घर समाचार नू उड्रा ने खुलासा किया: मॉन्स्टर हंटर वाइल्स 'ऑयलवेल बेसिन में शीर्ष - इग्ना

नू उड्रा ने खुलासा किया: मॉन्स्टर हंटर वाइल्स 'ऑयलवेल बेसिन में शीर्ष - इग्ना

by Natalie Apr 14,2025

सूखे रेगिस्तानों और हलचल वाले जंगलों से लेकर धधकते ज्वालामुखियों और जमे हुए टुंड्रा तक, मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ वातावरण की एक विस्तृत सरणी दिखाती है, जिनमें से प्रत्येक अपने स्वयं के अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र के साथ विविध राक्षसों द्वारा आकार दिया जाता है। अज्ञात दुनिया की खोज करने और शिकार करते समय उनके परिदृश्य को पार करने का रोमांच राक्षस शिकारी खेलने की मुख्य खुशियों में से एक है।

एडवेंचर की यह भावना मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ जारी है, जो फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त है। विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन के बाद, खिलाड़ी ऑइलवेल बेसिन के कठोर इलाके में उद्यम करेंगे, जो आग की लपटों और तेलों में ढंका हुआ क्षेत्र है। यहां, एडवेंचरर्स टपकने, चिपचिपा तेल और धधकते मैग्मा द्वारा अवरुद्ध किए गए रास्तों के माध्यम से नेविगेट करेंगे। इसकी प्रतीत होता है बाँझ और बेजान उपस्थिति के बावजूद, ऑयलवेल बेसिन जीवन के साथ टेम्स, क्योंकि छोटे जीवों को मायर के माध्यम से देखा जा सकता है। एक प्राचीन सभ्यता के रूप में प्रतीत होता है के अवशेष हैं।

दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स दोनों के निदेशक युया टोकुडा, ऑयलवेल बेसिन में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है:

"परती के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा एक स्थान है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह उस तेल को जला देता है, और कई बार, जले हुए तेल और कालिख के दौरान गायब हो जाते हैं, खनिजों, सूक्ष्मजीवों का खुलासा करते हैं, और उन्हें छिपाया जाता है।"

नीचे की ओर

खेल ऑयलवेल बेसिन को डिजाइन करते समय, विकास टीम ने किस अवधारणा को ध्यान में रखा है? मूल मॉन्स्टर हंटर के निदेशक और वाइल्ड्स के लिए कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक के निदेशक कनाम फ़ूजोका, अपने विचार साझा करते हैं:

वे कहते हैं, "हवा के मैदानों और स्कार्लेट फॉरेस्ट में हमारे पास दो क्षैतिज रूप से व्यापक स्थान थे, इसलिए हमने ऑयलवेल बेसिन को एक लंबवत रूप से जुड़ा हुआ स्थान बनाने का फैसला किया," वे कहते हैं। "जब आप शीर्ष, मध्य और नीचे के स्तर के बीच यात्रा करते हैं, तो पर्यावरण थोड़ा बदलता है। सूर्य का प्रकाश शीर्ष स्तर पर पहुंच जाता है, जहां तेल कीचड़ की तरह इकट्ठा होता है, और आप जितना कम हो जाते हैं, वह हॉटटर बन जाता है, लावा और अन्य पदार्थों के साथ।"

तोकुडा कहते हैं, "मध्य से नीचे के स्तर तक, आप जीवों को जलीय जीवन की याद दिलाते हुए पाएंगे, गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों के समान। दुनिया में, हमने कोरल हाइलैंड्स के पारिस्थितिकी तंत्र का उपयोग किया, जो इस विचार का उपयोग कर रहा था कि यह क्या दिखता है जैसे कि जलीय जीव सतह पर रहते थे, और हमने तेल को क्राफ्टवेल के लिए सीमित किया।

यह एक धधकती और बंजर बंजर भूमि है जो बहुत के दौरान जीवन में आती है। फुजिओका को उम्मीद है कि खिलाड़ी इस विपरीत का आनंद लेंगे।

"परती और अशुद्धता के दौरान, ऑयलवेल बेसिन में हर जगह से धुआं निकलता है, एक ज्वालामुखी या गर्म झरने जैसा दिखता है," वे बताते हैं। "लेकिन बहुत कुछ के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसा स्वर अपनाता है। यदि आप पर्यावरण जीव विज्ञान को करीब से देखते हैं, तो आप पाएंगे कि यह उन जीवों द्वारा बसाया गया एक क्षेत्र है जिसे आप समुद्र के बिस्तर पर खोजने की उम्मीद करेंगे।"

