Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay isang tsart-topper, na kasalukuyang nagraranggo sa ika-6 sa mga larong pinatugtog ng Steam. Gayunpaman, ang tagumpay na ito ay napapamalayan ng malawakang pagpuna na naka -target sa pagganap ng teknikal na laro sa PC. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ay nagpapatunay sa mga alalahanin na ito, ang pagpipinta ng isang mas mababa kaysa sa stellar na larawan.
Ang kanilang mga natuklasan ay nagpapakita ng maraming mga problema. Halimbawa, ang Shader Pre-Compilation, ay tumatagal ng isang nakakapagod na 9 minuto sa isang high-end na 9800x3D system, na umaabot sa higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Kahit na sa mga "mataas" na mga setting, ang kalidad ng texture ay hindi mabibigo na mababa. Ang pagsubok sa isang RTX 4060 sa 1440p na may balanseng DLS ay nagsiwalat ng mga makabuluhang spike ng frame. Nakakagulat, kahit na ang mas malakas na RTX 4070 (12GB) na pakikibaka, na gumagawa ng kapansin -pansin na hindi magandang texture.
Para sa mga GPU na may 8GB lamang ng VRAM, inirerekomenda ng Digital Foundry na mabawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang maibsan ang mga stuttering at frame ng mga spike ng oras. Sa kabila ng kompromiso na ito, ang visual fidelity ay nananatiling suboptimal. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay nagdudulot pa rin ng kapansin -pansin na mga patak ng frame, kahit na hindi gaanong malubha na may mas mabagal na paggalaw. Kritikal, ang mga isyu sa oras ng frame ay nagpapatuloy kahit na may mababang kalidad na mga texture.
Ang Alex Battaglia ng Digital Foundry ay tumuturo sa hindi mahusay na data streaming bilang malamang na salarin. Naglalagay ito ng labis na pag -load sa GPU sa panahon ng decompression, lalo na ang nakakaapekto sa mga card ng graphics ng badyet at nagiging sanhi ng malubhang mga spike ng oras ng frame. Nagpapayo siya laban sa pagbili ng laro para sa mga system na may 8GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon kahit na tungkol sa mas malakas na mga pagpipilian tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ay lalo na mahirap sa Intel GPUs. Ang ARC 770, halimbawa, ay namamahala lamang ng 15-20 mga frame sa bawat segundo, na karagdagang sinaktan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga high-end system ay maaaring bahagyang mapagaan ang mga isyung ito, ang isang palaging makinis na karanasan ay nananatiling mailap. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng pinakamainam na mga setting ay halos imposible nang hindi nagsasakripisyo ng makabuluhang kalidad ng visual.