Thuis Nieuws Monster Hunter Rise PC: een technische ramp

Monster Hunter Rise PC: een technische ramp

by Nicholas Mar 14,2025

Monster Hunter Rise PC: een technische ramp

De nieuwste release van Capcom is een kaart-topper, die momenteel 6e staat onder de meest gespeelde games van Steam. Dit succes wordt echter overschaduwd door wijdverbreide kritiek op de technische prestaties van de game op pc. De diepgaande analyse van Digital Foundry bevestigt deze zorgen, het schilderen van een minder dan stellair beeld.

Hun bevindingen onthullen een veelheid aan problemen. De pre-compilatie van de schader, bijvoorbeeld, duurt een verbluffende 9 minuten op een high-end 9800x3d-systeem, dat zich uitstrekt tot meer dan 30 minuten op een Ryzen 3600. Zelfs bij "hoge" instellingen is de textuurkwaliteit teleurstellend laag. Testen op een RTX 4060 bij 1440p met gebalanceerde DLSS onthulde significante frametijdpieken. Verrassend genoeg, zelfs de krachtigere RTX 4070 (12 GB) worstelingen, die merkbaar slechte texturen produceren.

Voor GPU's met slechts 8 GB VRAM beveelt Digital Foundry aan om de textuurkwaliteit te verminderen tot "medium" om stotteren en frame tijd te verlichten. Ondanks dit compromis blijft visuele trouw suboptimaal. Snelle camerabewegingen veroorzaken nog steeds merkbare framedruppels, hoewel minder ernstig met langzamere bewegingen. Van cruciaal belang zijn de problemen met de frametijd, zelfs bij texturen van lage kwaliteit.

Alex Battaglia van Digital Foundry wijst op inefficiënte gegevensstreaming als de waarschijnlijke boosdoener. Dit legt een buitensporige belasting op de GPU tijdens decompressie, met name invloed op grafische budgetkaarten en het veroorzaken van ernstige frametijdpieken. Hij adviseert om het spel te kopen voor systemen met 8 GB GPU's en drukt zelfs voor reserveringen uit, zelfs over krachtigere opties zoals de RTX 4070.

Prestaties zijn vooral slecht op Intel GPU's. De Arc 770 beheert bijvoorbeeld slechts 15-20 frames per seconde, verder geplaagd door ontbrekende texturen en andere visuele artefacten. Hoewel high-end systemen deze problemen gedeeltelijk kunnen verminderen, blijft een consistent soepele ervaring ongrijpbaar. Momenteel is het vinden van optimale instellingen bijna onmogelijk zonder een significante visuele kwaliteit op te offeren.

Laatste artikelen Meer+
  • 14 2025-03
    Blue Archive Character Guide: Kayoko, Shun en Wakamo

    Duik in de levendige wereld van Blue Archive, een Gacha RPG boordevol met een gevarieerde cast van studenten, die elk unieke vaardigheden bezitten die schitteren in verschillende spelmodi. Deze gids belicht drie uitzonderlijke studenten - Kayoko, Shun en Wakamo - en speelt een duidelijke en cruciale rol in de strijd. Van de

  • 14 2025-03
    HellDivers 2 Dev Arrowhead gaat in op de aankomende filmaanpassing

    Samenvatting -AROWHEAD Game Studios CCO Johan Pilestedt heeft de rol van de studio in de HellDivers 2 -filmaanpassing aangepakt en verklaarde: "We zijn geen Hollywood -mensen, en we weten niet wat nodig is om een ​​film te maken ... en daarom zijn we niet en zouden niet moeten zeggen." Hoop Arrowhead's betrokkenheid zal

  • 14 2025-03
    Santa's Guide: Welk geschenk dat u onder de kerstboom moet plaatsen voor een gamer

    Ho-ho-ho! Kerstmis staat voor de deur en het vinden van het perfecte cadeau kan lastig zijn. Maar als je geliefde een gamer is, heb je geluk! Hier zijn 10 cadeau -ideeën die gegarandeerd vakantie -gejuich brengen.