuk mengenal pasti suara sebenar pengembara”
.Walaupun menghadapi cabaran, Liu Wei menyatakan harapan untuk masa depan permainan dan pemain, dan berjanji bahawa pasukan akan terus berusaha untuk menambah baik permainan dan mendengar suara komuniti pemain. "Saya tahu, walaupun hari ini, kami masih tidak dapat memenuhi jangkaan semua orang. Tetapi selepas kebimbangan dan kekeliruan yang saya dan pasukan alami sepanjang tahun lalu, saya rasa kami telah mendapat banyak keberanian dan kepercayaan daripada pengembara juga. Jadi mulai sekarang, selepas saya meninggalkan pentas, saya berharap seluruh pasukan Genshin Impact dan semua pemain Genshin Impact dapat melupakan masa lalu dan fokus untuk mencipta pengalaman terbaik yang mungkin.”
Dalam berita berkaitan yang lain, akaun rasmi Genshin Impact baru-baru ini memuat naik treler untuk Natta, menunjukkan kawasan baharu permainan itu buat kali pertama. Nata akan dikeluarkan pada 28 Ogos.