Siaran terbaru Capcom adalah carta-topper, yang kini menduduki tempat ke-6 di antara permainan Steam yang paling banyak dimainkan. Walau bagaimanapun, kejayaan ini dibayangi oleh kritikan yang meluas yang mensasarkan prestasi teknikal permainan di PC. Analisis mendalam Digital Foundry mengesahkan kebimbangan ini, melukis gambar yang kurang daripada bintang.
Penemuan mereka mendedahkan banyak masalah. Sebagai contoh, Shader Pre-Compilation mengambil masa 9 minit yang mengejutkan pada sistem 9800x3D mewah, meregangkan lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Walaupun pada tetapan "tinggi", kualiti tekstur sangat rendah. Ujian pada RTX 4060 pada 1440p dengan DLS yang seimbang mendedahkan pancang masa bingkai yang signifikan. Anehnya, walaupun perjuangan RTX 4070 (12GB) yang lebih kuat, menghasilkan tekstur yang lemah.
Untuk GPU dengan hanya 8GB VRAM, Digital Foundry mengesyorkan mengurangkan kualiti tekstur kepada "sederhana" untuk mengurangkan gegelung dan bingkai masa pancang. Walaupun kompromi ini, kesetiaan visual tetap suboptimal. Pergerakan kamera pesat masih menyebabkan titisan bingkai yang ketara, walaupun kurang teruk dengan pergerakan yang lebih perlahan. Secara kritis, isu masa bingkai berterusan walaupun dengan tekstur berkualiti rendah.
Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjuk kepada streaming data yang tidak cekap sebagai penyebab yang mungkin. Ini meletakkan beban yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan, terutamanya memberi kesan kepada kad grafik bajet dan menyebabkan pancang masa bingkai yang teruk. Beliau menasihatkan untuk tidak membeli permainan untuk sistem dengan GPU 8GB dan mengekspresikan tempahan walaupun mengenai pilihan yang lebih kuat seperti RTX 4070.
Prestasi sangat miskin pada GPU Intel. Sebagai contoh, arka 770 hanya menguruskan 15-20 bingkai sesaat, lebih banyak dibelenggu oleh tekstur yang hilang dan artifak visual yang lain. Walaupun sistem mewah sebahagiannya dapat mengurangkan isu-isu ini, pengalaman yang lancar secara konsisten tetap sukar difahami. Pada masa ini, mencari tetapan yang optimum hampir mustahil tanpa mengorbankan kualiti visual yang signifikan.