အိမ် သတင်း Genshin Backlash သည် Dev များကိုရှုံးနိမ့်ပြီး "အသုံးမကျသော" ဟုခံစားရစေသည်။

Genshin Backlash သည် Dev များကိုရှုံးနိမ့်ပြီး "အသုံးမကျသော" ဟုခံစားရစေသည်။

by Max Jan 04,2025

Genshin Impact Development Team သည် အဆိုးမြင်ကစားသမား၏ တုံ့ပြန်ချက်ကို တုံ့ပြန်သည်- စိတ်ပျက်နေပြီး "အသုံးမကျသော"

MiHoYo ဥက္ကဌ Liu Wei သည် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်အတွင်း "Genshin Impact" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အပေါ် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော အနုတ်လက္ခဏာတုံ့ပြန်ချက်၏ သက်ရောက်မှုအကြောင်း လူသိရှင်ကြား ပြောဆိုခဲ့သည်။ သူ့ရဲ့ မှတ်ချက်တွေကို ကြည့်ပြီး ဂိမ်းက ရုန်းရင်းဆန်ခတ် ဖြစ်ခဲ့ရတဲ့ အချိန်တွေကို ကြည့်ကြရအောင်။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်နှင့် ကစားသမားများကို နားထောင်ရန် ကတိပြုပါသည်

မကြာသေးမီက ရှန်ဟိုင်းတွင်ကျင်းပသည့်ပွဲတစ်ခုတွင်၊ MiHoYo ဥက္ကဋ္ဌ Liu Wei သည် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော အပျက်သဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်ချက်အား "Genshin Impact" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ထံ ယူဆောင်လာခဲ့သည့် "စိုးရိမ်မှုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများ" အကြောင်း ပြောဆိုခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် 2024 နွေဦးပွဲတော်နှင့် နောက်ဆက်တွဲမွမ်းမံမှုများအတွင်း ကစားသမားအခြေခံများအကြား မကျေနပ်မှုများ တိုးပွားလာပြီးနောက် အခြေအနေအပေါ် ၎င်းက မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။ ဤမိန့်ခွန်းကို YouTube ချန်နယ် SentientBamboo မှ မှတ်တမ်းတင်ပြီး ဘာသာပြန်ထားပါသည်။

ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော ဝေဖန်မှုများသည် အသင်းကို ဆိုးရွားသော အကျိုးသက်ရောက်မှုများ ဖြစ်ပေါ်စေကြောင်း Liu Wei က ပြောကြားခဲ့သည်။ "Genshin Impact အဖွဲ့နဲ့ ကျွန်တော်ဟာ ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်အတွင်းမှာ စိုးရိမ်မှုတွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေ အများကြီး ကြုံတွေ့ခဲ့ရပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အလွန်ခက်ခဲသောအချိန်ကို ဖြတ်သန်းခဲ့ရသည်ဟု ခံစားရပါသည်။ အသံများစွာကို ကြားရပြီး၊ အချို့မှာ အလွန်ပြင်းထန်သောကြောင့် ပရောဂျက်အဖွဲ့တစ်ခုလုံးကို အလွန်အသုံးမကျသလို ခံစားရသည်။"

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and ဗားရှင်း 4.4 ရှိ Hailantern Festival ပွဲအပါအဝင် မကြာသေးမီက "Genshin Impact" ၏ နောက်ဆုံးမွမ်းမံမှုများကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော အငြင်းပွားမှုများအပြီးတွင် သမ္မတ၏ ကြေညာချက်ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် မလုံလောက်ဟု ယူဆရသည့် Tangled Bonds သုံးခုကိုသာ ရရှိခြင်းအတွက် ကစားသမားများသည် ပွဲဆုလက်ဆောင်များကို စိတ်ပျက်ခဲ့ကြသည်။

Honkai: Star Rail ဂိမ်း၏ အပ်ဒိတ်များတွင် အသစ်အဆန်းနှင့် အကြောင်းအရာများ မပါရှိခြင်းအတွက် ကစားသမားအများအပြား စိတ်ပျက်မိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့ကြပြီး၊

ကဲ့သို့သော miHoYo ၏ အခြားဂိမ်းများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး အပျက်သဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်များနှင့် တုံ့ပြန်မှုများစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Kuro Games ၏နောက်ဆုံးထွက် RPG ဂိမ်း "Infinite Lost" သည် ဂိမ်းနှစ်ခုကြားတွင် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုရွေးချယ်မှုများတွင် ကွဲပြားမှုများကို အဓိကအားဖြင့် ဝေဖန်မှုများနှင့်အတူ ကစားသမားများအကြား အငြင်းပွားမှုများ၏အာရုံစိုက်မှုတစ်ခုလည်း ဖြစ်လာခဲ့သည်။

"Genshin Impact ဗားရှင်း 4.5 တွင် ဆုတောင်းပွဲကို စတင်လိုက်သည်နှင့်၊" ကစားသမားများ၏ မကျေနပ်မှုသည် ၎င်း၏ကတ်ဆွဲခြင်းယန္တရားသည် ရိုးရာပွဲဆုတောင်းမှုများကဲ့သို့ ကောင်းမွန်ခြင်းမရှိဟု ကစားသမားအများအပြားက ယုံကြည်ကြသည်။ ဂိမ်း၏ အလုံးစုံဦးတည်ချက်ကိုလည်း အထူးသဖြင့် အချို့သော ကစားသမားများက ဂိမ်း၏ လက်တွေ့ဘဝ ယဉ်ကျေးမှုများမှ လှုံ့ဆော်ပေးသော ဇာတ်ကောင်များသည် အရောင်ဖျော့သွားခြင်း သို့မဟုတ် လွဲမှားစွာ ကိုယ်စားပြုသည်ဟု ခံစားလာရသဖြင့် ဂိမ်း၏ အလုံးစုံ ဦးတည်ချက်ကိုလည်း ဝေဖန်ခံခဲ့ရပါသည်။

