Capcom'un en son sürümü, şu anda Steam'in en çok oynanan oyunları arasında 6. sırada yer alan bir grafik topper. Ancak, bu başarı, oyunun PC'deki teknik performansını hedefleyen yaygın eleştirilerle gölgede bırakılıyor. Digital Foundry'nin derinlemesine analizi bu endişeleri doğrular ve yıldızdan daha az bir resim çizer.
Bulguları çok sayıda problem ortaya koymaktadır. Örneğin, gölgelendirici ön kompilation, bir üst düzey 9800x3D sisteminde şaşırtıcı bir 9 dakika sürer ve bir Ryzen 3600'de 30 dakikadan fazla uzanır. "Yüksek" ayarlarda bile doku kalitesi hayal kırıklığı yaratan düşüktür. Dengeli DLSS ile 1440p'de bir RTX 4060 üzerinde test edilmesi önemli çerçeve süresi artışları ortaya çıktı. Şaşırtıcı bir şekilde, daha güçlü RTX 4070 (12GB) bile, belirgin şekilde zayıf dokular üreterek mücadele ediyor.
Sadece 8GB VRAM ile GPU'lar için Digital Foundry, kekemelik ve çerçeve zaman artışlarını hafifletmek için doku kalitesinin "orta" olarak düşürülmesini önerir. Bu uzlaşmaya rağmen, görsel sadakat yetersiz kalır. Hızlı kamera hareketleri hala daha yavaş hareketlerle daha az şiddetli olmasına rağmen, göze çarpan çerçeve düşmelerine neden olur. Kritik olarak, çerçeve zamanı sorunları düşük kaliteli dokularla bile devam etmektedir.
Digital Foundry'den Alex Battaglia, olası suçlu olarak verimsiz veri akışına işaret ediyor. Bu, dekompresyon sırasında GPU'ya aşırı bir yük yerleştirir, özellikle bütçe grafik kartlarını etkileyen ve ciddi çerçeve zaman artışlarına neden olur. 8GB GPU'lu sistemler için oyunun satın alınmasını tavsiye ediyor ve RTX 4070 gibi daha güçlü seçenekler hakkında bile rezervasyonları ifade ediyor.
Performans özellikle Intel GPU'larda zayıftır. Örneğin ARC 770, eksik dokular ve diğer görsel eserler tarafından daha da rahatsız olan saniyede sadece 15-20 kareyi yönetir. Üst düzey sistemler bu sorunları kısmen azaltabilirken, sürekli olarak sorunsuz bir deneyim zor kalır. Şu anda, önemli görsel kaliteden ödün vermeden optimal ayarlar bulmak neredeyse imkansızdır.