အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

by Aria Feb 21,2025

Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်

Monster Hunter အရစ်ကျအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများသည်သူတို့၏နှစ်သက်သောလက်နက်များမည်သို့ခံစားရမည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ ဤဆောင်းပါးသည်နဂါးခေါင်းလောင်းရိုင်းများ၌လက်နက်ညှိခြင်း၏နောက်ကွယ်ရှိဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်တွင်ဖော်ပြထားသည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဖော်ထုတ်ရန် Kaname Fujioka (အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့် Yuysters Hunters Freedom) နှင့် Yuya Tokuda (Wilds Hunter Freedom) ၏ဒါရိုက်တာ) နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။

ပထမဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Insin Artwork

Oilwell Basin Artwork 1Oilwell Basin Artwork 2Oilwell Basin Artwork 3 imgpOilwell Basin Artwork 4 imgpOilwell Basin Artwork 5 imgpOilwell Basin Artwork 6 imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp%

အင်တာဗျူးကလက်နက်တစ်ခုစီအတွက်အယူအဆနှင့်ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာဖြစ်စဉ်များကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်း,

Sheeamless World Adustments

Tokuda သည်ရိုင်းစိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုဆိုးရှားသည့်ရာသီဥတုအခြေအနေမှလိုအပ်သောသိသာထင်ရှားသောလက်နက်ညှိနှိုင်းမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Ranged လက်နက်များ (အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသောလေး) သည်အခြေစိုက်စခန်း - ပြန်လည်ထူထောင်ရေးယန္တရားကိုဖယ်ရှားခြင်းကြောင့်အဓိကပြောင်းလဲမှုများကိုခံခဲ့ရသည်။

"အခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်များသည်သယံဇာတအသုံးစရိတ်မပါဘဲအသုံးဝင်သည်။ "ပုံမှန်, ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့် Bows အတွက်လေးထောင့်အဖုံးများနှင့်အုတ်တံတိုင်းကိုပြန့်နှံ့ခြင်း,

ဤအပြောင်းအလဲများကိုလက်နက်ဒီဇိုင်းများမှစက်ကိရိယာများထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့ခဲ့သည်။ fujioka သည်အမြင်အာရုံကိုရှင်းလင်းပြတ်သားစွာရှင်းလင်းပြတ်သားမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်အထူးရိုက်ချက်များအတွက်အထူးပုံသဏ္ဌာန်များအတွက် Bowgonun အားသွင်းကာကာတွန်းကားများအားနည်းပညာတိုးတက်မှုများကတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ လှုပ်ရှားမှုများကျယ်ပြန့်သောမုဆိုးစွမ်းရည်များအကြားအသွင်ကူးပြောင်းမှုန်ကာတွန်းပျော့ပျောင်း။

"မုဆိုးများသည်လက်နက်များကိုသဘာဝကျကျသုံးနိုင်သည်။ ပြန်လည်လှုပ်ရှားနေစဉ်အတွင်းကုသနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုယခုအခါပိုမိုကောင်းမွန်သောကာတွန်းစွမ်းရည်များကလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။

Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြပြီး directional mode နှင့် target-target-center မှကာကွယ်ရန်အပြည့်အ 0 ကိုင်တွယ်ခြင်း,

focus သပိတ်မှောက်

Monster ၏ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်ထိခိုက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးအကြီးအကျယ်အာရုံစိုက်မှုများကိုဖွင့်ထားသည့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ လက်နက်တစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားမှုရှိနေသော်လည်းတိုကူဒါသည် Beta Adjustments များကိုဖွင့်ပြီးနောက်အဓိကအာရုံစိုက်မှုများ၏ပျက်စီးမှုရလဒ်များကိုလက်နက်များဖြတ်ပြီးစံသတ်မှတ်ချက်ဖြင့်စံသတ်မှတ်ထားသည်။

အနာစနစ်သည်နည်းဗျူဟာရွေးချယ်စရာများကိုပေးသည်။ ဒဏ်ရာများသည်အမာရွတ်များဖြစ်လာသည်, ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Monsters များသည်အပိုအမဲလိုက်ခြင်းဖြစ်ရပ်များမှဒဏ်ရာများရရှိလာပြီးဖြစ်သည်။

နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခိုင်မာသောပြ and နာများကျေနပ်မှုနှင့်အတူကျန်းမာရေးနှင့် flinch တော်လှန်ရေးနှင့်အတူသင့်လျော်သော playttime နှင့် player ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခိုင်မာမှုကိုချိန်ညှိခဲ့သည်။ Focus Mode သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအတွေ့အကြုံအတွက်အမဲလိုက်ချိန်ကိုအာရုံစိုက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

လှပသောဓားဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု

Tokuda ကခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 6 နှစ်ခန့်သည်လက်နက်ဒီဇိုင်းကိုကြီးကြပ်သည်, အနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းကားများနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ သူ၏ဓားသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးရှေ့ပြေးပုံစံတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိကာအခြားလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုအသိပေးသည်။

Fujioka သည်အထူးသဖြင့်ကာတွန်းသပိတ်မှောက်မှုတွင်ကာတွန်း၏အရေးပါမှုကိုကာတွန်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်း၏မျှတသောဒီဇိုင်းသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောလက်နက်များဖန်တီးမှုကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ ဓား၏လေးလေးနက်နက် tempo ကိုထိန်းသိမ်းခြင်းသည်ကြီးမားသောနဂါးမုန့်များအတွေ့အကြုံကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

လက်နက်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး

developer များအနေဖြင့်ယူနီဖောင်းသုံးစွဲမှုကိုရရှိရန်အတွက်လက်နက်တစ်ခု၏ထူးခြားသောလက်ခဏာတစ်ခုစီကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဟန်ချက်ညီစေရန် ရည်ရွယ်. လက်နက်အချို့သည်သဘာဝအားဖြင့်ပိုမိုလူကြိုက်များနိုင်ကြောင်းသူတို့အသိအမှတ်ပြုကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်အမဲလိုက်ခြင်းချိုသည် area ရိယာ၏ဆိုးကျိုးများတွင်ထူးခြားစွာပြုလုပ်နိုင်ပြီး၎င်း၏ထူးခြားသောအသံအခြေပြုတိုက်ခိုက်မှုများကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ Open Beta Feedback က၎င်းကိုအလွန်အမင်းကြီးစိုးလာခြင်းမှကာကွယ်ရန်အလျင်အမြန်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Developer များသည် Monster Monsterup ကွာဟမှုများကိုလက်ခံပြီး Monsters အားလုံးအတွက်အလွန်ထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားသည်။ ၎င်းတို့သည်ကစားသမားများသည်လက်တွေ့မှတစ်ဆင့်မည်သည့်လက်နက်ကိုမဆိုကျွမ်းကျင်နိုင်ရန်သေချာစေရန်ရည်ရွယ်သည်။ လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်ဖြည့်စွက်တည်ဆောက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း

Monster Hunter နှင့်ဆင်တူသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ခြင်းစနစ် - ကမ္ဘာကြီးသည်လက်နက်နှင့်သံချပ်ကာကဒ်များမှတစ်ဆင့်ကျွမ်းကျင်မှုလှုပ်ရှားမှုကိုခွင့်ပြုသည်။ Alchemy သည်ကျွမ်းကျင်မှုဝယ်ယူမှုနှင့်အတူအတိတ်စိတ်ပျက်စရာများကိုဖြေရှင်းရန်တစ်ခုတည်းသောကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်များကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။

Fujioka နှင့် Tokuda တို့သည်သူတို့၏လက်နက်များကြိုက်နှစ်သက်မှုများကိုမျှဝေသည်။ Tokuda Favors သည်လက်နက်များနှင့်ဓားများနှင့်အလိုက်အလှည့်ကျလွယ်စွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ သူတို့က Lance ရဲ့သိသာထင်ရှားသော Beta Feedback ကိုထုတ်လွှင့်ပြီးထုတ်ပြန်ရန်အတွက်အဓိကတိုးတက်မှုများလိုအပ်ကြောင်းမီးမောင်းထိုးပြသည်။

Developer များကကစားသမားတုန့်ပြန်မှုများကိုအမဲလိုက်ခြင်းနှင့်ပျော်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ချောမွေ့စွာကမ္ဘာ, အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အနာစနစ်သည် Monster Hunter Formula တွင်သိသာသောတိုးတက်မှုများကိုကိုယ်စားပြုသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+