Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်
Monster Hunter အရစ်ကျအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများသည်သူတို့၏နှစ်သက်သောလက်နက်များမည်သို့ခံစားရမည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ ဤဆောင်းပါးသည်နဂါးခေါင်းလောင်းရိုင်းများ၌လက်နက်ညှိခြင်း၏နောက်ကွယ်ရှိဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်တွင်ဖော်ပြထားသည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဖော်ထုတ်ရန် Kaname Fujioka (အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့် Yuysters Hunters Freedom) နှင့် Yuya Tokuda (Wilds Hunter Freedom) ၏ဒါရိုက်တာ) နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။
ပထမဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Insin Artwork
imgp
imgp
imgp
imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp%
အင်တာဗျူးကလက်နက်တစ်ခုစီအတွက်အယူအဆနှင့်ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာဖြစ်စဉ်များကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်း,
Sheeamless World Adustments
Tokuda သည်ရိုင်းစိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုဆိုးရှားသည့်ရာသီဥတုအခြေအနေမှလိုအပ်သောသိသာထင်ရှားသောလက်နက်ညှိနှိုင်းမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Ranged လက်နက်များ (အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသောလေး) သည်အခြေစိုက်စခန်း - ပြန်လည်ထူထောင်ရေးယန္တရားကိုဖယ်ရှားခြင်းကြောင့်အဓိကပြောင်းလဲမှုများကိုခံခဲ့ရသည်။
"အခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်များသည်သယံဇာတအသုံးစရိတ်မပါဘဲအသုံးဝင်သည်။ "ပုံမှန်, ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့် Bows အတွက်လေးထောင့်အဖုံးများနှင့်အုတ်တံတိုင်းကိုပြန့်နှံ့ခြင်း,
ဤအပြောင်းအလဲများကိုလက်နက်ဒီဇိုင်းများမှစက်ကိရိယာများထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့ခဲ့သည်။ fujioka သည်အမြင်အာရုံကိုရှင်းလင်းပြတ်သားစွာရှင်းလင်းပြတ်သားမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်အထူးရိုက်ချက်များအတွက်အထူးပုံသဏ္ဌာန်များအတွက် Bowgonun အားသွင်းကာကာတွန်းကားများအားနည်းပညာတိုးတက်မှုများကတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ လှုပ်ရှားမှုများကျယ်ပြန့်သောမုဆိုးစွမ်းရည်များအကြားအသွင်ကူးပြောင်းမှုန်ကာတွန်းပျော့ပျောင်း။
"မုဆိုးများသည်လက်နက်များကိုသဘာဝကျကျသုံးနိုင်သည်။ ပြန်လည်လှုပ်ရှားနေစဉ်အတွင်းကုသနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုယခုအခါပိုမိုကောင်းမွန်သောကာတွန်းစွမ်းရည်များကလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။
Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြပြီး directional mode နှင့် target-target-center မှကာကွယ်ရန်အပြည့်အ 0 ကိုင်တွယ်ခြင်း,
focus သပိတ်မှောက်
Monster ၏ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်ထိခိုက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးအကြီးအကျယ်အာရုံစိုက်မှုများကိုဖွင့်ထားသည့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ လက်နက်တစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားမှုရှိနေသော်လည်းတိုကူဒါသည် Beta Adjustments များကိုဖွင့်ပြီးနောက်အဓိကအာရုံစိုက်မှုများ၏ပျက်စီးမှုရလဒ်များကိုလက်နက်များဖြတ်ပြီးစံသတ်မှတ်ချက်ဖြင့်စံသတ်မှတ်ထားသည်။
အနာစနစ်သည်နည်းဗျူဟာရွေးချယ်စရာများကိုပေးသည်။ ဒဏ်ရာများသည်အမာရွတ်များဖြစ်လာသည်, ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Monsters များသည်အပိုအမဲလိုက်ခြင်းဖြစ်ရပ်များမှဒဏ်ရာများရရှိလာပြီးဖြစ်သည်။
နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခိုင်မာသောပြ and နာများကျေနပ်မှုနှင့်အတူကျန်းမာရေးနှင့် flinch တော်လှန်ရေးနှင့်အတူသင့်လျော်သော playttime နှင့် player ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခိုင်မာမှုကိုချိန်ညှိခဲ့သည်။ Focus Mode သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအတွေ့အကြုံအတွက်အမဲလိုက်ချိန်ကိုအာရုံစိုက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
လှပသောဓားဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု
Tokuda ကခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 6 နှစ်ခန့်သည်လက်နက်ဒီဇိုင်းကိုကြီးကြပ်သည်, အနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းကားများနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ သူ၏ဓားသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးရှေ့ပြေးပုံစံတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိကာအခြားလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုအသိပေးသည်။
Fujioka သည်အထူးသဖြင့်ကာတွန်းသပိတ်မှောက်မှုတွင်ကာတွန်း၏အရေးပါမှုကိုကာတွန်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်း၏မျှတသောဒီဇိုင်းသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောလက်နက်များဖန်တီးမှုကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ ဓား၏လေးလေးနက်နက် tempo ကိုထိန်းသိမ်းခြင်းသည်ကြီးမားသောနဂါးမုန့်များအတွေ့အကြုံကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
လက်နက်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး
developer များအနေဖြင့်ယူနီဖောင်းသုံးစွဲမှုကိုရရှိရန်အတွက်လက်နက်တစ်ခု၏ထူးခြားသောလက်ခဏာတစ်ခုစီကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဟန်ချက်ညီစေရန် ရည်ရွယ်. လက်နက်အချို့သည်သဘာဝအားဖြင့်ပိုမိုလူကြိုက်များနိုင်ကြောင်းသူတို့အသိအမှတ်ပြုကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်အမဲလိုက်ခြင်းချိုသည် area ရိယာ၏ဆိုးကျိုးများတွင်ထူးခြားစွာပြုလုပ်နိုင်ပြီး၎င်း၏ထူးခြားသောအသံအခြေပြုတိုက်ခိုက်မှုများကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ Open Beta Feedback က၎င်းကိုအလွန်အမင်းကြီးစိုးလာခြင်းမှကာကွယ်ရန်အလျင်အမြန်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Developer များသည် Monster Monsterup ကွာဟမှုများကိုလက်ခံပြီး Monsters အားလုံးအတွက်အလွန်ထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားသည်။ ၎င်းတို့သည်ကစားသမားများသည်လက်တွေ့မှတစ်ဆင့်မည်သည့်လက်နက်ကိုမဆိုကျွမ်းကျင်နိုင်ရန်သေချာစေရန်ရည်ရွယ်သည်။ လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်ဖြည့်စွက်တည်ဆောက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း
Monster Hunter နှင့်ဆင်တူသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ခြင်းစနစ် - ကမ္ဘာကြီးသည်လက်နက်နှင့်သံချပ်ကာကဒ်များမှတစ်ဆင့်ကျွမ်းကျင်မှုလှုပ်ရှားမှုကိုခွင့်ပြုသည်။ Alchemy သည်ကျွမ်းကျင်မှုဝယ်ယူမှုနှင့်အတူအတိတ်စိတ်ပျက်စရာများကိုဖြေရှင်းရန်တစ်ခုတည်းသောကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်များကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။
Fujioka နှင့် Tokuda တို့သည်သူတို့၏လက်နက်များကြိုက်နှစ်သက်မှုများကိုမျှဝေသည်။ Tokuda Favors သည်လက်နက်များနှင့်ဓားများနှင့်အလိုက်အလှည့်ကျလွယ်စွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ သူတို့က Lance ရဲ့သိသာထင်ရှားသော Beta Feedback ကိုထုတ်လွှင့်ပြီးထုတ်ပြန်ရန်အတွက်အဓိကတိုးတက်မှုများလိုအပ်ကြောင်းမီးမောင်းထိုးပြသည်။
Developer များကကစားသမားတုန့်ပြန်မှုများကိုအမဲလိုက်ခြင်းနှင့်ပျော်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ချောမွေ့စွာကမ္ဘာ, အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အနာစနစ်သည် Monster Hunter Formula တွင်သိသာသောတိုးတက်မှုများကိုကိုယ်စားပြုသည်။