ခြောက်သွေ့သောသဲကန္တာရများမှမီးတောင်မီးတောင်များနှင့်အေးခဲနေသောသစ်တောများမှနဂါးမုဆိုးစီးရီးများမှနဂါးမုဆိုးစီးရီးများသည်ကျယ်ပြန့်သောပတ် 0 န်းကျင်ရှိသည့်ပတ် 0 န်းကျင်တူးဖော်ခြင်းများနှင့်အတူတစ် ဦး ချင်းစီ၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသည့်ဂေဟစနစ်များဖြင့်ပြသသည်။ အမဲလိုက်နေစဉ်တွင်မသိသောကမ္ဘာများကိုရှာဖွေခြင်းနှင့်ရှုခင်းများကို ဖြတ်. သူတို့၏ရှုခင်းများကိုဖြတ်သန်းခြင်းသည်နဂါးမုဆိုးကစားခြင်း၏အဓိက 0 မ်းသာမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤစွန့်စားခန်းသည်ထိုစွန့်စားမှုခံစားချက်သည် Monster Hunter Wilds, လေထုသည်လွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုလိုက်လျှောက်ပြီးကစားသမားများက Flames နှင့် Oiltililt တွင်ဖုံးအုပ်ထားသောရေနံမှောင်ထွေအင်တုံ၏ကြမ်းတမ်းသောမြေမျက်နှာကိုဖြစ်ပေါ်စေလိမ့်မည်။ ဤနေရာတွင်စွန့်စားသူများသည်ယိုစိမ့်ခြင်း, သေးငယ်သောနှင့်သက်မဲ့နှင့်သက်မဲ့အသွင်အပြင်ရှိနေသော်လည်းရေနံတွင်းအင်တုံစတင်းသည်ဘ 0 နှင့်အတူသက်ရှိများသည်လူသေးငယ်သည့်သတ္တဝါများအားရွှံ့နွံများကတုန်နေသည်ဟုမြင်နိုင်သည်။ တစ်လျှောက်လုံးအရပ်ရပ်သို့ကွဲပြားသောအရာသည်ရှေးဟောင်းယဉ်ကျေးမှုဖြစ်ပုံရသည်။
Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda - World and Monster Hunter Wilds သည် Oilwell Inin သို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပေးသည်။
"အိုးမဲ့ပွဲပေါ်မှာ Oilwell Basin ဟာရွှံ့တွေနဲ့ဆီနဲ့ပြည့်နေတဲ့နေရာတစ်ခုပါ 0 င်တဲ့နေရာမှာရေခဲတွေလို့လူသိများတဲ့နေရာမှာရေနံချောင်းတွေဖြစ်တဲ့ orsilts တွေ,
အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း
Founwell Basin ကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲရာတွင်, ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်အဘယ်အယူအဆကိုစိတ်ထဲစွဲမှတ်ထားသနည်း။ မူလ Monster Hunter နှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်လေယာဉ်တင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka သည်သူ၏အတွေးများကိုမျှဝေသည်။"ကျွန်တော်တို့မှာလေလွှာလွင်ပြင်နဲ့နီမောင်းတဲ့သစ်တောမှာအလျားလိုက်ကျယ်ပြန့်တဲ့ဒေသနှစ်ခုရှိခဲ့ပါတယ်။ "အလယ်မှာ, အလယ်နဲ့အောက်ခြေအလွှာတွေအကြားခရီးသွားစဉ်ပတ်ဝန်းကျင်ကနေရောင်ခြည်ဟာရေနံစိမ်းတွေလိုရေနံစိမ်းတွေ,
Tokuda က "အလယ်ကနေအောက်ခြေလန်းစ်ကနေဒီရေနက်တွေဒါမှမဟုတ်ရေအောက်မီးတောင်တွေနဲ့ဆင်တူတဲ့နေရာတွေမှာမင်းကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်။ ကမ္ဘာပေါ်မှာရေနေသတ္တဝါတွေဟာမျက်နှာပြင်ပေါ်မှာနေခဲ့ရင်,
