บ้าน ข่าว Nu Udra เปิดเผย: Monster Hunter Wilds 'Apex ใน Oilwell Basin - IGN

Nu Udra เปิดเผย: Monster Hunter Wilds 'Apex ใน Oilwell Basin - IGN

by Natalie Apr 14,2025

จากทะเลทรายแห้งและป่าไม้ที่คึกคักไปจนถึงภูเขาไฟที่เปล่งประกายและทุ่งทุนดราแช่แข็งซีรีส์ Monster Hunter จะจัดแสดงสภาพแวดล้อมที่หลากหลายแต่ละแห่งมีระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ความตื่นเต้นของการสำรวจโลกที่ไม่รู้จักและข้ามทิวทัศน์ของพวกเขาในขณะที่การล่าสัตว์เป็นหนึ่งในความสุขหลักของการเล่น Monster Hunter

ความรู้สึกของการผจญภัยนี้ดำเนินต่อไปกับ Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงผู้เล่นจะเข้าไปในภูมิประเทศที่รุนแรงของอ่างน้ำมันซึ่งเป็นภูมิภาคที่เต็มไปด้วยเปลวไฟและน้ำมัน ที่นี่นักผจญภัยจะนำทางผ่านเส้นทางที่ถูกบล็อกด้วยการหยดน้ำมันที่มีความหนืดและแมกมาที่เปล่งประกาย แม้จะมีลักษณะที่ดูปลอดเชื้อและไม่มีชีวิตชีวา กระจัดกระจายไปทั่วเป็นสิ่งที่เหลืออยู่ในสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นอารยธรรมโบราณ

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอ่างน้ำมัน:

"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่ลงรอยกันที่รู้จักกันในชื่อไฟไหม้มาแล้วมันก็เผาไหม้น้ำมันและในช่วงเวลามากมายน้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่าหายไป

ลงในโคลน

เล่น เมื่อออกแบบลุ่มน้ำบ่อน้ำมันทีมพัฒนามีแนวคิดอะไรบ้าง? Kaname Fujioka ผู้อำนวยการ Monster Hunter ดั้งเดิมและผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ Wilds แบ่งปันความคิดของเขา:

“ เรามีสถานที่กว้างสองแห่งในแนวนอนใน Windward Plains และ Scarlet Forest ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะทำให้ Oilwell Basin เป็นสถานที่ที่เชื่อมต่อกันในแนวตั้ง” เขากล่าว “ สภาพแวดล้อมเปลี่ยนไปเล็กน้อยเมื่อคุณเดินทางระหว่างชั้นบนกลางและชั้นล่างแสงแดดถึงชั้นบนสุดที่ซึ่งน้ำมันจะรวบรวมเหมือนโคลนและส่วนล่างที่คุณไปจะร้อนขึ้นด้วยลาวาและสารอื่น ๆ ”

Tokuda กล่าวเสริมว่า "จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำคล้ายกับทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำในโลกเราสร้างระบบนิเวศของที่ราบสูงปะการังโดยใช้ความคิดของสิ่งมีชีวิตและสิ่งมีชีวิตสัตว์น้ำอาศัยอยู่บนพื้นผิว

มันเป็นดินแดนรกร้างว่างเปล่าและแห้งแล้งที่มีชีวิตขึ้นมาในช่วงมากมาย ฟูจิโอกะหวังว่าผู้เล่นจะเพลิดเพลินไปกับความแตกต่างนี้

“ ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนควันโผล่ออกมาจากทุกที่ในอ่างน้ำมันคล้ายภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน” เขาอธิบาย “ แต่ในช่วงมากมายมันใช้น้ำเสียงที่ชัดเจนและเหมือนทะเลถ้าคุณมองอย่างใกล้ชิดกับชีววิทยาด้านสิ่งแวดล้อมคุณจะพบว่ามันเป็นภูมิภาคที่อาศัยอยู่ในสิ่งมีชีวิตที่คุณคาดหวังว่าจะพบบนเตียงมหาสมุทร”

