အိမ် သတင်း Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်း PC: နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာဘေးအန္တရာယ်

Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်း PC: နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာဘေးအန္တရာယ်

by Nicholas Mar 14,2025

Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်း PC: နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာဘေးအန္တရာယ်

Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ထုတ်ပြန်ချက်သည် Steam's Played Games တွင် 6 ခုမြောက်အဆင့် 6 ခုမြောက် chart-topper ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤအောင်မြင်မှုကို PC တွင်ဂိမ်း၏နည်းပညာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုပြဌာန်းပြောက်ကနေဝေဖန်မှုများကြောင့်ဤအောင်မြင်မှုကိုလွှမ်းမိုးထားသည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံ၏နက်ရှိုင်းသောခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုအတည်ပြုပြီးအောက်မရှိပုံကိုပုံဆွဲသည်။

သူတို့ရဲ့တွေ့ရှိချက်တွေကများစွာသောပြ problems နာတွေကိုဖော်ပြသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Shader Pre-forpilation သည် Ryzen 3600 တွင်မိနစ် 30 ကျော်ကိုမိနစ် 30 ကျော်ကြာသည့် High-End 98D3D စနစ်တွင် 9 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်သည်။ "မြင့်မားသော" ချိန်ညှိချက်များတွင်ပင် texture အရည်အသွေးသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ 940p တွင် RTX 4060 တွင်မျှတသော DLSS ဖြင့်စမ်းသပ်ခြင်းကိုမျှတသော DLSS ဖြင့်စမ်းသပ်ခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသောဘောင်အချိန်များကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ အံ့သွစရာကောင်းတာကပိုပြီးအစွမ်းထက်တဲ့ RTX 4070 (12GB) တောင်မှသိသိသာသာဆင်းရဲနွမ်းပါးသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများထုတ်လုပ်ခြင်း,

GPUs VRAM တွင် 8GB သာရှိသော GPUs အတွက်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်သည်များသည် timep ည့်ထစ်ခြင်းနှင့် frame time spikes များကိုလျှော့ချရန် "အလယ်အလတ်" အတွက် texture အရည်အသွေးကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ ဤအလျှော့ပေးလိုက်လျောမှုရှိသော်လည်း Visual Fidelity Sooptimal နေဆဲဖြစ်သည်။ လျင်မြန်သောကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများသည်သိသာသောလှုပ်ရှားမှုများကိုနှေးကွေးစေသော်လည်းသိသာထင်ရှားသောဘောင်များကျဆင်းခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အရေးပါသောကြောင့်ဘောင်အချိန်ပြ issues နာများသည်အရည်အသွေးနိမ့်သောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများနှင့်ပင်ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ် Foundry ၏ Alex Battaglia သည်လုံလောက်သောတရားခံအဖြစ်မတတ်နိုင်သောအချက်အလက်များကိုလွှင့်ထုတ်လွှင့်ရန်အချက်များထုတ်လွှင့်သည်။ ဤအချက်သည် decompression စဉ်အတွင်း GPU တွင်အလွန်အကျွံ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သူက 8GB GPU နှင့်အတူစနစ်များအတွက်ဂိမ်းဝယ်ယူခြင်းနှင့် RTX 4070 ကဲ့သို့သောပိုမိုအစွမ်းထက်ရွေးချယ်မှုများအကြောင်းကြိုတင်စာရင်းသွင်းခြင်းမှအကြံပေးသည်။

စွမ်းဆောင်ရည်အထူးသဖြင့် Intel GPUS တွင်ဆင်းရဲနွမ်းပါးသည်။ ဥပမာအားဖြင့် arc 770 သည်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 ဘောင်များကိုသာစီမံခန့်ခွဲနိုင်ခဲ့ပြီးပျောက်ဆုံးနေသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်အခြားအမြင်အာရုံအပိုပစ္စည်းများကိုထပ်မံဒုက္ခရောက်စေသည်။ အဆင့်မြင့်စနစ်များသည်ဤပြ issues နာများကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလျှော့ချနိုင်သော်လည်းတစ်သမတ်တည်းချောမွေ့သောအတွေ့အကြုံသည်မလွယ်ကူသေးပါ။ လက်ရှိတွင်သိသာထင်ရှားသောအမြင်အာရုံအရည်အသွေးကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းမရှိဘဲအကောင်းဆုံးချိန်ညှိချက်များကိုရှာဖွေခြင်းသည်မဖြစ်နိုင်သလောက်ရှိသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+
  • 15 2025-03
    James Gunn သည် DC ဂိမ်းများကို RocksteadEy နှင့် NetherreRelelm တို့နှင့်ဆွေးနွေးသည်

    DC စတူဒီယိုစီအီးအိုဂျိမ်းစ်သည် James Gunnn သည် DC စကြဝ universe ာဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုတီထွင်ရန် RocksteadEy နှင့် Netherrerealm စတူဒီယိုများနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤစတူဒီယိုများသည် Warner Bross. နှင့်နီးကပ်စွာအလုပ်လုပ်နေကြသည်။ ရုပ်ရှင်, တီဗွီနှင့်ဂိမ်းများကို ဖြတ်. စည်းလုံးစေသောအမြင်အာရုံကိုသေချာစေရန်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များထုတ်ဖော်ပြသနေစဉ်အလားအလာရှိသောစီမံကိန်းများပါဝင်သည်

  • 15 2025-03
    za / um un ကို C4: အဖြစ်မှန်ကိုစိန်ခေါ်သည့်စိတ်ထား - ကွေးနေသောသူလျှို RPG

    Assicts Dislysium ကို A Cheldo Disistsium ၏ဖန်တီးသူများသည်သူတို့၏နောက်စီမံကိန်းကိုပြသခဲ့သည်။ Za / um သည်ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်ခေါင်းစဉ်ကို "သိမြင်နိုင်သော Disssianant Syry RPG" ဟုဖော်ပြထားသည်။ သုံးနှစ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပြီးတွင်စတူဒီယိုသည်နောက်ဆုံးတွင်ဤအီးကိုထုတ်ဖော်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ

  • 15 2025-03
    အကောင်းဆုံး Android ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများ 2024

    နာရီပေါင်းများစွာပျော်စရာနှင့်ပြင်းထန်သောယှဉ်ပြိုင်မှုစောင့်ဆိုင်းနေသောနာရီများရှိသည့် Android ဘုတ်အဖွဲ့များရှိ 0 န်ဆောင်မှုလောကသို့ငုပ်ပါ။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းစုဆောင်းခြင်းကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည်ဈေးကြီးနိုင်သော်လည်းကံကောင်းခြင်းအရ, အကောင်းဆုံး Android ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများကိုစူးစမ်းလေ့လာကြည့်ရအောင်