Rumah Berita Nu Udra Terungkap: Apex Monster Hunter Wilds di Oilwell Basin - IGN

Nu Udra Terungkap: Apex Monster Hunter Wilds di Oilwell Basin - IGN

by Natalie Apr 14,2025

Dari padang pasir kering dan hutan yang sibuk ke gunung berapi yang menyala dan tundra beku, siri Monster Hunter mempamerkan pelbagai persekitaran, masing -masing dengan ekosistem tersendiri yang dibentuk oleh raksasa yang pelbagai. Keseronokan meneroka dunia yang tidak diketahui dan melintasi landskap mereka semasa memburu adalah salah satu kegembiraan utama bermain Monster Hunter.

Rasa pengembaraan ini berterusan dengan Monster Hunter Wilds, ansuran terbaru dalam francais. Berikutan Plains Windward dan Hutan Scarlet, pemain akan menceburkan diri ke kawasan yang keras di Lembangan Oilwell, sebuah rantau yang diliputi api dan minyak. Di sini, pengembara akan menavigasi jalan yang disekat oleh menetes, minyak likat dan magma yang menyala. Walaupun penampilannya yang tidak steril dan tidak bermaya, Lembangan Oilwell Teems dengan kehidupan, kerana makhluk -makhluk kecil dapat dilihat bergegas melalui rumput. Beredar di seluruh adalah sisa -sisa yang kelihatan sebagai tamadun kuno.

Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter Wilds, memberikan gambaran tentang Lembangan Minyak:

"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai pemadam api datang, ia membakar minyak itu, dan kadang-kadang pada masa yang banyak, minyak yang terbakar dan jelaga hilang, mendedahkan mineral, mikroorganisma, dan warna-warna yang diimbangi.

Turun dalam kotoran

Bermain Apabila mereka bentuk Lembangan Oilwell, apakah konsep yang ada dalam minda pasukan pembangunan? Kaname Fujioka, pengarah Monster Hunter dan Pengarah Eksekutif dan Pengarah Seni Wilds, berkongsi pemikirannya:

"Kami mempunyai dua tempat yang mendatar luas di dataran angin dan hutan merah, jadi kami memutuskan untuk membuat Lembangan Oilwell sebuah tempat yang bersambung secara menegak," katanya. "Persekitaran berubah sedikit ketika anda bergerak di antara strata atas, tengah, dan bawah.

Tokuda menambah, "Dari strata tengah ke bawah, anda akan dapati makhluk -makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, sama dengan laut yang dalam atau gunung berapi di bawah air.

Ia adalah tanah gurun yang menyala dan tandus yang hidup semasa banyak. Fujioka berharap pemain akan menikmati kontras ini.

"Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap muncul dari mana -mana di Lembangan Oilwell, menyerupai gunung berapi atau musim panas," jelasnya. "Tetapi semasa banyak, ia mengamalkan nada yang jelas, seperti marin. Jika anda melihat dengan teliti biologi alam sekitar, anda akan mendapati bahawa ia adalah rantau yang dihuni oleh makhluk yang anda harapkan untuk mencari di atas katil lautan."

Persekitaran Basin Oilwell menonjol dari kawasan lain. Walaupun ia mungkin kelihatan tidak bermaya apabila diliputi minyak, ia menyokong pelbagai bentuk kehidupan, dari kerang seperti udang dan kepiting kepada raksasa kecil yang menyediakan daging mentah. Monsters besar mangsa pada yang lebih kecil, yang menapis dan mengambil mikroorganisma dari alam sekitar dan minyak, sementara mikroorganisma memperoleh tenaga dari panas panas bumi. Sekiranya dataran angin dan hutan merah berkembang maju di bawah sinar matahari dan tumbuh -tumbuhan, Lembangan Oilwell adalah rumah kepada makhluk yang dikuasakan oleh tenaga geoterma.

Raksasa besar Lembangan Oilwell adalah unik. Salah satu makhluk sedemikian adalah rompopolo, raksasa globular dan berbahaya dengan mulut yang menyerupai jarum nipis. Fujioka menghuraikan reka bentuknya:

"Kami merancangnya sebagai raksasa yang rumit yang tinggal di rawa dan mencipta kekacauan untuk pemain dengan menggunakan gas toksik yang disimpan," katanya. "Idea seorang saintis gila mengilhami warna ungu yang sedikit kimia dan mata merah yang bercahaya. Peralatan yang dibuat daripadanya sangat comel, termasuk gear palico."

Tokuda menggambarkan peralatan Rompopolo Palico sebagai "lucu," dan pengalaman tangan saya mengesahkan sentimen mereka. Saya menggalakkan anda untuk membuat peralatan dan melihat sendiri.

