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मॉन्स्टर हंटर वाइल्स डेवलपर्स टॉक वेपन चेंज

by Aria Feb 21,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: वेपन ट्यूनिंग और डिजाइन दर्शन

प्रत्येक नए राक्षस शिकारी किस्त के साथ, खिलाड़ी उत्सुकता से अनुमान लगाते हैं कि उनके पसंदीदा हथियार कैसा महसूस करेंगे। यह लेख मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में हथियार ट्यूनिंग के पीछे डिजाइन दर्शन में देरी करता है, एक खेल एक सहज शिकार अनुभव के लिए लक्ष्य है। हमने कन्मे फुजिओका (कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक, फर्स्ट मॉन्स्टर हंटर गेम के निदेशक) और युया टोकुडा (विल्स के निदेशक, मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के बाद से शामिल) का साक्षात्कार किया।

IGN फर्स्ट मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑयलवेल बेसिन आर्टवर्क

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साक्षात्कार में प्रत्येक हथियार के लिए वैचारिक और विकासात्मक प्रक्रियाओं का पता चला, जिसमें नवंबर 2024 ओपन बीटा टेस्ट फीडबैक के आधार पर खिलाड़ी की चिंताओं और समायोजन को संबोधित किया गया।

सीमलेस वर्ल्ड एडजस्टमेंट

Tokuda ने Wilds के सहज मानचित्र और गतिशील मौसम द्वारा आवश्यक महत्वपूर्ण हथियार समायोजन पर प्रकाश डाला। बेस-रिटर्न-टू-रेस्टॉक मैकेनिक को हटाने के कारण रेंज किए गए हथियार (हल्के और भारी बोगुन, धनुष) ने बड़े बदलाव किए।

"बुनियादी क्षति स्रोत संसाधन व्यय के बिना उपयोग करने योग्य हैं," तोकुडा ने समझाया। "सामान्य, पियर्स, और बोगुन के लिए बारूद फैलाया, और धनुषों के लिए कोटिंग्स, एक गेज का प्रबंधन करते समय असीमित उपयोग होते हैं। हालांकि, पूर्व-तैयार या क्षेत्र-तैयार की गई सामग्री शक्तिशाली विशेषता बारूद को क्राफ्ट करने की अनुमति देती है।"

ये परिवर्तन यांत्रिकी से परे हथियार डिजाइन के लिए विस्तारित हैं। फुजिओका ने कार्यों की दृश्य स्पष्टता पर जोर दिया, विशेष रूप से विशेष शॉट्स के लिए बोगुन चार्जिंग एनीमेशन, तकनीकी प्रगति द्वारा बढ़ाया गया। कार्यों के बीच बेहतर संक्रमणकालीन एनिमेशन ने शिकारी क्षमताओं को व्यापक बनाया।

"शिकारी स्वाभाविक रूप से हथियारों का उपयोग कर सकते हैं, यहां तक ​​कि इनपुट के बिना भी," तोकुडा ने कहा। चलते समय चंगा करने की क्षमता, पहले असंभव, अब बेहतर एनीमेशन क्षमताओं द्वारा सुविधाजनक है।

फुजिओका ने नए फोकस मोड पर प्रकाश डाला, दिशात्मक आंदोलन और निरंतर हमलों को सक्षम किया, जबकि लक्ष्य से थोड़ा ऑफ-सेंटर, द्रव आंदोलन के लिए खिलाड़ी की इच्छाओं को पूरा करते हुए।

फोकस स्ट्राइक

Wilds एक घाव प्रणाली का परिचय देता है, जहां एक राक्षस के शरीर के हिस्से पर निरंतर हमले एक घाव बनाने के लिए नुकसान जमा करते हैं, जिससे विनाशकारी फोकस स्ट्राइक सक्षम होते हैं। प्रत्येक हथियार के लिए नेत्रहीन रूप से अद्वितीय, तोकुडा ने पुष्टि की कि फोकस स्ट्राइक के नुकसान आउटपुट को खुले बीटा समायोजन के बाद हथियारों में मानकीकृत किया जाता है।

