মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন
প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার কিস্তি সহ, খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দসই অস্ত্রগুলি কেমন অনুভব করবে তা অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। এই নিবন্ধটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে অস্ত্রের সুরের পিছনে নকশা দর্শনে ডুবে গেছে, এটি একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করে। আমরা কানাম ফুজিওকা (আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং ইউয়া টোকুদা (ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর, মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) এর সাথে সাক্ষাত্কার নিয়েছি।
আইজিএন প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম
%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%আইএমজিপি%
সাক্ষাত্কারটি প্রতিটি অস্ত্রের জন্য ধারণাগত এবং বিকাশের প্রক্রিয়াগুলি প্রকাশ করেছে, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে প্লেয়ারের উদ্বেগ এবং সামঞ্জস্যগুলিকে সম্বোধন করে।
বিরামবিহীন ওয়ার্ল্ড অ্যাডজাস্টমেন্টস
টোকুডা ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার দ্বারা প্রয়োজনীয় উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয়গুলি হাইলাইট করেছে। বেস-রিটার্ন-থেকে-রেস্টক মেকানিক অপসারণের কারণে রেঞ্জযুক্ত অস্ত্র (হালকা এবং ভারী বাগানস, ধনুক) বড় পরিবর্তনগুলি করেছে।
টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "প্রাথমিক ক্ষতির উত্সগুলি সম্পদ ব্যয় ছাড়াই ব্যবহারযোগ্য।" "সাধারণ, পিয়ার্স এবং বোগানগুলির জন্য গোলাবারুদ ছড়িয়ে দেওয়া এবং ধনুকের জন্য আবরণ, একটি গেজ পরিচালনা করার সময় সীমাহীন ব্যবহার রয়েছে However
এই পরিবর্তনগুলি মেকানিক্সের বাইরে অস্ত্র নকশায় প্রসারিত। ফুজিওকা ক্রিয়াকলাপের দৃশ্যের স্পষ্টতার উপর জোর দিয়েছিলেন, বিশেষত প্রযুক্তিগত অগ্রগতির দ্বারা বর্ধিত বিশেষ শটগুলির জন্য বাগান চার্জিং অ্যানিমেশন। ক্রিয়াকলাপের মধ্যে উন্নত ট্রানজিশনাল অ্যানিমেশনগুলি হান্টার সক্ষমতা প্রশস্ত করে।
টোকুডা বলেছিলেন, "শিকারীরা প্রাকৃতিকভাবে অস্ত্র ব্যবহার করতে পারে, এমনকি ইনপুট ছাড়াই"। চলন্ত চলাকালীন নিরাময়ের ক্ষমতা, পূর্বে অসম্ভব, এখন উন্নত অ্যানিমেশন ক্ষমতা দ্বারা সহজতর করা হয়েছে।
ফুজিওকা নতুন ফোকাস মোডটি হাইলাইট করেছেন, নির্দেশমূলক আন্দোলন এবং অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলি সক্ষম করে যখন লক্ষ্য থেকে কিছুটা অফ-সেন্টার, তরল চলাচলের জন্য খেলোয়াড়ের আকাঙ্ক্ষা পূরণ করে।
ফোকাস স্ট্রাইক
ওয়াইল্ডস একটি ক্ষত সিস্টেমের পরিচয় দেয়, যেখানে দৈত্যের দেহের অংশে অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলি একটি ক্ষত তৈরি করতে ক্ষতি জমে থাকে, ধ্বংসাত্মক ফোকাস স্ট্রাইকগুলি সক্ষম করে। প্রতিটি অস্ত্রের জন্য দৃশ্যত অনন্য থাকাকালীন, টোকুদা নিশ্চিত করেছেন যে ফোকাস স্ট্রাইকগুলির ক্ষতি আউটপুটটি খোলা বিটা সামঞ্জস্যের পরে অস্ত্রগুলিতে মানক করা হয়েছে।
ক্ষত সিস্টেম কৌশলগত বিকল্প সরবরাহ করে। ক্ষতগুলি দাগ হয়ে যায়, একই দেহের অংশের বারবার ক্ষত রোধ করে। পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াগুলি অপ্রত্যাশিত দাগগুলিও নিয়ে যেতে পারে। দানবদের ইতিমধ্যে প্রাক-শিকার ইভেন্টগুলি থেকে ক্ষত থাকতে পারে, সম্ভাব্যভাবে অতিরিক্ত পুরষ্কার পাওয়া যায়।
মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা উচ্চতর স্বাস্থ্য এবং ফ্লিনচ প্রতিরোধের সাথে উপযুক্ত প্লেটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল। ফোকাস মোডের লক্ষ্য আরও পুরষ্কারজনক অভিজ্ঞতার জন্য শিকারের সময়কে কেন্দ্রীভূত করা।
দুর্দান্ত তরোয়াল বিকাশ
টোকুডা প্রকাশ করেছেন যে প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী শিল্পী এবং অ্যানিমেটারগুলির সাথে সহযোগিতা করে অস্ত্রের নকশার তদারকি করেন। গ্রেট তরোয়াল একটি উন্নয়ন প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করে, অন্যান্য অস্ত্রের নকশাকে অবহিত করে।
ফুজিওকা অ্যানিমেশন বিকাশে গ্রেট তরোয়ালটির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, বিশেষত ফোকাস ধর্মঘটের জন্য। এর সুষম নকশা দ্রুত গতিযুক্ত অস্ত্র তৈরিতে সহায়তা করে। গ্রেট তরোয়ালটির ভারী টেম্পো বজায় রাখা একটি স্বতন্ত্র দৈত্য শিকারীর অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে।
অস্ত্রের ব্যক্তিত্ব
বিকাশকারীরা অভিন্ন ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্য অর্জনের চেয়ে প্রতিটি অস্ত্রের অনন্য পরিচয় সংরক্ষণ করে অগ্রাধিকার দিয়েছিল। ভারসাম্যের জন্য লক্ষ্য রেখে তারা স্বীকার করেছেন যে কিছু অস্ত্র স্বাভাবিকভাবেই আরও জনপ্রিয় হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, শিকারের শিংটি এর অনন্য শব্দ-ভিত্তিক আক্রমণগুলিকে উপকারে অঞ্চল-প্রভাবের ক্ষতির ক্ষেত্রে দক্ষতা অর্জনের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া এটিকে অত্যধিক প্রভাবশালী হতে বাধা দেওয়ার জন্য সামঞ্জস্য করে।
বিকাশকারীরা সমস্ত দানবদের জন্য অত্যধিক দক্ষ বিল্ড এড়িয়ে যাওয়া, অস্ত্র-দানব ম্যাচআপের তাত্পর্যগুলিকে আলিঙ্গন করে। তারা লক্ষ্য করে যে খেলোয়াড়রা অনুশীলনের মাধ্যমে যে কোনও অস্ত্র আয়ত্ত করতে পারে তা নিশ্চিত করা। দুটি অস্ত্র বহন করার ক্ষমতা পরিপূরক বিল্ডগুলির জন্য অনুমতি দেয়।
দক্ষতা বিল্ডস
মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের অনুরূপ সজ্জা ব্যবস্থাটি অস্ত্র এবং আর্মার স্লটের মাধ্যমে দক্ষতা সক্রিয়করণের অনুমতি দেয়। আলকেমি দক্ষতা অর্জনের সাথে অতীতের হতাশাগুলিকে সম্বোধন করে একক-দক্ষতার সজ্জা তৈরি করতে সক্ষম করে।
ফুজিওকা এবং টোকুদা তাদের অস্ত্রের পছন্দগুলি ভাগ করেছেন: টোকুদা অনুগ্রহকারী অস্ত্র এবং অভিযোজনযোগ্যতার জন্য তরোয়াল এবং ield াল হিসাবে, অন্যদিকে ফুজিওকা একজন ডেডিকেটেড ল্যান্স ব্যবহারকারী। তারা রিলিজ সংস্করণের জন্য বড় উন্নতির প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরে ল্যান্সের উল্লেখযোগ্য ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া স্বীকার করেছে।
বিকাশকারীরা সমস্ত শিকারীদের জন্য একটি পরিশোধিত এবং উপভোগ্য অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার লক্ষ্যে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতি জোর দিয়েছিলেন। বিরামবিহীন বিশ্ব, ফোকাস মোড এবং ক্ষত সিস্টেমটি মনস্টার হান্টার সূত্রে উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি উপস্থাপন করে।