Capcom की नवीनतम रिलीज़ एक चार्ट-टॉपर है, जो वर्तमान में स्टीम के सबसे अधिक खेले गए गेमों में 6 वें स्थान पर है। हालांकि, इस सफलता को पीसी पर खेल के तकनीकी प्रदर्शन को लक्षित करने वाली व्यापक आलोचना द्वारा ओवरशेड किया गया है। डिजिटल फाउंड्री का गहराई से विश्लेषण इन चिंताओं की पुष्टि करता है, एक कम-से-स्टेलर तस्वीर को चित्रित करता है।
उनके निष्कर्ष समस्याओं की एक भीड़ को प्रकट करते हैं। उदाहरण के लिए, Shader Pre-Compilation, एक उच्च-अंत 9800x3D सिस्टम पर 9 मिनट का समय लगता है, जो कि Ryzen 3600 पर 30 मिनट से अधिक तक बढ़ जाता है। यहां तक कि "उच्च" सेटिंग्स पर, बनावट की गुणवत्ता निराशाजनक रूप से कम है। संतुलित DLSS के साथ 1440p पर RTX 4060 पर परीक्षण से महत्वपूर्ण फ्रेम समय स्पाइक्स का पता चला। हैरानी की बात यह है कि यहां तक कि अधिक शक्तिशाली RTX 4070 (12GB) संघर्ष करते हैं, जो कि खराब बनावट का उत्पादन करते हैं।
केवल 8GB VRAM के साथ GPU के लिए, डिजिटल फाउंड्री ने स्टुटरिंग और फ्रेम टाइम स्पाइक्स को कम करने के लिए बनावट की गुणवत्ता को "मध्यम" तक कम करने की सिफारिश की। इस समझौते के बावजूद, दृश्य निष्ठा उप -रूपी बनी हुई है। रैपिड कैमरा मूवमेंट अभी भी ध्यान देने योग्य फ्रेम ड्रॉप का कारण बनते हैं, हालांकि धीमी गति से आंदोलनों के साथ कम गंभीर है। गंभीर रूप से, फ्रेम समय के मुद्दे कम गुणवत्ता वाले बनावट के साथ भी बने रहते हैं।
डिजिटल फाउंड्री के एलेक्स बैटाग्लिया ने संभावित अपराधी के रूप में अक्षम डेटा स्ट्रीमिंग की ओर इशारा किया। यह अपघटन के दौरान जीपीयू पर अत्यधिक भार डालता है, विशेष रूप से बजट ग्राफिक्स कार्ड को प्रभावित करता है और गंभीर फ्रेम समय स्पाइक्स का कारण बनता है। वह 8GB GPU के साथ सिस्टम के लिए गेम खरीदने के खिलाफ सलाह देता है और RTX 4070 जैसे अधिक शक्तिशाली विकल्पों के बारे में भी आरक्षण व्यक्त करता है।
इंटेल जीपीयू पर प्रदर्शन विशेष रूप से खराब है। उदाहरण के लिए, एआरसी 770, प्रति सेकंड केवल 15-20 फ्रेम का प्रबंधन करता है, आगे लापता बनावट और अन्य दृश्य कलाकृतियों से ग्रस्त है। जबकि उच्च-अंत प्रणाली आंशिक रूप से इन मुद्दों को कम कर सकती है, एक लगातार चिकनी अनुभव मायावी बना रहता है। वर्तमान में, महत्वपूर्ण दृश्य गुणवत्ता का त्याग किए बिना इष्टतम सेटिंग्स ढूंढना लगभग असंभव है।