घाव प्रणाली सामरिक विकल्प प्रदान करती है। घाव निशान बन जाते हैं, एक ही शरीर के हिस्से के बार -बार घाव को रोकते हैं। पर्यावरणीय बातचीत से अप्रत्याशित निशान भी हो सकते हैं। राक्षसों में पहले से ही पूर्व-शिकार की घटनाओं से घाव हो सकते हैं, संभावित रूप से अतिरिक्त पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं।

मॉन्स्टर हेल्थ और क्रूरता को उच्च स्वास्थ्य और फ्लिंच प्रतिरोध के साथ उचित प्लेटाइम और खिलाड़ी संतुष्टि बनाए रखने के लिए समायोजित किया गया था। फोकस मोड का उद्देश्य अधिक पुरस्कृत अनुभव के लिए शिकार के समय को केंद्रित करना है।

महान तलवार विकास

टोकोडा ने खुलासा किया कि लगभग छह योजनाकारों ने हथियार डिजाइन की देखरेख की, कलाकारों और एनिमेटरों के साथ सहयोग किया। द ग्रेट तलवार एक विकास प्रोटोटाइप के रूप में कार्य करती है, जो अन्य हथियारों के डिजाइन को सूचित करती है।

फुजिओका ने एनीमेशन विकास में महान तलवार के महत्व पर जोर दिया, विशेष रूप से फोकस स्ट्राइक के लिए। इसका संतुलित डिजाइन तेज-तर्रार हथियारों के निर्माण की सुविधा देता है। ग्रेट तलवार के वजनदार टेम्पो को बनाए रखना एक विशिष्ट राक्षस शिकारी अनुभव सुनिश्चित करता है।

हथियार व्यक्तित्व

डेवलपर्स ने उपयोग की समान आसानी को प्राप्त करने पर प्रत्येक हथियार की अद्वितीय पहचान को संरक्षित करते हुए प्राथमिकता दी। संतुलन के लिए लक्ष्य करते हुए, उन्होंने स्वीकार किया कि कुछ हथियार स्वाभाविक रूप से अधिक लोकप्रिय हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, शिकार सींग को अपने अद्वितीय ध्वनि-आधारित हमलों का लाभ उठाते हुए, क्षेत्र-प्रभाव क्षति में उत्कृष्टता प्राप्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। ओपन बीटा फीडबैक ने इसे अत्यधिक प्रमुख बनने से रोकने के लिए समायोजन किया।

डेवलपर सभी राक्षसों के लिए अत्यधिक कुशल बिल्ड से बचते हुए, हथियार-राक्षस मैचअप विसंगतियों को गले लगाते हैं। वे यह सुनिश्चित करने का लक्ष्य रखते हैं कि खिलाड़ी अभ्यास के माध्यम से किसी भी हथियार में महारत हासिल कर सकते हैं। दो हथियारों को ले जाने की क्षमता पूरक बिल्ड के लिए अनुमति देती है।

स्किल बिल्ड

सजावट प्रणाली, मॉन्स्टर हंटर के समान: दुनिया, हथियार और कवच स्लॉट के माध्यम से कौशल सक्रियण के लिए अनुमति देती है। अल्केमी कौशल अधिग्रहण के साथ पिछले कुंठाओं को संबोधित करते हुए, एकल-कौशल सजावट को तैयार करने में सक्षम बनाता है।

फुजिओका और तोकुडा ने अपनी हथियार वरीयताओं को साझा किया: टोकोडा के पक्षधर हथियार और तलवार और ढाल के लिए अनुकूलनशीलता के लिए, जबकि फुजिओका एक समर्पित लांस उपयोगकर्ता है। उन्होंने रिलीज़ संस्करण के लिए प्रमुख सुधारों की आवश्यकता को उजागर करते हुए, लांस की महत्वपूर्ण खुली बीटा फीडबैक को स्वीकार किया।

डेवलपर्स ने सभी शिकारी के लिए एक परिष्कृत और सुखद अनुभव देने का लक्ष्य रखते हुए, खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के लिए अपनी प्रतिबद्धता पर जोर दिया। सीमलेस वर्ल्ड, फोकस मोड और घाव प्रणाली मॉन्स्टर हंटर फॉर्मूला में महत्वपूर्ण प्रगति का प्रतिनिधित्व करती है।

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