Flames of Ajarakan

Satu lagi raksasa di Lembangan Oilwell adalah Ajarakan, menyerupai gorila besar yang menyelubungi api. Tidak seperti Congalala Scarlet Forest, Ajarakan mempunyai siluet yang lebih langsing.

Adegan dalam video ini menunjukkan Rompopolo dan Ajarakan bertarung untuk wilayah, dengan Ajarakan meraih rompopolo dalam pelukan beruang. Pergerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri menekankan penumbuknya, membezakannya daripada binatang-binatang lain yang lain.

"Biasanya, binatang -binatang fanged mempunyai pinggul yang rendah, meletakkan kepala mereka pada paras mata dengan pemburu, yang dapat menjadikannya lebih sukar untuk merasakan ancaman itu," kata Tokuda. "Kami memberikan Ajarakan yang lebih berat dan menonjolkan siluet untuk menyerlahkan ancamannya.

Fujioka terus membincangkan reka bentuk Ajarakan: "Dengan raksasa yang unik yang muncul satu demi satu, kami fikir ia adalah masa untuk memperkenalkan raksasa dengan kekuatan yang mudah.

Ajarakan menduduki kedudukan yang tinggi di ekosistem Oilwell Basin. Berbeza dengan penggunaan gas racun dan minyak racun Rompopolo, penampilan Ajarakan yang mencolok, dengan api dan magma mengiringi serangannya, dengan jelas mentakrifkan perintah pecking kawasan itu.

"Pada mulanya, ia hanya raksasa yang berkuasa secara fizikal," kata Fujioka. "Saya mahu menambah lebih banyak keperibadian, memandangkan persekitarannya yang berapi -api.

Tidak seperti Rompopolo yang rumit, reka bentuk Ajarakan memberi tumpuan kepada kuasa mudah. Untuk mengelakkan konsep kekuatan mudah yang membawa kepada pergerakan berulang, Fujioka berkata pasukan itu terus menambahkan teknik -teknik yang lebih cerah ketika pembangunan berkembang.

"Kami terus menambah pelbagai teknik yang menarik, seperti melompat ke udara, bola sendiri, dan jatuh ke tanah," jelasnya.

Generasi raksasa dalam pembuatan

Menguasai ekosistem Oilwell Basin sebagai pemangsa puncaknya dengan tentakel seperti sotong adalah "api hitam," kini secara rasmi dinamakan Nu Udra . Dilindungi di dalam minyak mudah terbakar, ia merembeskan, nu Udra membentangkan dan merebak melalui Lembangan Oilwell. Seperti Windward Plains 'Rey dau, yang mengawal kilat, dan Uth Duna, hutan Uth, yang diliputi air, nu Udra disalut dengan api. Pemaju merancang pemangsa puncak Wilds dengan elemen rantau mereka dalam fikiran. Fujioka mengesahkan bahawa gurita mengilhami nu udra:

"Ya, ia adalah gurita," katanya. "Kami mahu siluetnya menarik apabila ia bangkit, jadi kami memberikan apa yang kelihatan seperti tanduk setan, tetapi kami juga merancangnya supaya anda tidak dapat memberitahu di mana wajahnya."

Tokuda mencatatkan bahawa walaupun muzik semasa pertempuran dengan Nu Udra didasarkan pada imejan setan.

"Kami mempunyai komposer termasuk frasa dan alat muzik yang mengingatkan Magic Black," katanya. "Saya fikir ia menghasilkan sekeping muzik yang unik dan baik."

Pergerakan tentakel Nu Udra menggemari orang -orang Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri. Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama diinginkan untuk membuat raksasa yang tentakel.

"Salah satu konsep di Tri adalah pertempuran di bawah air, jadi saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong, menekankan pergerakan bawah air yang tersendiri," kata Tokuda. "Saya bersenang -senang dengan idea -idea seperti 'Ia mempunyai banyak kaki, yang bermaksud banyak bahagian yang anda boleh memutuskan!' Walau bagaimanapun, cabaran teknikal menghalang kita daripada menyedari pada masa itu. Tetapi saya telah memegang cadangan itu sejak itu. "

Raksasa terdahulu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos, yang menggunakan pelengkap seperti tentakel, mempengaruhi perkembangan Nu Udra. Fujioka menerangkan:

"Kami sentiasa berminat menggunakan raksasa dengan pergerakan yang unik pada saat -saat yang menonjol, kerana siluet dan kesan mereka berbeza dari raksasa standard dengan anggota badan dan sayap," katanya. "Walaupun terlalu banyak raksasa yang unik dapat tayar pemain, memperkenalkan satu pada saat yang tepat meninggalkan kesan yang kuat. Itulah sebabnya kami mempunyai Yama Tsukami muncul di Monster Hunter 2 (DOS) yang terapung di atas gunung -gunung di hutan yang mendalam.

