Thuis Nieuws Monster Hunter Rise PC: een technische ramp

Monster Hunter Rise PC: een technische ramp

by Nicholas Mar 14,2025

Monster Hunter Rise PC: een technische ramp

De nieuwste release van Capcom is een kaart-topper, die momenteel 6e staat onder de meest gespeelde games van Steam. Dit succes wordt echter overschaduwd door wijdverbreide kritiek op de technische prestaties van de game op pc. De diepgaande analyse van Digital Foundry bevestigt deze zorgen, het schilderen van een minder dan stellair beeld.

Hun bevindingen onthullen een veelheid aan problemen. De pre-compilatie van de schader, bijvoorbeeld, duurt een verbluffende 9 minuten op een high-end 9800x3d-systeem, dat zich uitstrekt tot meer dan 30 minuten op een Ryzen 3600. Zelfs bij "hoge" instellingen is de textuurkwaliteit teleurstellend laag. Testen op een RTX 4060 bij 1440p met gebalanceerde DLSS onthulde significante frametijdpieken. Verrassend genoeg, zelfs de krachtigere RTX 4070 (12 GB) worstelingen, die merkbaar slechte texturen produceren.

Voor GPU's met slechts 8 GB VRAM beveelt Digital Foundry aan om de textuurkwaliteit te verminderen tot "medium" om stotteren en frame tijd te verlichten. Ondanks dit compromis blijft visuele trouw suboptimaal. Snelle camerabewegingen veroorzaken nog steeds merkbare framedruppels, hoewel minder ernstig met langzamere bewegingen. Van cruciaal belang zijn de problemen met de frametijd, zelfs bij texturen van lage kwaliteit.

Alex Battaglia van Digital Foundry wijst op inefficiënte gegevensstreaming als de waarschijnlijke boosdoener. Dit legt een buitensporige belasting op de GPU tijdens decompressie, met name invloed op grafische budgetkaarten en het veroorzaken van ernstige frametijdpieken. Hij adviseert om het spel te kopen voor systemen met 8 GB GPU's en drukt zelfs voor reserveringen uit, zelfs over krachtigere opties zoals de RTX 4070.

Prestaties zijn vooral slecht op Intel GPU's. De Arc 770 beheert bijvoorbeeld slechts 15-20 frames per seconde, verder geplaagd door ontbrekende texturen en andere visuele artefacten. Hoewel high-end systemen deze problemen gedeeltelijk kunnen verminderen, blijft een consistent soepele ervaring ongrijpbaar. Momenteel is het vinden van optimale instellingen bijna onmogelijk zonder een significante visuele kwaliteit op te offeren.

Laatste artikelen Meer+
  • 15 2025-03
    James Gunn bespreekt nieuwe DC -spellen met Rocksteady en NetherRealm

    DC Studios CEO James Gunn heeft vergaderingen bevestigd met Rocksteady en NetherRealm Studios om nieuwe DC Universe -videogames te ontwikkelen. Deze studio's werken nauw samen met Warner Bros. om een ​​uniforme visie op films, tv en games te garanderen. Hoewel de details niet bekend zijn, zijn potentiële projecten omvatten

  • 15 2025-03
    ZA/UM onthult C4: een geest-buigende spion RPG die de realiteit uitdaagt

    De makers van het veelgeprezen Disco Elysium hebben hun volgende project onthuld, Codenaam C4. ZA/UM beschrijft deze ambitieuze titel als een "cognitief dissonante spion RPG", een belangrijk vertrek naar nieuw verhalend territorium. Na drie jaar ontwikkeling is de studio eindelijk klaar om deze E te onthullen

  • 15 2025-03
    De beste Android Board -games 2024

    Duik in de boeiende wereld van Android -bordspellen, waar uren plezier en felle concurrentie wachten! Het bouwen van een fysieke bordspelcollectie kan duur zijn, maar gelukkig zijn veel fantastische titels nu digitaal beschikbaar op Google Play. Laten we enkele van de beste Android -bordspellen AVA verkennen