घर समाचार जेनशिन बैकलैश के कारण देवों को हारा हुआ और "बेकार" महसूस हुआ

जेनशिन बैकलैश के कारण देवों को हारा हुआ और "बेकार" महसूस हुआ

by Max Jan 04,2025

जेनशिन इम्पैक्ट डेवलपमेंट टीम नकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया का जवाब देती है: निराश और "बेकार" महसूस करना

MiHoYo के अध्यक्ष लियू वेई ने हाल ही में सार्वजनिक रूप से पिछले वर्ष के दौरान "जेनशिन इम्पैक्ट" विकास टीम पर खिलाड़ियों की मजबूत नकारात्मक प्रतिक्रिया के प्रभाव के बारे में बात की थी। आइए उनकी टिप्पणियों और खेल में आए उथल-पुथल भरे समय के बारे में जानें।

विकास टीम खेल को बेहतर बनाने और खिलाड़ियों की बात सुनने के लिए प्रतिबद्ध है

शंघाई में हाल ही में एक कार्यक्रम में, मिहोयो के अध्यक्ष लियू वेई ने "चिंता और भ्रम" के बारे में बात की, जो खिलाड़ियों की मजबूत नकारात्मक प्रतिक्रिया ने "जेनशिन इम्पैक्ट" विकास टीम में ला दी है। उन्होंने खिलाड़ी आधार के बीच बढ़ते असंतोष के बाद की स्थिति पर टिप्पणी की, खासकर 2024 स्प्रिंग फेस्टिवल और उसके बाद के अपडेट के दौरान। यह भाषण YouTube चैनल SentientBamboo द्वारा रिकॉर्ड और अनुवादित किया गया था।

लियू वेई ने कहा कि खिलाड़ियों की कड़ी आलोचना का टीम पर गहरा नकारात्मक प्रभाव पड़ा है। उन्होंने कहा, "जेनशिन इम्पैक्ट टीम और मैंने पिछले साल काफी चिंता और भ्रम का अनुभव किया है।" "हमें ऐसा महसूस हो रहा है जैसे हम बहुत कठिन समय से गुज़र रहे हैं। हमने बहुत सारी आवाज़ें सुनीं, उनमें से कुछ बहुत तेज़ थीं, जिससे पूरी परियोजना टीम बहुत बेकार महसूस कर रही थी।"

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and राष्ट्रपति का बयान "जेनशिन इम्पैक्ट" के हालिया अपडेट के कारण हुए विवादों की एक श्रृंखला के बाद आया है, जिसमें संस्करण 4.4 में हैलेंटर्न फेस्टिवल कार्यक्रम भी शामिल है। खिलाड़ी इवेंट पुरस्कारों से निराश थे, विशेष रूप से केवल तीन टैंगल्ड बॉन्ड प्राप्त करने से, जिसे अपर्याप्त और औसत दर्जे का माना जाता था।

कई खिलाड़ियों ने गेम के अपडेट में नवीनता और सामग्री की कमी पर अपनी निराशा व्यक्त की, जो कि miHoYo के अन्य गेम जैसे Honkai: Star Rail के बिल्कुल विपरीत था, जिसके परिणामस्वरूप बड़ी संख्या में नकारात्मक समीक्षा और प्रतिक्रिया हुई। दूसरी ओर, कुरो गेम्स का नवीनतम आरपीजी गेम "इनफिनिट लॉस्ट" भी खिलाड़ियों के बीच विवाद का केंद्र बन गया है, आलोचना मुख्य रूप से दो गेमों के बीच गेमप्ले और चरित्र आंदोलन विकल्पों में अंतर को लक्षित कर रही है।

"जेनशिन इम्पैक्ट" के संस्करण 4.5 में प्रार्थना कार्यक्रम के लॉन्च के साथ, खिलाड़ियों का असंतोष और बढ़ गया है। कई खिलाड़ियों का मानना ​​है कि इसका कार्ड ड्राइंग तंत्र पारंपरिक कार्यक्रम प्रार्थनाओं जितना अच्छा नहीं है। खेल की समग्र दिशा की भी आलोचना की गई, विशेष रूप से कुछ खिलाड़ियों को लगा कि वास्तविक जीवन की संस्कृतियों से प्रेरित खेल के पात्रों को "ब्लीच" किया गया या गलत तरीके से प्रस्तुत किया गया।

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and लियू वेई अपने भाषण के दौरान भावुक दिखे, लेकिन फिर भी उन्हें इन चिंताओं को स्वीकार करने का समय मिल गया। उन्होंने कहा, "कुछ लोगों को लगता है कि हमारी प्रोजेक्ट टीम बहुत अहंकारी है और कहते हैं कि वे कोई बात नहीं सुनते।" "लेकिन जैसा कि एक्वेरिया ने कहा - हम हर किसी की तरह ही हैं, हम खिलाड़ी हैं। हम वही महसूस करते हैं जो हर कोई महसूस करता है। हम बस बहुत सारी आवाज़ें सुनते हैं। हमें शांत होने की ज़रूरत है। यात्रियों की असली आवाज़ों की पहचान करने के लिए"

चुनौतियों के बावजूद, लियू वेई ने खेल और खिलाड़ियों के भविष्य के लिए आशा व्यक्त की, और वादा किया कि टीम खेल को बेहतर बनाने और खिलाड़ी समुदाय की आवाज़ सुनने पर काम करना जारी रखेगी। "मुझे पता है कि, आज भी, हम हर किसी की अपेक्षाओं को पूरा नहीं कर सकते हैं। लेकिन पिछले वर्ष टीम और मैंने जो चिंता और भ्रम का अनुभव किया है, उसके बाद मुझे लगता है कि हमने बहुत साहस और विश्वास हासिल किया है यात्रियों के लिए भी। इसलिए अब से, मंच छोड़ने के बाद, मुझे उम्मीद है कि पूरी जेनशिन इम्पैक्ट टीम और सभी जेनशिन इम्पैक्ट खिलाड़ी अतीत को पीछे छोड़ देंगे और सर्वोत्तम अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करेंगे।''

अन्य संबंधित समाचारों में, आधिकारिक जेनशिन इम्पैक्ट अकाउंट ने हाल ही में नट्टा के लिए एक ट्रेलर अपलोड किया है, जिसमें पहली बार गेम का नया क्षेत्र दिखाया गया है। नाटा 28 अगस्त को रिलीज़ होगी।

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

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