၎င်းသည်များပြားလှသောအရာများ၌အသက် 0 င်လာသည့်တောက်ပသောမြုံနေသောနေရာဖြစ်သည်။ Fujioka ကကစားသမားများသည်ဤဆန့်ကျင်ဘက်ကိုနှစ်သက်လိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်နေသည်။"လျှပ်စစ်စီးနင်းခြင်းနှင့် its ည့်သည်များအတွင်းရှိမီးတောင်သို့မဟုတ်ပူသောနွေ ဦး နှင့်တူသောနေရာတိုင်းတွင်မီးခိုးထွက်လာသည်။ "ဒါပေမယ့်အများကြီးမှာရှင်းရှင်းလင်းလင်း, ရေကြောင်းနဲ့တူတဲ့သေံကိုမွေးစားပါ။ သငျသညျသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဇီဝဗေဒကိုအနီးကပ်ကြည့်ရှုပါကသမုဒ္ဒရာအိပ်ရာပေါ်တွင်သင်မျှော်လင့်ထားသည့်သတ္တဝါများနေထိုင်ရာဒေသတစ်ခုဖြစ်သည့်ဒေသတစ်ခုဖြစ်ပြီးသင်သမုဒ္ဒရာအိပ်ရာပေါ်တွင်တွေ့ရမည့်နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်ကိုတွေ့လိမ့်မည်။ "
Oilwell Basin ၏ပတ်ဝန်းကျင်သည်အခြားဒေသများမှထင်ရှားသည်။ ၎င်းသည်အနံ့ဆိုးများဖုံးလွှမ်းနေသည့်အခါအသက်မဲ့သူဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်ပုစွန်နှင့်အသားမှပေးသောမိကျောင်းများသို့ပုဇွန်ငယ်များကဲ့သို့သောရှူးပင်များကဲ့သို့သောဘဝပုံစံများကိုထောက်ပံ့သည်။ ပတ်ဝန်းကျင်နှင့်ဆီမွှေးမှဇီဝမိသားစုအပူရှိန်မှစွမ်းအင်ကိုစွမ်းအင်ရရှိသောသေးငယ်သောသေးငယ်သောနဂါးများအပေါ်သားကောင်များကိုသားကောင်များကိုလုယူခဲ့သည်။ အကယ်. လွင်ပြင်လွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောနေရောင်ခြည်နှင့်အသီးအရွက်များ၌ရှင်သန်ပါကရေနံဝစ်ဖရက်သည်ဘူမိအပူစွမ်းအင်စွမ်းအင်အသုံးပြုသောသတ္တဝါများဖြစ်သည်။
ဆီဝါးအင်တုံ၏ကြီးမားသောမိကျောင်းများသည်ထူးခြားသည်။ ထိုကဲ့သို့သောသတ္တဝါတစ် ဦး မှာ Rompopolo, Fujioka သည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းပေါ်တွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
သူက "ကျနော်တို့ကရွှံ့နွံတွေမှာနေထိုင်ပြီးကစားသမားတွေအတွက်ကစားသမားတွေအတွက်ပရမ်းပတာဖြစ်အောင်လုပ်တဲ့နဂါးတစ်ယောက်အနေနဲ့ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့တယ်" ဟုသူကဆိုသည်။ "အရင်သိပ္ပံပညာရှင်တစ်ယောက်ရဲ့စိတ်ကူးက 4 င်း၏ဓာတုဗေဒစင်တာအရောင်နှင့်အနီရောင်မျက်လုံးများကိုတောက်ပနေသောမျက်လုံးများမှုတ်သွင်းခဲ့သည်။ ယင်း၏ပါလက်ထီးဂီယာအပါအဝင်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်အထူးသဖြင့်ချစ်စရာကောင်းသည်။Tokuda သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းများကို "ရယ်စရာ" အဖြစ်ဖော်ပြပြီးကျွန်ုပ်၏လက်အောက်ခံအတွေ့အကြုံကသူတို့၏ခံစားချက်ကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ ငါပစ္စည်းကိရိယာများကိုဖန်တီးရန်နှင့်သင်ကိုယ်တိုင်ကြည့်ရှုရန်သင့်အားတိုက်တွန်းပါသည်။
