Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ထုတ်ပြန်ချက်သည် Steam's Played Games တွင် 6 ခုမြောက်အဆင့် 6 ခုမြောက် chart-topper ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤအောင်မြင်မှုကို PC တွင်ဂိမ်း၏နည်းပညာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုပြဌာန်းပြောက်ကနေဝေဖန်မှုများကြောင့်ဤအောင်မြင်မှုကိုလွှမ်းမိုးထားသည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံ၏နက်ရှိုင်းသောခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုအတည်ပြုပြီးအောက်မရှိပုံကိုပုံဆွဲသည်။
သူတို့ရဲ့တွေ့ရှိချက်တွေကများစွာသောပြ problems နာတွေကိုဖော်ပြသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Shader Pre-forpilation သည် Ryzen 3600 တွင်မိနစ် 30 ကျော်ကိုမိနစ် 30 ကျော်ကြာသည့် High-End 98D3D စနစ်တွင် 9 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်သည်။ "မြင့်မားသော" ချိန်ညှိချက်များတွင်ပင် texture အရည်အသွေးသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ 940p တွင် RTX 4060 တွင်မျှတသော DLSS ဖြင့်စမ်းသပ်ခြင်းကိုမျှတသော DLSS ဖြင့်စမ်းသပ်ခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသောဘောင်အချိန်များကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ အံ့သွစရာကောင်းတာကပိုပြီးအစွမ်းထက်တဲ့ RTX 4070 (12GB) တောင်မှသိသိသာသာဆင်းရဲနွမ်းပါးသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများထုတ်လုပ်ခြင်း,
GPUs VRAM တွင် 8GB သာရှိသော GPUs အတွက်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်သည်များသည် timep ည့်ထစ်ခြင်းနှင့် frame time spikes များကိုလျှော့ချရန် "အလယ်အလတ်" အတွက် texture အရည်အသွေးကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ ဤအလျှော့ပေးလိုက်လျောမှုရှိသော်လည်း Visual Fidelity Sooptimal နေဆဲဖြစ်သည်။ လျင်မြန်သောကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများသည်သိသာသောလှုပ်ရှားမှုများကိုနှေးကွေးစေသော်လည်းသိသာထင်ရှားသောဘောင်များကျဆင်းခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အရေးပါသောကြောင့်ဘောင်အချိန်ပြ issues နာများသည်အရည်အသွေးနိမ့်သောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများနှင့်ပင်ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။
ဒစ်ဂျစ်တယ် Foundry ၏ Alex Battaglia သည်လုံလောက်သောတရားခံအဖြစ်မတတ်နိုင်သောအချက်အလက်များကိုလွှင့်ထုတ်လွှင့်ရန်အချက်များထုတ်လွှင့်သည်။ ဤအချက်သည် decompression စဉ်အတွင်း GPU တွင်အလွန်အကျွံ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သူက 8GB GPU နှင့်အတူစနစ်များအတွက်ဂိမ်းဝယ်ယူခြင်းနှင့် RTX 4070 ကဲ့သို့သောပိုမိုအစွမ်းထက်ရွေးချယ်မှုများအကြောင်းကြိုတင်စာရင်းသွင်းခြင်းမှအကြံပေးသည်။
စွမ်းဆောင်ရည်အထူးသဖြင့် Intel GPUS တွင်ဆင်းရဲနွမ်းပါးသည်။ ဥပမာအားဖြင့် arc 770 သည်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 ဘောင်များကိုသာစီမံခန့်ခွဲနိုင်ခဲ့ပြီးပျောက်ဆုံးနေသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်အခြားအမြင်အာရုံအပိုပစ္စည်းများကိုထပ်မံဒုက္ခရောက်စေသည်။ အဆင့်မြင့်စနစ်များသည်ဤပြ issues နာများကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလျှော့ချနိုင်သော်လည်းတစ်သမတ်တည်းချောမွေ့သောအတွေ့အကြုံသည်မလွယ်ကူသေးပါ။ လက်ရှိတွင်သိသာထင်ရှားသောအမြင်အာရုံအရည်အသွေးကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းမရှိဘဲအကောင်းဆုံးချိန်ညှိချက်များကိုရှာဖွေခြင်းသည်မဖြစ်နိုင်သလောက်ရှိသည်။