Ev Haberler Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

by Aria Feb 21,2025

Monster Hunter Wilds: Silah Tuning ve Tasarım Felsefesi

Her yeni canavar avcı taksitiyle, oyuncular tercih ettikleri silahların nasıl hissedeceğini hevesle öngörüyorlar. Bu makale, sorunsuz bir avcılık deneyimi hedefleyen bir oyun olan Monster Hunter Wilds'teki silah ayarının arkasındaki tasarım felsefesini inceliyor. Ayrıntıları ortaya çıkarmak için Kaname Fujioka (Sanat Direktörü ve İlk Canavar Hunter Oyununun Direktörü) ve Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom'dan beri Wilds Direktörü) ile röportaj yaptık.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri

Oilwell Basin Artwork 1IMGPOilwell Basin Artwork 2IMGPOilwell Basin Artwork 3IMGP%

Röportaj, her silah için kavramsal ve gelişimsel süreçleri ortaya çıkardı ve Kasım 2024 açık beta test geri bildirimine dayanarak oyuncu endişelerini ve ayarlamalarını ele aldı.

Kesintisiz Dünya Ayarlamaları

Tokuda, Wilds'ın kesintisiz haritası ve dinamik hava durumu ile gerektirdiği önemli silah ayarlamalarını vurguladı. Menzil silahlara (hafif ve ağır bowguns, yay) taban geri dönüşü tekniğinin kaldırılması nedeniyle büyük değişiklikler yapıldı.

Tokuda, "Temel hasar kaynakları kaynak harcaması olmadan kullanılabilir." "Normal, Pierce ve Bowguns için Cephane ve Yaylar için Kaplamalar, bir göstergeyi yönetirken sınırsız kullanımlara sahiptir. Ancak, önceden hazırlanmış veya tarla toplanmış malzemeler güçlü nitelikli cephane hazırlamaya izin verir."

Bu değişiklikler mekaniğin ötesinde silah tasarımına yayıldı. Fujioka, eylemlerin görsel netliğini, özellikle teknolojik gelişmelerle geliştirilen özel çekimler için Bowgun şarj animasyonunu vurguladı. Hunter yeteneklerini genişleten eylemler arasındaki geçiş animasyonları geliştirildi.

Tokuda, "Avcılar girdi olmadan bile silahları doğal olarak kullanabilirler." Dedi. Hareket ederken iyileşme yeteneği, daha önce imkansız olan, gelişmiş animasyon özellikleri ile kolaylaştırılıyor.

Fujioka, yeni odak modunu vurguladı, hedeften biraz merkez dışı iken yönlü hareket ve sürekli saldırıları sağladı ve oyuncunun sıvı hareketi için arzularını yerine getirdi.

Focus grevleri

Wilds, bir canavarın vücut kısmına sürekli saldırıların bir yara yaratmak için hasar biriktirdiği ve yıkıcı odak grevleri sağladığı bir yara sistemini sunar. Her silah için görsel olarak benzersiz olsa da, Tokuda, odak grevlerinin hasar çıktısının açık beta ayarlamalarından sonra silahlarda standartlaştırıldığını doğruladı.

Yara sistemi taktik seçenekler sunar. Yaralar yara izleri haline gelir ve aynı vücut kısmının tekrar tekrar yaralanmasını önler. Çevresel etkileşimler de beklenmedik yara izlerine yol açabilir. Canavarlarda zaten av öncesi olaylardan yaraları olabilir ve potansiyel olarak ek ödüller verebilir.

Canavar sağlığı ve tokluk, daha yüksek sağlık ve flinch direnci ile uygun oyun süresini ve oyuncu memnuniyetini korumak için ayarlandı. Focus modu, avlanma zamanını daha ödüllendirici bir deneyim için yoğunlaştırmayı amaçlamaktadır.

Büyük Kılıç Geliştirme

Tokuda, yaklaşık altı planlamacının sanatçılar ve animatörlerle işbirliği yaparak silah tasarımını denetlediğini açıkladı. Büyük Kılıç, diğer silahların tasarımını bilgilendiren bir geliştirme prototipi olarak hizmet eder.