Ajarakan ၏မီးတောက်
Oilwell Basin ရှိနောက်ထပ်နဂါးတစ်ခုမှာ Ajarakan ဖြစ်ပြီး Gorilla သည်မီးတောက်များတွင်ဖုံးအုပ်ထားသော Gorilla နှင့်တူသည်။ Scarlet သစ်တော၏ Congalala နှင့်မတူဘဲ Ajarakan တွင် slimmer silhouette ရှိသည်။
ဒီဗီဒီယို မှာမြင်ကွင်းများ Shopopolo နှင့် Ajarakan တို့သည်ရပ်ကွက်အတွက်နယ်မြေအတွက်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အာမတ်ကြုူPိသဒ္ာနှင့်အတူ Ajarakan သည် rompopolo ကိုဖက်ဝက်ဝံကိုဖက်လိုက်သည်။ ၎င်း၏ကိုယ်ခံပညာမှုတ်သွင်းခံလှုပ်ရှားမှုများသည်၎င်း၏လက်သီးများကိုအလေးပေး။ အခြားခြေမတောင်ထူထပ်သောသားရဲများနှင့်ခွဲခြားထားသည်။"ပုံမှန်အားဖြင့် Fanged Beasts မှာတင်ပါးနိမ့်ကျပြီး Hunter နဲ့ခေါင်းပေါ်မှာခေါင်းကိုဖုံးအုပ်ထားတယ်။ "Ajarakan ကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ menace ကိုမီးမောင်းထိုးပြဖို့အတွက်ပိုပြီးထိပ်တန်းလေးလံသောနှင့်မြင့်မားသော silhouette ကိုပိုမိုမြင့်မားစေပြီး flame elements များက၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခွန်အားကိုပြသရန်ကြိုးပမ်းမှုများကိုတိုက်ခိုက်သည်။
Fujioka က Ajarakan ရဲ့ဒီဇိုင်းကိုဒီလိုပြောခဲ့တယ်။
Ajarakan သည် Oilwell Inin ၏ဂေဟစနစ်တွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်ရှိသည်။ Rompopolo ၏အဆိပ်ဓာတ်ငွေ့နှင့်ရေနံမြေများကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်မတူသည်မှာ Ajarakan ၏ flashy flash and fluffy fluits နှင့်အတူ Flames နှင့် Magma တို့နှင့်အတူ area ရိယာ၏ pecking အမိန့်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။"အစပိုင်းတွင်၎င်းသည်ကာယရေးအရအစွမ်းထက်သောနဂါးသာဖြစ်သည်ဟု Fujioka ကဆိုသည်။ "ကျွန်မရဲ့မီးခေတ်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုပေးဆပ်နိုင်တဲ့ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေထပ်တိုးချင်ခဲ့တယ်။ ဒါကိုရှူရှိုက်မိစေချင်တာပေါ့။ ဒါဂျာလာလ်ကသူ့ရဲ့ဇာတ်လမ်းကိုပြန်ဖွင့်ထားတဲ့အရာတစ်ခုခုကို 0 တ်ဆင်ဖို့အတွက်အဲဒါကိုသူတို့ကသူ့ရဲ့လမ်းကြောင်းကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်တယ်။
