Casa Notizia Monster Hunter Rise PC: un disastro tecnico

Monster Hunter Rise PC: un disastro tecnico

by Nicholas Mar 14,2025

Monster Hunter Rise PC: un disastro tecnico

L'ultima uscita di Capcom è una classifica del grafico, attualmente in classifica tra le partite più giocate di Steam. Tuttavia, questo successo è oscurato da critiche diffuse mirate alle prestazioni tecniche del gioco sul PC. L'analisi approfondita di Digital Foundry conferma queste preoccupazioni, dipingendo un'immagine tutt'altro che stellare.

Le loro scoperte rivelano una moltitudine di problemi. La pre-compilazione di Shader, ad esempio, impiega 9 minuti sconcertanti su un sistema 9800x3D di fascia alta, che si estende a oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. Anche ad ambientazioni "alte", la qualità della consistenza è deludente. Il test su un RTX 4060 a 1440p con DLS bilanciati ha rivelato significativi picchi di tempo di frame. Sorprendentemente, anche le più potenti lotte RTX 4070 (12 GB), producendo trame notevolmente povere.

Per le GPU con solo 8 GB di VRAM, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "Medium" per alleviare la balbuzie e i picchi di tempo in frame. Nonostante questo compromesso, la fedeltà visiva rimane non ottimale. I movimenti rapidi della fotocamera causano ancora gocce di telaio evidenti, sebbene meno gravi con movimenti più lenti. Criticamente, i problemi del tempo frame persistono anche con trame di bassa qualità.

Alex Battaglia di Digital Foundry indica uno streaming di dati inefficiente come probabile colpevole. Ciò pone un carico eccessivo sulla GPU durante la decompressione, incidendo in particolare le schede grafiche di bilancio e causando gravi picchi di tempo di frame. Consiglia di acquistare il gioco per sistemi con GPU da 8 GB ed esprime riserve anche su opzioni più potenti come l'RTX 4070.

Le prestazioni sono particolarmente scarse sulle GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, gestisce solo 15-20 fotogrammi al secondo, ulteriormente afflitto da trame mancanti e altri artefatti visivi. Mentre i sistemi di fascia alta possono mitigare parzialmente questi problemi, un'esperienza costantemente regolare rimane sfuggente. Attualmente, trovare impostazioni ottimali è quasi impossibile senza sacrificare una significativa qualità visiva.

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