Tokuda secara nostalgia menambah, "Anda tahu, saya adalah orang yang meletakkannya (Yama Tsukami) di sana." Walaupun mereka tidak dapat meniru tindakan Yama Tsukami kerana kekangan teknologi pada masa itu, mereka mahu ia membuat kesan.

Dedikasi pasukan Hunter Monster untuk mencipta raksasa yang unik adalah jelas sepanjang proses pembangunan. Walaupun teknologi semasa tidak dapat menyokong idea mereka, mereka menyimpan stok konsep untuk kegunaan masa depan. Kesedaran raksasa seperti Nu Udra, menggunakan sepenuhnya tentakelnya, merupakan pencapaian yang signifikan untuk kedua -dua Tokuda dan Fujioka.

"Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos telah ditetapkan semasa serangan, Nu Udra menggunakan ciri -ciri cephalopodnya untuk bergerak bebas di sekitar kawasan itu. Permainan ini adalah sesuatu yang kami cuba buat kali pertama di sini."

Fujioka meneruskan: "Monsters dengan tentakel menimbulkan banyak cabaran teknikal, seperti mengawal mereka berhubung dengan rupa bumi dan sasaran. Apabila kita memulakan pembangunan di liar, ujian jabatan teknikal berjalan sangat baik, memberi kita keyakinan bahawa kita dapat membuatnya berlaku kali ini."

"Apabila kami melihat ujian, kami memutuskan untuk menjadikannya pemangsa puncak Lembangan Oilwell," tambah Tokuda. "Itulah betapa banyak kesan raksasa ini."

"Walaupun banyak cadangan saya ditolak kerana sebab -sebab teknikal, rasanya saya akhirnya cuba salah satu daripada mereka kali ini."

Malah di luar memburu, perhatian kepada animasi Nu Udra jelas. Selepas mengambil kerosakan yang mencukupi, ia membungkus diri di sekitar paip yang hancur purba untuk bergerak melalui kawasan itu, dengan mudah memasuki lubang kecil di kawasan itu. Setiap pergerakan Nu Udra mencabar pasukan seni Fujioka.

"Kami memberi tumpuan banyak untuk menggambarkan badan yang fleksibel dengan Nu Udra," katanya. "Pada permulaan pembangunan, kami cuba datang dengan idea -idea yang bercita -cita tinggi, sama ada atau tidak kita dapat mencapai mereka.

Pasukan ini menggunakan teknologi baru untuk merealisasikan ungkapan ideal yang telah mereka usahakan sepanjang siri ini. Mereka mencuba idea -idea yang bercita -cita tinggi walaupun tidak pasti kejayaan, dan semangat pasukan pembangunan dapat dirasakan dalam perbincangan mereka.

"Apabila kami mula -mula melaksanakan pergerakannya masuk ke dalam lubang, seorang animator memberitahu saya, 'Apabila anda melemahkannya dan ia mula menuju ke sarangnya, tunggu di sini seketika!'," Kata Tokuda. "Mereka mahu saya melihatnya masuk ke dalam lubang kecilnya, dan saya menjawab, 'Oh, itu sangat mengagumkan!' Animator kelihatan begitu berpuas hati juga. "

"Ia mungkin tidak mudah dilihat, tetapi cara ia menggeliat ketika dibalut paip juga dibuat dengan baik," kata Fujioka. "Saya harap anda menyemaknya, hanya permainan yang dapat menggambarkan perkara-perkara seperti itu dalam masa nyata, saya sangat bangga dengannya sebagai penghabluran usaha kakitangan."

Kebanggaan Fujioka dalam perincian dan usaha raksasa Wilds jelas dalam nada beliau.

Apabila menghadapi Nu Udra, saya berjuang untuk mencari bukaan pada badannya yang fleksibel dan sentiasa berubah. Jika saya terlalu dekat, ia melancarkan serangan balas yang kuat dengan kepalanya. Selepas menguruskan untuk memecahkan tentakel, saya melihat tip tip yang terputus di atas tanah. Bolehkah semua kakinya dimusnahkan?

"Anda boleh memotong banyak tentakel," jelas Tokuda. "Walaupun ia bergantung kepada bagaimana anda mengira mereka, semua bahagian yang menyentuh tanah boleh diputuskan, tentakel bergerak selepas dipotong tetapi mula membusuk selepas beberapa waktu. Jika anda mengukir bahagian yang busuk dan tidak lagi bergerak, anda tidak akan mendapat bahan -bahan yang baik.

"Nu Udra menggunakan tentakelnya untuk melancarkan pelbagai serangan. Itu menggunakan cahaya untuk menunjukkan kapan dan siapa yang akan menyerang. "

Kadang -kadang, Nu Udra memegang tentakelnya di udara dan membantingnya ke tanah sebagai serangan. Kawasan yang sepadan dengan telapak tangan manusia memancarkan cahaya apabila ia melakukan ini, berfungsi sebagai organ deria Nu Udra. Oleh kerana ia tidak menggunakan penglihatan, bom kilat tidak menjejaskannya.

