Najnowsze wydanie Capcom to lista wykresów, która obecnie zajmuje 6. miejsce wśród najczęściej rozgrywanych gier Steam. Sukces ten jest jednak przyćmiony przez powszechną krytykę ukierunkowaną na techniczną wydajność gry na PC. Dogłębna analiza Digital Foundry potwierdza te obawy, malując mniej niż gwiazdowy obraz.
Ich odkrycia ujawniają wiele problemów. Na przykład spożywacja Shader zajmuje oszałamiające 9 minut na wysokiej klasy systemie 9800x3d, rozciągając się do ponad 30 minut na Ryzen 3600. Nawet w „wysokich” ustawieniach jakość tekstury jest rozczarowująco niska. Testowanie na RTX 4060 przy 1440p z zrównoważonym DLSS ujawniło znaczące skoki czasowe. Zaskakujące jest to, że nawet mocniejszy RTX 4070 (12 GB) walczy, wytwarzając wyraźnie słabe tekstury.
W przypadku GPU z zaledwie 8 GB VRAM, Digital Foundry zaleca zmniejszenie jakości tekstury do „średniej” w celu złagodzenia szykowania i skoków czasowych. Pomimo tego kompromisu wizualna wierność pozostaje nieoptymalna. Szybkie ruchy aparatu nadal powodują zauważalne krople ramy, choć mniej surowe z wolniejszymi ruchami. Krytycznie, problemy z czasem trwają nawet w przypadku tekstur niskiej jakości.
Alex Battaglia Digital Foundry wskazuje na nieefektywne strumieniowanie danych jako prawdopodobnego winowajcy. To nakłada nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji, szczególnie wpływając na budżetowe karty graficzne i powodując ciężkie skoki czasowe. Doradza na zakup gry dla systemów z GPU 8 GB i wyraża zastrzeżenia nawet o mocniejszych opcjach, takich jak RTX 4070.
Wydajność jest szczególnie słaba na procesor graficznych Intel. Na przykład ARC 770 zarządza tylko 15-20 klatek na sekundę, dodatkowo nękany brakującymi teksturami i innymi artefaktami wizualnymi. Podczas gdy systemy wysokiej klasy mogą częściowo złagodzić te problemy, konsekwentnie płynne wrażenia pozostaje nieuchwytne. Obecnie znalezienie optymalnych ustawień jest prawie niemożliwe bez poświęcania znacznej jakości wizualnej.