Tricky Rompopolo နှင့်မတူဘဲ Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းသည်ရိုးရှင်းသောအာဏာကိုအာရုံစိုက်သည်။ ထပ်တလဲလဲလှုပ်ရှားမှုများသို့ ဦး တည်သောရိုးရှင်းသောခွန်အားကို ဦး တည်စေသော၎င်း၏ရိုးရှင်းသောအစွမ်းသတ္တိကိုရှောင်ရှားရန် Fujioka က Fujioka ကအဖွဲ့သည်အလျင်အမြန်ဖွံ့ဖြိုးမှုတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Fujioka ကအစဉ်မပြတ်ကအလျင်အမြန်တိုးချဲ့ခဲ့သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။
သူကဤသို့ရှင်းပြသည် - "ကျွန်တော်တို့ဟာလေထဲကိုခုန်ချလိုက်ပြီးဘောလုံးထဲကိုတက်ပြီးမြေကြီးပေါ်ကျသွားတယ်လိုပဲစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့နည်းစနစ်အမျိုးမျိုးကိုကျွန်တော်တို့ဆက်ပြီးဆက်ထားတယ်။ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်
Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်ကိုအောက် octopus ကဲ့သို့သော tentaclles ကဲ့သို့သော "အနက်ရောင် flame" ဖြစ်သော "အနက်ရောင်မီး လျှံ " ဖြစ်သည်။ လောင်ကျွမ်းနိုင်သောဆီလျှို့ဝှက်ချက်များတွင်ဖုံးလွှမ်းနေသော Nu Udra သည် Oilwell မြစ်ဝှမ်းမှတစ်ဆင့်ဆန့ ်. တက်ကြွစွာလှုပ်ရှားသည်။ Leindward Plains Rey Dau ကဲ့သို့၎င်း, လျှပ်စီးကိုထိန်းချုပ်သောချိုင့်ဝှမ်းကိုထိန်းချုပ်သောအနီရောင်သစ်တော၏ Uth Duna သည်ရေတွင်ဖုံးအုပ်ထားသည့်နီမောင်းသောသစ်တော၏ Uth Duna ကိုရေပေါ်တွင်ဖုံးအုပ်ထားသည်။ developer များက Wilds '' Apex Predators ကိုသူတို့၏ဒေသ၏ဒြပ်စင်ကိုစိတ်ထဲစွဲမှတ်ထားသည်။ Fujioka က octopuses သည် Nu Udra မှုတ်သွင်းခြင်းမှုတ်သွင်းကြောင်းအတည်ပြုသည်။
"ဟုတ်တယ်, octopuses ပဲ" ဟုသူကပြောသည်။ "ကျနော်တို့က silhouette ကတက်လာတဲ့အခါမှာကျွန်တော်တို့ကိုဒီကိစ်စကိုထိမိစေချင်တယ်, ဒါကြောင့်နတ်ဆိုး ဦး ချိုနဲ့တူအောင်ငါတို့ပေးခဲ့တာပါ,
Tokuda က Nu Udra နှင့်တိုက်ပွဲများအတွင်းဂီတပင်လျှင်နတ်ဆိုးပုံရိပ်အပေါ်အခြေခံသည်။"ကျနော်တို့ကတေးရေးဆရာတွေမှာတိုနေတဲ့မှော်ဆန်ဆန်စကားစုနဲ့တူစကားစုတွေနဲ့ဂီတတူရိယာတွေပါ 0 င်ပါတယ်။ "ငါကအဲဒါကိုထူးခွားတဲ့ဂီတကိုဖြစ်စေတဲ့တေးဂီတကိုဖြစ်စေတယ်။ "
Nu Udra ၏ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များကို Monster Hunter Tri မှ LagiCrus ၏ LagiCrus တို့အား Echo ။ Tokuda နှင့် Fujioka နှစ် ဦး စလုံးသည် tentacleled နဂါးကိုဖန်တီးရန်ဆန္ဒရှိသည်။
"Tri မှာရှိတဲ့အယူအဆတစ်ခုမှာရေအောက်တိုက်ခိုက်ရေးသမားတစ်ယောက်ဖြစ်လို့ပဲ။ "ငါကခြေထောက်တွေအများကြီးရှိတဲ့အတွေးအခေါ်တွေနဲ့တူတဲ့အတွေးအခေါ်တွေနဲ့အတူငါပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နေခဲ့ရတယ်။ သို့သော်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကကျွန်ုပ်တို့အားထိုအချိန်က၎င်းကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်တားဆီးခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့်ဒီအဆိုပြုလွှာပေါ်ကနေငါကတည်းကဒီအဆိုပြုချက်ကိုစွဲကိုင်ထားပါတယ်။ "
