Rumah Berita Monster Hunter Wilds Developer Talk Change Senjata - IGN First

Monster Hunter Wilds Developer Talk Change Senjata - IGN First

by Aria Feb 21,2025

Monster Hunter Wilds: Penalaan Senjata dan Falsafah Reka Bentuk

Dengan setiap ansuran Monster Hunter yang baru, pemain dengan penuh semangat menjangkakan bagaimana senjata pilihan mereka akan dirasai. Artikel ini menyelidiki falsafah reka bentuk di sebalik penalaan senjata di Monster Hunter Wilds, permainan yang bertujuan untuk pengalaman memburu yang lancar. Kami menemubual Kaname Fujioka (pengarah seni dan pengarah eksekutif, juga pengarah permainan Monster Hunter pertama) dan Yuya Tokuda (Pengarah Wilds, yang terlibat sejak Monster Hunter Freedom) untuk mendedahkan butirannya.

ign monster first hunter wilds oilwell lembangan karya seni

Oilwell Basin Artwork 1IMGP%Oilwell Basin Artwork 2IMGP%Oilwell Basin Artwork 3Oilwell Basin Artwork 4

Wawancara mendedahkan proses konseptual dan perkembangan untuk setiap senjata, menangani kebimbangan pemain dan pelarasan yang dibuat berdasarkan maklum balas ujian beta terbuka November 2024.

Pelarasan Dunia Lancar

Tokuda menyerlahkan pelarasan senjata penting yang diperlukan oleh peta lancar Wilds dan cuaca dinamik. Senjata yang berkisar (bowguns ringan dan berat, busur) mengalami perubahan besar disebabkan oleh penyingkiran mekanik return-to-estock.

"Sumber kerosakan asas boleh digunakan tanpa perbelanjaan sumber," jelas Tokuda. "Normal, Pierce, dan Spread Ammo untuk bowguns, dan salutan untuk busur, mempunyai kegunaan tanpa had semasa menguruskan tolok. Walau bagaimanapun, bahan-bahan yang telah disediakan atau dibentuk oleh medan yang membolehkan kerajinan peluru atribut yang kuat."

Perubahan ini melampaui mekanik kepada reka bentuk senjata. Fujioka menekankan kejelasan visual tindakan, terutamanya animasi yang mengecas bowgun untuk tembakan khas, dipertingkatkan dengan kemajuan teknologi. Animasi peralihan yang lebih baik antara tindakan memperluaskan keupayaan pemburu.

"Pemburu boleh menggunakan senjata secara semulajadi, walaupun tanpa input," kata Tokuda. Keupayaan untuk menyembuhkan semasa bergerak, sebelum ini mustahil, kini difasilitasi oleh keupayaan animasi yang lebih baik.

Fujioka menyerlahkan mod tumpuan baru, membolehkan pergerakan arah dan serangan berterusan sementara sedikit di luar pusat dari sasaran, memenuhi keinginan pemain untuk pergerakan cecair.

fokus serangan

Wilds memperkenalkan sistem luka, di mana serangan berterusan pada bahagian badan raksasa mengumpul kerosakan untuk mencipta luka, membolehkan serangan fokus yang dahsyat. Walaupun secara visual unik untuk setiap senjata, Tokuda mengesahkan bahawa output kerosakan serangan fokus diseragamkan di seluruh senjata selepas pelarasan beta terbuka.

Sistem luka menyediakan pilihan taktikal. Luka menjadi parut, menghalang kecederaan berulang bahagian badan yang sama. Interaksi alam sekitar juga boleh membawa kepada parut yang tidak dijangka. Monsters mungkin sudah mempunyai luka dari peristiwa pra-memburu, yang berpotensi menghasilkan ganjaran tambahan.

Kesihatan dan ketangguhan raksasa diselaraskan untuk mengekalkan kepuasan masa dan kepuasan pemain yang sesuai, dengan kesihatan yang lebih tinggi dan rintangan. Mod fokus bertujuan untuk menumpukan masa memburu untuk pengalaman yang lebih menggembirakan.

pembangunan pedang yang hebat

Tokuda mendedahkan bahawa kira -kira enam perancang mengawasi reka bentuk senjata, bekerjasama dengan artis dan animator. Pedang Besar berfungsi sebagai prototaip pembangunan, memaklumkan reka bentuk senjata lain.