ऑयलवेल बेसिन का वातावरण अन्य स्थानों से बाहर खड़ा है। यद्यपि यह ऑइलसिल्ट में कवर किए जाने पर बेजान दिखाई दे सकता है, यह जीवन रूपों की एक श्रृंखला का समर्थन करता है, जो कि झींगा और केकड़े जैसे छोटे राक्षसों से लेकर कच्चे मांस प्रदान करते हैं। बड़े राक्षस छोटे लोगों का शिकार करते हैं, जो पर्यावरण और तेलों से सूक्ष्मजीवों को फ़िल्टर और उपभोग करते हैं, जबकि सूक्ष्मजीव भूतापीय गर्मी से ऊर्जा प्राप्त करते हैं। यदि हवा के मैदान और स्कारलेट वन धूप और वनस्पति पर पनपते हैं, तो ऑयलवेल बेसिन भूतापीय ऊर्जा द्वारा संचालित जीवों का घर है।

ऑयलवेल बेसिन के बड़े राक्षस अद्वितीय हैं। ऐसा ही एक प्राणी है रोमपोलो, एक गोलाकार और विषैला राक्षस है जिसमें मुंह पतली सुइयों से मिलता -जुलता है। फ़ुजिओका अपने डिजाइन पर विस्तार से बताता है:

"हमने इसे एक मुश्किल राक्षस के रूप में डिजाइन किया है जो दलदल में रहता है और इसकी संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करके खिलाड़ियों के लिए अराजकता पैदा करता है," वे कहते हैं। "एक पागल वैज्ञानिक के विचार ने इसके थोड़े रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आंखों को प्रेरित किया। इससे तैयार किए गए उपकरण आश्चर्यजनक रूप से प्यारा है, जिसमें इसका पालिको गियर भी शामिल है।"

तोकुडा ने रोमपोपोलो पैलिको उपकरण को "मनोरंजक" के रूप में वर्णित किया है और मेरे हाथों के अनुभव ने उनकी भावना की पुष्टि की। मैं आपको उपकरणों को तैयार करने और अपने लिए देखने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।

अजरकन की लपटें

ऑयलवेल बेसिन में एक और राक्षस अजरकान है, जो आग की लपटों में घिरे एक बड़े पैमाने पर गोरिल्ला जैसा दिखता है। स्कार्लेट फॉरेस्ट के कांगालाला के विपरीत, अजरकान में एक स्लिमर सिल्हूट है।

इस वीडियो के दृश्य रोमपोपोलो और अजरकान को क्षेत्र के लिए जूझते हुए दिखाते हैं, जिसमें अजारकन ने एक भालू के गले में रोमपोपोलो को पकड़ा है। इसके मार्शल आर्ट-प्रेरित आंदोलनों ने इसकी मुट्ठी पर जोर दिया, इसे अन्य फुफकार वाले जानवरों से अलग कर दिया।

तोकुडा कहते हैं, "आम तौर पर, फंग किए गए जानवरों में कम कूल्हे होते हैं, जो हंटर के साथ आंखों के स्तर पर अपने सिर रखते हैं, जिससे खतरा महसूस करना कठिन हो सकता है।" "हमने अजरकान को अपने खतरे को उजागर करने के लिए एक अधिक शीर्ष-भारी और विशाल सिल्हूट दिया। हमने ऑइलवेल बेसिन में मूल निवासी फ्लेम तत्वों को जोड़ा और एक पहलवान की याद ताजा करते हुए हमले को अपनी शारीरिक शक्ति का प्रदर्शन करने के लिए।

फुजिओका ने आगे अजरकान के डिजाइन पर चर्चा की: "अद्वितीय राक्षसों के साथ एक के बाद एक दिखाई देने के साथ, हमने सोचा कि यह एक राक्षस को सीधी ताकत के साथ पेश करने का समय है। अजरकान के सीधे हमले, जैसे कि आग की लपटों को बनाने के लिए अपनी मुट्ठी को पंच करना या स्लैम करना, इसे एक शक्तिशाली और आसानी से खतरा समझा।"