NAU UDRA ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအသုံးပြုသော aputacra ၏နောက်ဆက်တွဲများကိုအသုံးပြုသော applacer များကဲ့သို့ applacer များ၏နောက်ဆက်တွဲများကိုအသုံးပြုသော applacle ၏နောက်ဆက်တွဲများကိုအသုံးပြုသောယခင် Monsukami နှင့် Nakarkos ကဲ့သို့သော Monskams တို့ဖြစ်သည်။ Fujioka ကရှင်းပြသည် -"Standroette နဲ့အထင်ကြီးစရာတွေနဲ့ဆန်တဲ့ဂြိုလ်တွေနဲ့စုပ်ရင်းတွေနဲ့မတူတဲ့သူတို့ရဲ့ silhouette နဲ့အထင်ကြီးတွေနဲ့ကွဲပြားခြားနားတဲ့သူတို့ရဲ့ silhouette နဲ့အထင်ကြီးတွေနဲ့ကွဲပြားခြားနားတဲ့သူတို့ရဲ့ silhouette နဲ့အထင်ကရကွဲပြားခြားနားသောသူတို့ရဲ့ silhouette နှင့်အထင်ကရကွဲပြားခြားနားသောသူတို့ရဲ့ silhouette နှင့်အထင်ကရကွဲပြားခြားနားသောကြောင့်" "ထူးခွားတဲ့ Monsters တွေအများကြီးတာ 0 န်တွေဟာတုရုကစားသမားတွေကတုန့်ပြန်နိုင်တဲ့အချိန်မှာတစ်ယောက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်တယ်။ ဒါကြောင့်နက်ရှိုင်းတဲ့သစ်တောမှာရှိတဲ့တောင်တန်းများကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့တာပါ။
Tokuda လွမ်းဆွတ်မှုက "မင်းသိတယ်, ငါကဒီနရောကိုထည့်သွင်းသူ (ရာမမြို့ကိုရာမယာ) ထိုအချိန်ကနည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များကြောင့်ရာမယာ Tsukami ၏လုပ်ရပ်များကိုပုံတူပွားခြင်းမပြုနိုင်သော်လည်း၎င်းတို့သည်ထင်မြင်ယူဆလိုကြသည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက်လုံးတွင်ထူးခြားသောမိကျောင်းများကိုဖန်တီးရန် Monster Hunter အဖွဲ့ကိုအပ်နှံခြင်းမှာထင်ရှားသည်။ လက်ရှိနည်းပညာသည်သူတို့၏အတွေးအခေါ်များကိုမထောက်ပံ့နိုင်လျှင်ပင်သူတို့သည်အနာဂတ်အသုံးပြုရန်အတွက်အယူအဆများသိုလှောင်ထားသည့်တိုင်သိုလှောင်ထားကြသည်။ Nu UDRA ကဲ့သို့သောနဂါးတစ် ဦး ကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည်၎င်း၏ tentacles များကိုအပြည့်အဝအသုံးချပြီး Tockuda နှင့် Fujioka နှစ်မျိုးလုံးအတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။"Jama Tsukami နဲ့ Nakarkos တွေကိုတိုက်ခိုက်နေစဉ်အတွင်းနေရာချထားနေတုန်း Nu UdRA ဟာ Cephalopod စရိုက်များကိုနယ်မြေတစ်လျှောက်လုံးလွတ်လွတ်လပ်လပ်ပြောင်းရွှေ့ဖို့အသုံးပြုသည်။ ဒီဂိမ်းကဒီမှာပထမဆုံးအကြိမ်ကြိုးစားနေတာပါ။ "
