জেনশিন ইমপ্যাক্ট ডেভেলপমেন্ট টিম নেতিবাচক খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতিক্রিয়া জানায়: হতাশ এবং "অকেজো" বোধ করা
MiHoYo প্রেসিডেন্ট লিউ ওয়েই সম্প্রতি প্রকাশ্যে গত এক বছরে "গেনশিন ইমপ্যাক্ট" ডেভেলপমেন্ট টিমের খেলোয়াড়দের কাছ থেকে শক্তিশালী নেতিবাচক প্রতিক্রিয়ার প্রভাব সম্পর্কে কথা বলেছেন। আসুন তার মন্তব্য এবং খেলাটি যে অশান্ত সময় পার হয়েছে তার মধ্যে ডুব দেওয়া যাক।
ডেভেলপমেন্ট টিম খেলার উন্নতি করতে এবং খেলোয়াড়দের কথা শোনার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ
সাংহাইয়ের একটি সাম্প্রতিক ইভেন্টে, MiHoYo সভাপতি লিউ ওয়েই "উদ্বেগ এবং বিভ্রান্তি" সম্পর্কে কথা বলেছেন যা খেলোয়াড়দের কাছ থেকে শক্তিশালী নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া "জেনশিন ইমপ্যাক্ট" ডেভেলপমেন্ট টিমে নিয়ে এসেছে। প্লেয়ার বেসের মধ্যে ক্রমবর্ধমান অসন্তোষ, বিশেষ করে 2024 সালের বসন্ত উত্সব এবং পরবর্তী আপডেটের সময় তিনি পরিস্থিতি সম্পর্কে মন্তব্য করেছিলেন। এই ভাষণটি ইউটিউব চ্যানেল SentientBamboo দ্বারা রেকর্ড ও অনুবাদ করা হয়েছে।লিউ ওয়েই বলেছেন যে খেলোয়াড়দের কঠোর সমালোচনা দলের উপর গভীর নেতিবাচক প্রভাব ফেলেছে। "গেনশিন ইমপ্যাক্ট দল এবং আমি গত এক বছরে অনেক উদ্বেগ এবং বিভ্রান্তির সম্মুখীন হয়েছি," তিনি বলেছিলেন। "আমাদের মনে হচ্ছে আমরা খুব কঠিন সময়ের মধ্য দিয়ে যাচ্ছি। আমরা অনেক কণ্ঠস্বর শুনেছি, যার মধ্যে কিছু খুবই তীক্ষ্ণ, যার ফলে পুরো প্রকল্প দলকে খুব অকেজো মনে হয়েছে।"
প্রেসিডেন্টের বিবৃতিটি 4.4 সংস্করণে হাইলান্টার্ন ফেস্টিভাল ইভেন্ট সহ "গেনশিন ইমপ্যাক্ট" এর সাম্প্রতিক আপডেটের কারণে সৃষ্ট একাধিক বিতর্কের পরে আসে। খেলোয়াড়রা ইভেন্টের পুরষ্কার নিয়ে হতাশ হয়েছিল, বিশেষত শুধুমাত্র তিনটি জটবদ্ধ বন্ড পেয়েছিল, যা অপর্যাপ্ত এবং মাঝারি হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল।
অনেক খেলোয়াড় গেমের আপডেটে নতুনত্ব এবং বিষয়বস্তুর অভাব নিয়ে তাদের হতাশা প্রকাশ করেছেন, যা miHoYo-এর অন্যান্য গেম যেমন Honkai: Star Rail-এর সম্পূর্ণ বিপরীত ছিল, যার ফলে বিপুল সংখ্যক নেতিবাচক পর্যালোচনা এবং প্রতিক্রিয়া দেখা দিয়েছে। অন্যদিকে, কুরো গেমসের সর্বশেষ আরপিজি গেম "ইনফিনিট লস্ট" খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্কের কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে, সমালোচনা প্রধানত দুটি গেমের মধ্যে গেমপ্লে এবং চরিত্র আন্দোলনের বিকল্পগুলির পার্থক্যকে লক্ষ্য করে।
"গেনশিন ইমপ্যাক্ট" এর সংস্করণ 4.5-এ প্রার্থনা ইভেন্ট চালু হওয়ার সাথে সাথে, খেলোয়াড়দের অসন্তোষ আরও বেড়েছে যে এটির কার্ড আঁকার পদ্ধতিটি ঐতিহ্যগত অনুষ্ঠান প্রার্থনার মতো ভালো নয়। গেমটির সামগ্রিক দিকনির্দেশনাও সমালোচিত হয়েছিল, বিশেষ করে কিছু খেলোয়াড় মনে করে যে গেমের চরিত্রগুলি বাস্তব জীবনের সংস্কৃতি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছে "ব্লিচড" বা ভুলভাবে উপস্থাপন করা হয়েছে।
লিউ ওয়েই তার বক্তৃতার সময় আবেগপ্রবণ হয়েছিলেন, কিন্তু তিনি এখনও এই উদ্বেগগুলি স্বীকার করার জন্য সময় পেয়েছেন। "কিছু লোক আমাদের প্রকল্প দলকে খুব অহংকারী মনে করে এবং বলে যে তারা কিছুই শোনে না," তিনি বলেছিলেন। "কিন্তু অ্যাকোরিয়া যেমন বলেছে - আমরা অন্য সবার মতোই, আমরা খেলোয়াড়। অন্য সবাই যা অনুভব করে আমরা তা অনুভব করি। আমরা শুধু অনেক কণ্ঠ শুনি। আমাদের শান্ত হতে হবে। ভ্রমণকারীদের সত্যিকারের কণ্ঠস্বর সনাক্ত করতে"
।চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও, লিউ ওয়েই গেম এবং খেলোয়াড়দের ভবিষ্যতের জন্য আশা প্রকাশ করেছেন এবং প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন যে দলটি খেলার উন্নতি এবং খেলোয়াড় সম্প্রদায়ের কণ্ঠস্বর শোনার জন্য কাজ চালিয়ে যাবে। "আমি জানি যে, আজও, আমরা এখনও সবার প্রত্যাশা পূরণ করতে পারিনি৷ কিন্তু গত এক বছরে দল এবং আমি যে উদ্বেগ এবং বিভ্রান্তির সম্মুখীন হয়েছি, আমি মনে করি আমরা অনেক সাহস এবং বিশ্বাস অর্জন করেছি৷ ভ্রমণকারীরাও তাই এখন থেকে, আমি স্টেজ ছেড়ে যাওয়ার পরে, আমি আশা করি পুরো জেনশিন ইমপ্যাক্ট দল এবং সমস্ত জেনশিন ইমপ্যাক্ট খেলোয়াড়রা তাদের অতীতকে পিছনে ফেলে এবং সম্ভাব্য সেরা অভিজ্ঞতা তৈরিতে মনোনিবেশ করতে পারে৷"
অন্যান্য সম্পর্কিত খবরে, অফিসিয়াল জেনশিন ইমপ্যাক্ট অ্যাকাউন্ট সম্প্রতি Natta-এর জন্য একটি ট্রেলার আপলোড করেছে, যা প্রথমবারের মতো গেমের নতুন এলাকা দেখায়। নাটা 28শে আগস্ট মুক্তি পাবে।