Ajarakan ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थान पर है। रोमपोपोलो के जहर गैस और ऑइलसिल्ट के उपयोग के विपरीत, अजरकान की आकर्षक उपस्थिति, आग की लपटों और मैग्मा के साथ अपने हमलों के साथ, स्पष्ट रूप से क्षेत्र के पेकिंग ऑर्डर को परिभाषित करती है।

"सबसे पहले, यह सिर्फ एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था," फुजिओका कहते हैं। "मैं और अधिक व्यक्तित्व जोड़ना चाहता था, इसके उग्र वातावरण को देखते हुए। हम नहीं चाहते थे कि यह केवल आग सांस लें, इसलिए हमने इसे अपनी पीठ पर आग की लपटों को पहनने के लिए डिज़ाइन किया, बौद्ध देवता की याद दिलाता है। अजारकन के बढ़ते आंतरिक तापमान को इसके रास्ते में कुछ भी पिघलाने की शक्ति मिलती है।

ट्रिकी रोमपोलो के विपरीत, अजारकान का डिजाइन सीधी शक्ति पर केंद्रित है। दोहराए जाने वाले आंदोलनों के लिए अग्रणी सरल शक्ति की अपनी अवधारणा से बचने के लिए, फूजोका का कहना है कि टीम ने लगातार फ्लैशियर तकनीकों को जोड़ा, जैसे कि विकास की प्रगति हुई।

"हम विभिन्न दिलचस्प तकनीकों को जोड़ते रहे, जैसे कि यह हवा में कूद रहा है, खुद को ऊपर ले जा रहा है, और जमीन पर गिर रहा है," वे बताते हैं।

बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां

ऑक्टोपस-जैसे टेंटेकल्स के साथ अपने शीर्ष शिकारी के रूप में ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र पर हावी होना "काली लौ" है, जिसे अब आधिकारिक तौर पर नू उड्रा नाम दिया गया है। ज्वलनशील तेल में इसे गुप्त रूप से शामिल किया जाता है, नू udra स्ट्रेच करता है और ऑयलवेल बेसिन के माध्यम से wriggles। विंडवर्ड प्लेन्स के रे दाऊ की तरह, जो बिजली को नियंत्रित करता है, और स्कार्लेट फॉरेस्ट के उथ डनना, पानी में ढंकते हैं, नू उड्रा आग की लपटों में लेपित है। डेवलपर्स ने अपने क्षेत्र के तत्व को ध्यान में रखते हुए विल्स के शीर्ष शिकारियों को डिजाइन किया। फूजिओका पुष्टि करता है कि ऑक्टोपस ने नू उड्रा को प्रेरित किया:

"हाँ, यह ऑक्टोपस था," वे कहते हैं। "हम चाहते थे कि इसका सिल्हूट ऊपर उठने पर हड़ताली हो, इसलिए हमने इसे दिया कि राक्षसी सींगों की तरह क्या दिखता है, लेकिन हमने इसे भी डिज़ाइन किया है ताकि आप यह नहीं बता सकें कि इसका चेहरा कहां है।"

टोकुडा ने नोट किया कि नू उड्रा के साथ लड़ाई के दौरान संगीत भी राक्षसी कल्पना पर आधारित है।

"हमारे पास संगीतकारों में वाक्यांश और संगीत वाद्ययंत्र शामिल थे जो काले जादू की याद दिलाते हैं," वे कहते हैं। "मुझे लगता है कि यह संगीत का एक अनूठा और अच्छा टुकड़ा था।"

Nu udra के तम्बू आंदोलनों ने मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस के लोगों को प्रतिध्वनित किया। तोकुडा और फुजिओका दोनों ने लंबे समय से एक तंबूदार राक्षस बनाने के लिए वांछित किया था।

"ट्राई में अवधारणाओं में से एक पानी के नीचे का मुकाबला था, इसलिए मैंने एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया, अपने विशिष्ट पानी के नीचे आंदोलनों पर जोर देते हुए," तोकुडा कहते हैं। "मुझे उन विचारों के साथ आने में मज़ा आया जैसे 'इसमें बहुत सारे पैर हैं, जिसका अर्थ है कि बहुत सारे हिस्से आप गंभीर कर सकते हैं!" हालांकि, तकनीकी चुनौतियों ने हमें उस समय इसे साकार करने से रोक दिया।