Fujioka ကဤသို့ဆက်ပြောသည် - "Temacles နဲ့ Monsters တွေဟာမြေပြင်ပေါ်မှာရှိတဲ့နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုတွေအများကြီးဖြစ်တဲ့နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုတွေအများကြီးဖြစ်အောင်ဖန်တီးပေးတယ်။
Tokuda က "ဒီစမ်းသပ်မှုတွေကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတော့အဲဒါကို Oilwell Inin ရဲ့ Apex Predator ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ "ဒါကဒီနဂါးဘယ်လောက်သက်ရောက်မှုရှိတယ်ဆိုတာပဲ။ ""နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာအကြောင်းပြချက်တွေကြောင့်ကျနော့်အဆိုပြုလွှာများစွာကိုငြင်းပယ်ခဲ့ကြရတယ်,
အမဲလိုက်ခြင်းအပြင်ဘက်တွင်ပင် Nu Udra ၏ကာရန်ကာတွန်းများကိုအာရုံစိုက်သည်။ အလုံအလောက်အလုံအလောက်ယူပြီးနောက်တွင်ထိုဒေသကိုဖြတ်သန်းရန်ရှေးခေတ်ပျက်စီးနေသောပိုက်တစ်ပတ်ပတ်လည်တွင်မျောပါလိမ့်မည်။ Nu Udra ၏လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုစီသည် Fujioka ၏အနုပညာအသင်းကိုစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။
"Nu Udra နဲ့အတူပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့အလောင်းတွေကိုပုံဖော်ရာမှာကျွန်တော်တို့အများကြီးအာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။ "ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတဲ့အစမှာငါတို့အောင်မြင်နိုင်မရှိမရှိရည်မှန်းချက်ကြီးတဲ့အတွေးအခေါ်တွေနဲ့အတူတက်လာတယ်။ ဒါဟာကိုယ့်ကိုယ်ကိုစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးငါတို့အနုပညာရှင်တွေအတွက်အခက်အခဲကတော့နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကလုပ်ရင်နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကအံ့သွစရာပဲ။အဖွဲ့သည်စီးရီးများပေါ်တွင်သူတို့တီထွင်ခဲ့သောစံပြအသုံးအနှုန်းများကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန် Technologies အသစ်များကိုအသုံးပြုသည်။ သူတို့သည်အောင်မြင်မှုမသေချာလျှင်ပင်သူတို့သည်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောအတွေးအခေါ်များကိုကြိုးစားပြီးဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့၏စိတ်အားထက်သန်မှုသည်သူတို့၏ဆွေးနွေးမှုများတွင်ပိုမိုပါ 0 င်သည်။
"ငါတို့ကအပေါက်တစ်ပေါက်ထဲကိုပထမဆုံးအကြိမ်အကောင်အထည်ဖော်သွားတဲ့အခါ incleator က 'မင်းကအားနည်းသွားရင်အသိုက်ကိုပြန်သွားတဲ့အခါခဏစောင့်ပါ ဦး ။ "သူတို့ကကျွန်တော့်ကိုအဲဒါကိုအပေါက်တစ်ပေါက်ထဲကို 0 င်သွားစေချင်တယ်။ Animator သည်အလွန်ကျေနပ်ရောင့်ရဲခဲ့သည်။ "