Fujioka menekankan kepentingan Pedang Besar dalam pembangunan animasi, terutamanya untuk serangan fokus. Reka bentuk seimbangnya memudahkan penciptaan senjata yang lebih cepat. Mengekalkan tempo berat pedang yang hebat memastikan pengalaman pemburu raksasa yang jelas.

Personaliti senjata

Pemaju mengutamakan memelihara identiti unik setiap senjata untuk mencapai kemudahan penggunaan seragam. Walaupun mensasarkan keseimbangan, mereka mengakui bahawa sesetengah senjata mungkin secara semula jadi lebih popular. Sebagai contoh, tanduk memburu direka untuk mencapai kecemerlangan dalam kerosakan kawasan, memanfaatkan serangan berasaskan bunyi yang unik. Maklum balas beta terbuka membawa kepada penyesuaian untuk mengelakkannya daripada menjadi terlalu dominan.

Pemaju memeluk percanggahan perlawanan raksasa senjata, mengelakkan membina yang terlalu efisien untuk semua raksasa. Mereka bertujuan untuk memastikan pemain dapat menguasai sebarang senjata melalui amalan. Keupayaan untuk membawa dua senjata membolehkan membina pelengkap.

kemahiran membina

Sistem hiasan, sama dengan Monster Hunter: World, membolehkan pengaktifan kemahiran melalui slot senjata dan perisai. Alchemy membolehkan membuat hiasan kemahiran tunggal, menangani kekecewaan yang lalu dengan pengambilalihan kemahiran.

Fujioka dan Tokuda berkongsi pilihan senjata mereka: Tokuda nikmat senjata dan pedang dan perisai untuk kesesuaian, sementara Fujioka adalah pengguna Lance yang berdedikasi. Mereka mengakui maklum balas beta terbuka yang signifikan Lance, yang menonjolkan keperluan untuk penambahbaikan utama untuk versi pelepasan.

Pemaju menekankan komitmen mereka terhadap maklum balas pemain, yang bertujuan untuk memberikan pengalaman yang halus dan menyeronokkan untuk semua pemburu. Dunia lancar, mod fokus, dan sistem luka mewakili kemajuan yang ketara dalam formula pemburu raksasa.

Artikel terkini Lagi+
  • 01 2025-03
    Setiap siri Star Trek dalam senarai peringkat era moden

    Kebangkitan Star Trek sejak Star Trek 2017: Discovery telah tidak begitu fenomenal, memuncak dalam pelepasan Star Trek baru -baru ini: Seksyen 31 di Paramount+. Walaupun Seksyen 31 mungkin tidak memenuhi semua jangkaan, francais ini menawarkan beberapa penyertaan yang benar -benar luar biasa. Penerimaan yang berbeza

  • 01 2025-03
    Lies of P DLC digoda, sekuel yang akan datang juga

    Lies P: DLC dan Sequel diumumkan! Pengarah Ji-Won Choi baru-baru ini merawat pembohong peminat P kepada mesej perayaan, yang menawarkan mengintip di DLC yang akan datang dan sekuel yang sangat dinanti-nantikan untuk permainan Soulslike yang diilhamkan oleh Pinocchio Steampunk. Meraikan kebohongan ulang tahun pertama P Satu tahun selepas pembohongan

  • 01 2025-03
    10 Harry Potter Jigsaw Teka -teki yang layak untuk peminat Potter pada tahun 2025

    Panduan ini meneroka pelbagai teka -teki jigsaw Harry Potter, yang memenuhi semua peringkat umur dan kemahiran. Dari karya 3000 piece yang rumit hingga cabaran 100 keping cepat, terdapat teka-teki yang sempurna untuk setiap peminat. Teka -teki Harry Potter atas: Peta Marauder (1000 keping): Rekreasi terperinci