यम त्सुकामी और नकर्कोस जैसे पिछले राक्षस, जो टेंटेकल्स जैसे उपांगों का उपयोग करते थे, ने नू उड्रा के विकास को प्रभावित किया। फुजिओका बताते हैं:

"हम हमेशा स्टैंडआउट क्षणों में अद्वितीय आंदोलनों के साथ राक्षसों का उपयोग करने में रुचि रखते हैं, क्योंकि उनके सिल्हूट और छाप अंगों और पंखों के साथ मानक राक्षसों से भिन्न होते हैं," वे कहते हैं। "जबकि बहुत से अद्वितीय राक्षस खिलाड़ियों को थका सकते हैं, सही समय पर एक का परिचय एक मजबूत छाप छोड़ देता है। यही कारण है कि हमने यम त्सुकामी को मॉन्स्टर हंटर 2 (डॉस) में एक गहरे जंगल में पहाड़ों पर तैरते हुए दिखाई देते थे। कुछ अजीब तरह से देखकर कि एक साहसी भावना को उकसाता है, समान रूप से क्रिप्टिड्स का सामना करने के लिए।"

तोकुडा उदासीन रूप से जोड़ता है, "आप जानते हैं, मैं वही हूं जो वहां (यम त्सुकामी) वहां डालता हूं।" हालांकि वे उस समय तकनीकी बाधाओं के कारण यम त्सुकामी के कार्यों को दोहरा नहीं सकते थे, वे चाहते थे कि यह एक छाप बना सके।

अद्वितीय राक्षस बनाने के लिए मॉन्स्टर हंटर टीम का समर्पण विकास प्रक्रिया के दौरान स्पष्ट है। यहां तक ​​कि अगर वर्तमान तकनीक अपने विचारों का समर्थन नहीं कर सकती है, तो वे भविष्य के उपयोग के लिए अवधारणाओं का भंडार रखते हैं। Nu udra जैसे एक राक्षस की प्राप्ति, पूरी तरह से अपने तम्बू का उपयोग करते हुए, Tokuda और Fujioka दोनों के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करती है।

"जबकि यम त्सुकामी और नाकरोस को हमलों के दौरान जगह में तय किया गया था, नू उड्रा अपने सेफलोपोड लक्षणों का उपयोग क्षेत्र के चारों ओर स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए करता है। यह गेमप्ले कुछ ऐसा है जो हम पहली बार यहां कोशिश कर रहे हैं।"

फुजिओका जारी है: "तम्बू के साथ राक्षस कई तकनीकी चुनौतियों का सामना करते हैं, जैसे कि इलाके और लक्ष्यों के संबंध में उन्हें नियंत्रित करना। जब हमने विल्ड्स पर विकास शुरू किया, तो तकनीकी विभाग के परीक्षण अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से चले गए, हमें विश्वास दिलाया कि हम इस बार ऐसा कर सकते हैं।"

"जब हमने परीक्षणों को देखा, तो हमने इसे ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी बनाने का फैसला किया," तोकुडा कहते हैं। "यह सिर्फ इस राक्षस का कितना प्रभाव है।"

"जबकि मेरे कई प्रस्तावों को तकनीकी कारणों से खारिज कर दिया गया था, ऐसा लगता है कि मैं आखिरकार इस समय में से एक का प्रयास कर रहा हूं।"

यहां तक ​​कि शिकार के बाहर, नू उड्रा के एनिमेशन पर ध्यान देना स्पष्ट है। पर्याप्त क्षति लेने के बाद, यह क्षेत्र के माध्यम से स्थानांतरित करने के लिए एक प्राचीन बर्बाद पाइप के चारों ओर खुद को लपेटता है, आसानी से इलाके में छोटे छेद में प्रवेश करता है। नू उड्रा के आंदोलनों में से प्रत्येक ने फुजिओका की कला टीम को चुनौती दी।

"हमने नू udra के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर बहुत ध्यान केंद्रित किया," वे कहते हैं। "विकास की शुरुआत में, हम महत्वाकांक्षी विचारों के साथ आने की कोशिश करते हैं, चाहे हम उन्हें प्राप्त कर सकते हैं या नहीं। यह अपने लिए एक चुनौती है, और जब यह हमारे कलाकारों के लिए कठिनाइयों का सामना करता है, तो अंतिम उत्पाद आश्चर्यजनक है अगर हम इसे काम कर सकते हैं।"