"ကြည့်ရတာမလွယ်ကူပေမဲ့ပိုက်ကွန်ပတ်ပတ်လည်မှာနေချိန်မှာပတ်ပတ်လည်မှာ 0 န်းကျင်ပတ်ပတ်လည်မှာ 0 န်းကျင်ပတ်ပတ်လည်မှာအရမ်းကောင်းတယ်။ "ငါကထွက်စစ်ဆေးမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။ ဂိမ်းများကိုသာအချိန်နှင့်တပြေးညီပြုလုပ်နိုင်သည်။ 0 န်ထမ်းများ၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုပုံဆောင်သဘောအရကျွန်ုပ်မယုံနိုင်လောက်အောင်ဂုဏ်ယူသည်။Fujioka ၏အသေးစိတ်နှင့်ရိုင်းစိုင်းသောမြို့သားများ၏အားထုတ်မှုများကိုဂုဏ်ယူစွာဖြင့်ဂုဏ်ယူခြင်းသည်သူ့လေသံဖြင့်ရှင်းလင်းသည်။
Nu Udra နှင့်ရင်ဆိုင်ရသောအခါကျွန်ုပ်၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်။ အမြဲတမ်းပြောင်းလဲနေသောခန္ဓာကိုယ်ပေါ်တွင်အဖွင့်များကိုရှာဖွေရန်ကြိုးစားနေသည်။ ငါအရမ်းနီးကပ်လာတယ်ဆိုရင်အဲဒါဟာခေါင်းကိုခေါင်းနဲ့ထိန်းညှိပေးလိုက်တယ်။ ဗျာဒိတ်တော်ကိုချိုး ဖျက်. , ခြေထောက်တွေအားလုံးဖျက်ဆီးနိုင်မလား။
Tokuda က "မင်းက tentacles တွေအများကြီးဖြတ်နိုင်တယ်။ "အဲဒါကိုသင်ရေတွက်ပုံပေါ်မူတည်သည်။ မြေကိုထိသောအစိတ်အပိုင်းများကိုဖြတ်တောက်နိုင်သော်လည်း tentacyles သည်ဖြတ်တောက်ခံရပြီးသည့်နောက်တွင်အလှည့်အပြောင်းမရှိတော့ပါ။"Nu Udra ကတိုက်ခိုက်မှုအမျိုးမျိုးကိုဖွင့်ဖို့က၎င်း၏ tentaclles ကိုအသုံးပြုသည်။ သူတို့က၎င်း၏ ဦး ခေါင်းနှင့်မီးတောက်များကိုအသုံးပြုသော factacles ကိုအသုံးပြုသော area ရိယာ၏ area ရိယာ၏ area ရိယာ၏ area ရိယာ၏ area ရိယာနှင့်အတူထူးခြားသော tempo နှင့်အတူကွောကျရှံ့ရစေခြင်းငှါ, ဘယ်အချိန်မှာဘယ်အချိန်မှာတိုက်ခိုက်မလဲ။ "
တစ်ခါတစ်ရံ, Nu Udra သည်၎င်း၏ tentacles များကိုလေထဲတွင်ကိုင်ထားပြီးတိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်မြေသို့သူတို့အားမြေကြီးသို့ခုန်ချလိုက်သည်။ လူ့လက်ဖဝါးနှင့်ကိုက်ညီသော area ရိယာသည်၎င်းသည် Nu Udra ၏အာရုံခံအင်္ဂါအဖြစ်အစေခံသည့်အခါအလင်းကိုထုတ်ပေးသည်။ ဗျာဒိတ်ရူပါရုံကိုမသုံးသောကြောင့် Flash Bombs သည်၎င်းကိုမထိခိုက်ပါ။
Nu UDRA သည်သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုကိုတင်ပြသည်။ ငါကအနိုင်ယူဖို့အဘယ်အရာကိုကစားသမားတွေဘာလုပ်နိုင်ပါတယ် wokuda ကိုမေးပါ။"သူ့ခန္ဓာကိုယ်ဟာပျော့ပျောင်းပြီး, "ဘယ်နေရာမှာတိုက်ခိုက်ရမလဲဆိုတာကိုဖျက်ပစ်သင့်တယ်။ တစ် ဦး က၎င်း၏ area ရိယာ၏ area ရိယာ၏ area ရိယာ၏ around ရိယာ၏ area ရိယာကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကိုလျှော့ချလိမ့်မယ်။
Fujioka က "ဒီနဂါးဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့အတိုင်း,