Nu Udra memberikan cabaran penting. Saya bertanya kepada Tokuda apa yang boleh dilakukan oleh pemain untuk mula mengalahkannya.

"Tubuhnya agak lembut, dengan banyak bahagian pecah," jawabnya. "Pemburu harus menentukan di mana untuk menyerang, memotong tentakel akan memendekkan serangan kawasan-kesannya, menjadikannya lebih mudah untuk bergerak.

Fujioka menambah, "Seperti yang kita merancang raksasa ini, saya fikir ia adalah satu yang boleh ditangani dengan cara yang sangat berorientasikan tindakan, di mana memusnahkan bahagian-bahagian membantu anda mendapatkan lebih dekat untuk mengalahkannya.

Perjumpaan selamat datang

Fujioka menyebut Gravios, yang belum muncul sejak Monster Hunter Generations Ultimate. Pemain boleh bersatu semula dengan Gravios di Lembangan Oilwell, persekitaran yang sesuai untuk raksasa ini yang diliputi dalam carapace berbatu dan memancarkan gas panas.

Saya bertanya kepada Tokuda apa yang membawa kepada pulangan Gravios (untuk maklumat lanjut, lihat wawancara Gravios ini ).

"Apabila kami menganggap raksasa yang sesuai dengan persekitaran Oilwell Basin, masuk akal dalam perkembangan permainan, dan tidak bermain terlalu sama dengan raksasa lain, kami fikir Gravios boleh menawarkan cabaran baru dan memutuskan untuk membawanya kembali," jelasnya.

Gravios yang kembali mempunyai badan yang lebih sukar daripada yang saya ingat. Kehadirannya yang besar adalah luar biasa berbanding dengan raksasa Lembangan Oilwell yang lain. Selepas memikirkan bagaimana untuk menyerang carapace berbatu, saya boleh membentuk luka merah dan melepaskan mogok fokus.

"Apabila membawa Gravios dari tajuk sebelumnya, kami mahu memastikan ia mengekalkan kekerasannya yang membezakannya," kata Tokuda. "Dari perspektif reka bentuk permainan, kami mahu ia muncul selepas perkembangan yang ketara, menjadikannya monster di mana sukar untuk memikirkan bagaimana untuk mengalahkan badannya yang keras pada mulanya. Pemburu mencari lebih banyak petunjuk kerana mereka menggunakan sistem luka dan pemecahan bahagian."

Semua Monster di Monster Hunter Wilds

17 gambar Jika Gravios kembali, adakah bentuk remaja, Basarios, juga muncul? Fujioka hanya menjawab, "Maaf, tetapi Basarios akan mengambil satu ini." Nampaknya masa tidak betul, dan kita perlu menunggu lebih lama untuk melihat Basarios lagi.

Seperti yang dibincangkan dalam wawancara kami mengenai pemilihan raksasa , pasukan Monster Hunter dengan teliti menganggap kemunculan semula raksasa, memastikan mereka dapat digunakan dengan berkesan dalam permainan. Keputusan untuk mengecualikan Basarios datang selepas beberapa perbincangan. Walaupun mengecewakan, banyak raksasa lain akan muncul di Lembangan Oilwell. Saya dengan penuh semangat menjangkakan memburu di sana, minuman sejuk di tangan.

Artikel terkini Lagi+
  • 16 2025-04
    Januari 2025 Isekai Saga Awaken Codes diturunkan

    Pautan cepat Isekai saga membangkitkan Codeshow untuk menebus Isekai Saga Awaken Codeshow untuk mendapatkan lebih banyak kod di Isekai Saga Awakenin Isekai Saga Awaken, pemain menyelam ke dalam pertempuran epik melawan kekuatan kejahatan, menggunakan pelbagai heroes. Setiap wira mempunyai statistik dan kebolehan yang unik, menjadikannya lebih atau lebih

  • 16 2025-04
    Baldur's Gate 3 Dev beralih fokus kepada permainan baru

    Summarylarian Studios beralih fokus untuk membangunkan gelaran baru Post-Baldur's Gate 3 Success.Limited Support kekal untuk BG3 sebagai Patch 8 memperkenalkan ciri-ciri baru.

  • 16 2025-04
    Isekai: Kehidupan Perlahan-Panduan Power-Up (2025 Kemas kini)

    Di dunia yang mempesonakan *Isekai: Kehidupan yang perlahan *, kawan -kawan anda penting dalam perjalanan anda, membentuk kemakmuran kampung dan kehebatan anda dalam peperangan. Meningkatkan rakan anda adalah kunci untuk membuka potensi penuh mereka, bukan hanya dalam pertempuran tetapi juga dalam menguruskan kampung anda dan meneroka Territo Baru