टीम श्रृंखला में विकसित किए गए आदर्श अभिव्यक्तियों को महसूस करने के लिए नई तकनीकों का उपयोग करती है। वे सफलता के अनिश्चित होने पर भी महत्वाकांक्षी विचारों का प्रयास करते हैं, और विकास टीम का उत्साह उनकी चर्चाओं में स्पष्ट है।

"जब हमने पहली बार एक छेद के अंदर जाने के आंदोलन को लागू किया, तो एक एनिमेटर ने मुझे बताया, 'जब आप इसे कमजोर करते हैं और यह अपने घोंसले में वापस जाना शुरू कर देता है, तो कृपया एक पल के लिए यहां प्रतीक्षा करें!", तोकुडा कहते हैं। "वे चाहते थे कि मैं इसे अपने छोटे से छेद में जाते हुए देखूं, और मैंने जवाब दिया, 'ओह, यह वास्तव में अद्भुत है!" एनिमेटर बहुत संतुष्ट दिख रहा था। ”

"यह देखना आसान नहीं हो सकता है, लेकिन जिस तरह से यह एक पाइप के चारों ओर लपेटने के दौरान चारों ओर घूमता है, वह भी अच्छी तरह से बनाया जाता है," फुजिओका कहते हैं। "मुझे आशा है कि आप इसकी जांच करेंगे। केवल खेल केवल वास्तविक समय में ऐसी चीजों को चित्रित कर सकते हैं। मुझे कर्मचारियों के प्रयासों के क्रिस्टलीकरण के रूप में अविश्वसनीय रूप से गर्व है।"

वाइल्स के राक्षसों के विस्तार और प्रयास में फुजिओका का गर्व उनके स्वर में स्पष्ट है।

जब नू उड्रा का सामना करना पड़ता है, तो मैं इसके लचीले और कभी बदलते शरीर पर उद्घाटन खोजने के लिए संघर्ष करता हूं। अगर मैं बहुत करीब पहुंच जाता हूं, तो यह अपने सिर के साथ एक शक्तिशाली पलटवार लॉन्च करता है। एक तम्बू को तोड़ने के लिए प्रबंध करने के बाद, मैं जमीन पर इसकी गंभीर टिप थ्रैश देखता हूं। क्या उसके सभी पैर नष्ट हो सकते हैं?

"आप कई तम्बू को काट सकते हैं," तोकुडा बताते हैं। "जबकि यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप उन्हें कैसे गिनते हैं, जमीन को छूने वाले सभी भागों को अलग किया जा सकता है। टेंकल काटने के बाद चलते हैं, लेकिन कुछ समय के बाद सड़ने लगते हैं। यदि आप एक ऐसा हिस्सा बनाते हैं जो सड़ा हुआ है और अब नहीं चल रहा है, तो आपको अच्छी सामग्री नहीं मिलेगी। अन्य राक्षसों के टूटने योग्य हिस्सों पर भी लागू होता है, जैसे पूंछ।"

"Nu udra विभिन्न हमलों को लॉन्च करने के लिए अपने तम्बू का उपयोग करता है। हमने अपने हमलों को अपने सिर और आग की लपटों का उपयोग करके ध्यान केंद्रित और क्षेत्र-प्रभाव के हमलों के माध्यम से एक अद्वितीय टेम्पो दिया। हम चाहते थे कि यह एक बड़े पैमाने पर राक्षस की तरह लग रहा है, जो अपने सभी टेंटेक को लॉन्च कर रहा है। तम्बू जो प्रकाश का उपयोग करते हैं, यह इंगित करने के लिए कि यह कब और किस पर हमला करने जा रहा है। "

कभी -कभी, नू उड्रा हवा में अपने तम्बू पकड़ लेता है और उन्हें हमले के रूप में जमीन में पटक देता है। वह क्षेत्र जो मानव हाथ की हथेली से मेल खाती है, जब यह ऐसा करता है, तो यह प्रकाश का उत्सर्जन करता है, जो नू उड्रा के संवेदी अंग के रूप में सेवा करता है। चूंकि यह दृष्टि का उपयोग नहीं करता है, फ्लैश बम इसे प्रभावित नहीं करते हैं।

Nu udra एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करता है। मैं टोकुडा से पूछता हूं कि खिलाड़ी इसे हराने के लिए क्या कर सकते हैं।