ကြိုဆိုပွဲ
Fujioka က Grajioka က gravios ကိုဖော်ပြထားပြီးနဂါးမုဆိုးဆက်နွယ်မှုများအပြီးသတ်ကတည်းကမပေါ်လာပါ။ PlaceWels သည်ရေနံတွင်းပုန်းအောင်းတွင်ကျောက်တုံးများနှင့်ပြန်လည်ပေါင်းစည်းနိုင်သည်။
ငါက Gravios's ပြန်လာ (အသေးစိတ်အတွက် ဒီ gravios အင်တာဗျူးကို ကြည့်ပါ။"Oilwell Basin ရဲ့ပတ် 0 န်းကျင်နဲ့ကိုက်ညီတဲ့ Monsters လို့ကျွန်တော်စဉ်းစားတဲ့အခါဂိမ်းရဲ့တိုးတက်မှုအတွက်အဓိပ္ပာယ်ရှိလာပြီးအခြားမိကျောင်းတွေနဲ့လည်းအလားတူပဲမကစားခဲ့ဘူး။
ပြန်လာသော Gravios သည်ကျွန်ုပ်မှတ်မိသည်ထက် ပို. ခက်ခဲသောခန္ဓာကိုယ်ရှိသည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောရှိနေခြင်းသည်အခြား oilwell မြစ်ဝှမ်းမိကျောင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အလွန်အမင်းလွှမ်းမိုးနေသည်။ Rocky Carapace ကိုမည်သို့တိုက်ခိုက်ရမည်ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိပြီးနောက်ကျွန်ုပ်သည်အနီရောင်ဒဏ်ရာများကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးအထင်အရှားသပိတ်မှောက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
"အရင်ခေါင်းစဉ်တွေကနေဟင်းရည်တွေကိုဆွဲဆောင်တဲ့အခါသူတို့ဟာခိုင်မာတဲ့အခက်အခဲတွေကိုဆက်ထိန်းထားနိုင်အောင်သေချာအောင်လုပ်ချင်တယ်" ဟုတိုကင်ဒါ "ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုရှုထောင့်ကနေကျွန်တော်တို့ဟာသိသာထင်ရှားတဲ့တိုးတက်မှုအပြီးပေါ်လာစေချင်တယ်, အဲဒါကိုသူတို့ရဲ့အခက်အခဲတွေကိုဘယ်လိုအနိုင်ယူရမလဲဆိုတာသိဖို့ခက်တယ်။ မုဆိုးတွေဟာအနာစနစ်နဲ့ကွဲလွဲမှုတွေကိုသုံးလို့ပါ။
Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး
17 ပုံများ
BARBIOS ပြန်လာလျှင်၎င်း၏လူငယ်ပုံစံ, Basarios သည်လည်းပေါ်လာမည်လော။ Fujioka က "စိတ်မကောင်းပါဘူး, Basarios ကဒီတစ်ခုကိုချွတ်နေမှာပါ" အချိန်ကိုက်မမှန်ပုံရသည်, Basarios ကိုနောက်တစ်ကြိမ်ထပ်မံကြည့်ရှုရန်ကြာကြာစောင့်ဆိုင်းရန်လိုအပ်သည်။
Monster Selection နှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း တွင်ဆွေးနွေးခဲ့သည့်အတိုင်း Monster Hunter Team သည်နဂါးပြန်လည်ထမြောက်ခြင်းကိုဂရုတစိုက်စဉ်းစားသည်။ Basarios ဖယ်ထုတ်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်ဆွေးနွေးမှုများစွာပြီးနောက်ဖြစ်သည်။ စိတ်ပျက်စရာကောင်းသော်လည်းအခြားမိကျောင်းများစွာသည် Oilwell မြစ်ဝှမ်းတွင်ပေါ်လာလိမ့်မည်။ ငါအဲဒီမှာအမဲလိုက်ခြင်းကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်, လက်၌အေးမြသောက်ကြသည်။