Fujioka, özellikle odak grevleri için büyük kılıcın animasyon gelişimindeki önemini vurguladı. Dengeli tasarımı, daha hızlı silahların yaratılmasını kolaylaştırır. Büyük kılıcın ağır temposunu korumak, belirgin bir canavar avcı deneyimi sağlar.

Silah Kişiliği

Geliştiriciler, her silahın eşit kullanım kolaylığına ulaşma konusunda benzersiz kimliğini korumaya öncelik verdiler. Dengeyi hedeflerken, bazı silahların doğal olarak daha popüler olabileceğini kabul ettiler. Örneğin, av boynuzu, etki alanı hasarında mükemmel olmak ve benzersiz sese dayalı saldırılarından yararlanmak için tasarlanmıştır. Açık beta geri bildirimi, aşırı baskın olmasını önlemek için ayarlamalara yol açtı.

Geliştiriciler, tüm canavarlar için aşırı verimli yapılardan kaçınarak silah-canavar eşleşme tutarsızlıklarını kucaklıyor. Oyuncuların uygulama yoluyla herhangi bir silahta ustalaşabilmelerini sağlamayı hedefliyorlar. İki silah taşıma yeteneği tamamlayıcı yapılara izin verir.

Beceri Oluşturuyor

Monster Hunter: World'e benzer dekorasyon sistemi, silah ve zırh yuvaları yoluyla beceri aktivasyonuna izin verir. Alchemy, tek becerikli süslemelerin hazırlanmasını, geçmiş hayal kırıklıklarını beceri edinimi ile ele almasını sağlar.

Fujioka ve Tokuda silah tercihlerini paylaştılar: Tokuda, silahları ve uyarlanabilirlik için kılıç ve kalkan, Fujioka ise özel bir Lance kullanıcısıdır. Lance'in önemli açık beta geri bildirimlerini kabul ettiler ve serbest bırakma sürümü için önemli iyileştirmelere duyulan ihtiyacı vurguladılar.

Geliştiriciler, tüm avcılar için rafine ve keyifli bir deneyim sunmayı amaçlayan oyuncu geri bildirimlerine olan bağlılıklarını vurguladılar. Kesintisiz dünya, odak modu ve yara sistemi Monster Hunter formülünde önemli gelişmeleri temsil eder.

En son makaleler Daha+
  • 01 2025-03
    Avowed, sanat yönetmenini çevreleyen tartışmaların ortasında yeni bir özellik sunuyor

    Beklenen RPG olan avowed, yeni bir özellik sunuyor: zamir değiştirme. Bu, oyuncuların deneyimlerini özelleştirmelerini sağlar ve oyun dünyasıyla nasıl etkileşime girdiklerini kontrol eder. Kapsayıcı olarak övünürken, bu özellik modern oyunlarda oyuncu ajansı ve anlatı tasarımı hakkında tartışmalara yol açıyor. Se

  • 01 2025-03
    Yenilmez Sezon 5 Bölüm 5 İncelemesi - "This Be Olması Gerekti"

    Bu derleme, Yenilmez Sezon 3, Bölüm 5, "Bunun kolay olması gerekiyordu." Okuyucu takdir yetkisi tavsiye edilir. Invincible'ın üçüncü sezonunun beşinci bölümü olan "Bunun kolay olması gerekiyordu", heyecan verici ve duygusal olarak rezonans bir taksit sunuyor. Bölüm ustaca ba

  • 01 2025-03
    Modern Dönem Seviye Listesinin Her Star Trek Serisi

    Star Trek'in 2017'den bu yana yeniden canlanması: Discovery, Paramount+'da Star Trek: Bölüm 31'in son sürümü ile sonuçlanan olağanüstü bir şey değildi. Bölüm 31 tüm beklentileri karşılamamış olsa da, franchise gerçekten olağanüstü bazı girişlere sahiptir. Kontrast resepsiyon