"इसका शरीर काफी नरम है, कई टूटने योग्य भागों के साथ," वह जवाब देता है। "शिकारी को यह निर्धारित करना चाहिए कि हमला कहाँ करना है। एक तम्बू को काटने से अपने क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को छोटा कर दिया जाएगा, जिससे घूमना आसान हो जाएगा। यह मल्टीप्लेयर के लिए बनाया गया एक राक्षस है, क्योंकि इसके लक्ष्य विभाजित हो जाएंगे। आप एसओएस फ्लेयर्स और सपोर्ट हंटर्स का उपयोग करके और भी अधिक आनंद ले सकते हैं।"

फुजिओका कहते हैं, "जैसा कि हमने इस राक्षस को डिजाइन किया है, मैंने सोचा कि यह एक है जिसे एक तरह से एक्शन-ओरिएंटेड किया जा सकता है, जहां भागों को नष्ट करने से आपको इसे हराने के लिए करीब पहुंचने में मदद मिलती है। ग्रेवियोस एक और राक्षस है, जहां आपको यह पता चलता है कि इसके कठिन कवच को नष्ट करने की क्षमता।

एक स्वागत पुनर्मिलन

फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो राक्षस शिकारी पीढ़ियों के बाद से प्रकट नहीं हुआ है। खिलाड़ी ऑइलवेल बेसिन में ग्रेवियोस के साथ पुनर्मिलन कर सकते हैं, इस राक्षस के लिए एक फिटिंग वातावरण एक चट्टानी कारपेस में शामिल और गर्म गैस का उत्सर्जन करता है।

मैं टोकुडा से पूछता हूं कि ग्रेवियोस की वापसी (अधिक जानकारी के लिए, इस ग्रेवियोस साक्षात्कार को देखें)।

"जब हम उन राक्षसों पर विचार करते हैं जो ऑयलवेल बेसिन के वातावरण में फिट होते हैं, तो खेल की प्रगति में समझ में आता है, और अन्य राक्षसों के समान भी नहीं खेला, हमने सोचा कि ग्रेवियोस एक नई चुनौती की पेशकश कर सकते हैं और इसे वापस लाने का फैसला किया," वे बताते हैं।

लौटने वाले ग्रेवियोस में मुझे याद करने की तुलना में एक और भी कठिन शरीर है। अन्य ऑयलवेल बेसिन राक्षसों की तुलना में इसकी भारी उपस्थिति भारी है। यह पता लगाने के बाद कि अपने चट्टानी कारपेस पर कैसे हमला किया जाए, मैं लाल घाव बना सकता हूं और फोकस स्ट्राइक को हटा सकता हूं।

तोकुडा कहते हैं, "पिछले शीर्षकों से ग्रेवियोस लाने के दौरान, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि इसकी विशिष्ट कठोरता को बनाए रखा जाए।" "एक गेम डिज़ाइन के नजरिए से, हम चाहते थे कि यह महत्वपूर्ण प्रगति के बाद दिखाई दे, जिससे यह एक राक्षस बन जाए, जहां यह पता लगाना मुश्किल है कि पहले अपने हार्ड बॉडी को कैसे हराया जाए। शिकारी अधिक सुराग पाते हैं क्योंकि वे घाव प्रणाली और भाग को तोड़ने का उपयोग करते हैं।"

राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस

17 चित्र यदि ग्रेवियोस लौट रहा है, तो क्या उसका किशोर रूप, बसरीओस भी दिखाई देगा? फुजिओका बस जवाब देता है, "क्षमा करें, लेकिन बसरीओस इसे एक बंद कर रहे होंगे।" ऐसा लगता है कि समय सही नहीं है, और हमें फिर से बेसारोस को देखने के लिए लंबे समय तक इंतजार करना होगा।

जैसा कि राक्षस चयन के बारे में हमारे साक्षात्कार में चर्चा की गई है, मॉन्स्टर हंटर टीम सावधानीपूर्वक राक्षस पुन: प्रकट होने पर विचार करती है, यह सुनिश्चित करती है कि उन्हें खेल में प्रभावी ढंग से इस्तेमाल किया जा सकता है। Basarios को बाहर करने का निर्णय कई चर्चाओं के बाद आया। हालांकि निराशाजनक, कई अन्य राक्षस ऑयलवेल बेसिन में दिखाई देंगे। मैं उत्सुकता से वहां शिकार करने का अनुमान लगाता हूं, हाथ में शांत पेय।

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