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

Liu Wei သည် ၎င်း၏မိန့်ခွန်းအတွင်း စိတ်လှုပ်ရှားစွာ ထွက်ပေါ်လာသော်လည်း ထိုစိုးရိမ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုရန် အချိန်ကို သူရှာဖွေနေဆဲဖြစ်သည်။ “တချို့လူတွေက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပရောဂျက်အဖွဲ့ဟာ မာနကြီးပြီး ဘာမှနားမထောင်ဘူးလို့ ခံစားရတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဒါပေမယ့် Aquaria ပြောခဲ့သလိုပါပဲ၊ ငါတို့က တခြားသူတွေလိုပဲ၊ ငါတို့က ကစားသမားတွေပါ။ တခြားသူတွေရဲ့ ခံစားမှုကို ခံစားရတယ်။ အသံတွေ အရမ်းကြားနေရတယ်၊ စိတ်အေးအေးထားရမယ်။ ခရီးသွားတွေရဲ့ အသံအစစ်အမှန်ကို ဖော်ထုတ်ဖို့"[&&&]။

စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Liu Wei သည် ဂိမ်း၏အနာဂတ်နှင့် ကစားသမားများအတွက် မျှော်လင့်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ပြီး အသင်းအနေဖြင့် ဂိမ်းကိုတိုးတက်ကောင်းမွန်စေရန်နှင့် ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်း၏အသံများကို နားထောင်ပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ကတိပြုခဲ့သည်။ "ဒီနေ့တောင်မှ ကျွန်တော်တို့အားလုံးရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေကို မပြည့်မီနိုင်သေးဘူးဆိုတာ ကျွန်တော်သိပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်တွေအတွင်း ကျွန်တော်နဲ့အဖွဲ့တွေ့ကြုံခဲ့ရတဲ့ စိုးရိမ်မှုတွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေနောက်မှာ ကျွန်တော်တို့ဆီက သတ္တိနဲ့ ယုံကြည်မှုတွေ အများကြီးရလာသလို ခံစားရတယ်။ ခရီးသွားသူများအနေဖြင့်လည်း ယခုမှစပြီး ကျွန်တော်စင်မြင့်မှထွက်ခွာပြီးနောက်၊ Genshin Impact အဖွဲ့တစ်ခုလုံးနှင့် Genshin Impact ကစားသမားများအားလုံး ၎င်းတို့နောက်ကွယ်တွင် အတိတ်ကိုထားခဲ့နိုင်ပြီး ဖြစ်နိုင်သမျှအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။"

အခြားဆက်စပ်သတင်းများတွင်၊ တရားဝင် Genshin Impact အကောင့်သည် Natta အတွက် နမူနာဗီဒီယိုကို မကြာသေးမီက လွှင့်တင်ခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ဧရိယာအသစ်ကို ပထမဆုံးအကြိမ်ပြသခဲ့သည်။ Nata သည် ဩဂုတ် ၂၈ ရက်တွင် ရုံတင်ပြသမည်ဖြစ်သည်။

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+
  • 17 2025-04
    နှစ်သစ်ကူးအထူး - MARVEL ပြိုင်ပွဲများသည်ချန်ပီယံလိဂ်ချန်ပီယံအသစ်များနှင့်ရှာဖွေမှုအသစ်များကိုပြသလိုက်သည်။

    နှစ်သစ်ကူးတွင်ကျွန်ုပ်တို့ရရှိခဲ့သော်လည်း Mariel ပြိုင်ပွဲများသည်ချန်ပီယံလိဂ်ချန်ပီယံလိဂ်ချန်ပီယံလိဂ် MAMIL MARMIL MARMAN နှင့်အချို့ကိုဆုပ်ကိုင်ထားသည့်ချန်ပီယံလိဂ်ချန်ပီယံလိဂ်ချန်ပီယံလိဂ်ချန်ပီယံဖြစ်သည်။ 2025 ဦး ကိုစတင်ရန်ဤဂိမ်းသည်နှစ်စဉ် Summoner ၏ရွေးချယ်မှုချန်ပီယံမဲပေးမှုကိုစတင်ခဲ့သည်။ မင်းမချဘူးဆိုရင်

  • 17 2025-04
    Boote Beacon: နောက်ဆုံးသတင်းများနောက်ဆုံးသတင်းများ

    Black Beacon ၏အမြဲတမ်းဖြစ်ပေါ်နေသောစကြဝ universe ာတွင်သင်ဆုံးဖြတ်ချက်တိုင်းသည်၎င်း၏ဆုံးဖြတ်ချက်တိုင်းသည်၎င်း၏မှောင်မိုက်သောဇာတ်ကြောင်းကိုပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ဤဆုပ်ကိုင်ထားသောဂိမ်းတွင်ရှေ့တွင်ရှိနေရန်နောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်တိုးတက်မှုများသို့ငုပ်ပါ။ ← Market သို့ပြန်သွားသည်။ ←

  • 17 2025-04
    Doom: မှောင်မိုက်ခေတ်မီစနစ်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

    Iconic Slayer သည်အမှောင်ခေတ်နောက်ကျနေသောအသစ်သောလွှတ်ပေးရေးကိုမျှော်လင့်ထားသည့်အသက်အရွယ်များနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ Xbox developer_Direct တွင် id software မှထုတ်ဖော်ပြသခြင်း, ဤနောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျသည်ဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်စံနှုန်းများကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ရန်ကတိပေးထားသည်။ မေလ 15 ရက်နေ့တွင်လွှတ်ပေးရန်စီစဉ်ထားသည်။ * doom: မှောင်မိုက်