สภาพแวดล้อมของลุ่มน้ำ Oilwell โดดเด่นจากสถานที่อื่น ๆ แม้ว่ามันอาจจะปรากฏขึ้นอย่างไม่มีชีวิตชีวาเมื่อถูกปกคลุมด้วยน้ำมัน แต่ก็รองรับรูปแบบชีวิตที่หลากหลายตั้งแต่หอยเช่นกุ้งและปูไปจนถึงสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบ สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ตกเป็นเหยื่อของตัวเล็ก ๆ ซึ่งกรองและบริโภคจุลินทรีย์จากสิ่งแวดล้อมและน้ำมันในขณะที่จุลินทรีย์ได้รับพลังงานจากความร้อนใต้พิภพ หาก Plains Windward และ Scarlet Forest เจริญรุ่งเรืองในแสงแดดและพืชพรรณอ่างน้ำมันเป็นที่ตั้งของสิ่งมีชีวิตที่ขับเคลื่อนด้วยพลังงานความร้อนใต้พิภพ

มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ของอ่างน้ำมันมีเอกลักษณ์ สิ่งมีชีวิตอย่างหนึ่งคือ Rompopolo สัตว์ประหลาดทรงกลมและเป็นพิษที่มีปากคล้ายเข็มบาง ๆ ฟูจิโอกะอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบ:

“ เราออกแบบมันให้เป็นสัตว์ประหลาดที่ยุ่งยากซึ่งอาศัยอยู่ในหนองน้ำและสร้างความวุ่นวายให้กับผู้เล่นโดยใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้” เขากล่าว “ ความคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าเป็นแรงบันดาลใจให้กับสีม่วงสีม่วงเล็กน้อยและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกายอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นมานั้นน่ารักอย่างน่าประหลาดใจรวมถึงอุปกรณ์ Palico”

Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico ว่า "น่าขบขัน" และประสบการณ์จริงของฉันยืนยันความเชื่อมั่นของพวกเขา ฉันขอแนะนำให้คุณสร้างอุปกรณ์และดูด้วยตัวคุณเอง

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

สัตว์ประหลาดอีกตัวในอ่างน้ำมันคืออาจารากันซึ่งคล้ายกับกอริลลาขนาดใหญ่ที่ห่อหุ้มด้วยเปลวไฟ Ajarakan มีภาพเงาที่เพรียวบาง

ฉากใน วิดีโอนี้ แสดงให้เห็นว่า Rompopolo และ Ajarakan ต่อสู้เพื่อดินแดนโดย Ajarakan คว้า Rompopolo ในการกอดหมี การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้เน้นกำปั้นของมันโดยแยกมันออกจากสัตว์ร้ายตัวอื่น ๆ

“ โดยปกติสัตว์ที่มีความผิดปกติจะมีสะโพกต่ำวางศีรษะไว้ในระดับสายตากับนักล่าซึ่งสามารถทำให้รู้สึกถึงการคุกคามได้ยากขึ้น” โทคุดะกล่าว “ เราให้ภาพเงาที่หนักหน่วงและสูงตระหง่านมากขึ้นเพื่อเน้นการคุกคามของมันเราเพิ่มองค์ประกอบเปลวไฟพื้นเมืองลงในอ่างน้ำมันและการโจมตีที่ชวนให้นึกถึงนักมวยปล้ำเพื่อแสดงความแข็งแกร่งทางกายภาพ

ฟูจิโอกะกล่าวถึงการออกแบบของ Ajarakan ต่อไป: "ด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครปรากฏตัวต่อมาเราคิดว่าถึงเวลาที่จะแนะนำสัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งตรงไปตรงมาการโจมตีที่ตรงไปตรงมาของ Ajarakan เช่นการชกหรือกระแทกกำปั้นเพื่อสร้างเปลวไฟ

Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin ตรงกันข้ามกับการใช้ก๊าซพิษและน้ำมันของ Rompopolo การปรากฏตัวที่ฉูดฉาดของ Ajarakan ด้วยเปลวไฟและแมกมาที่มาพร้อมกับการโจมตีของมัน

“ ในตอนแรกมันเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกาย” ฟูจิกะกล่าว “ ฉันต้องการเพิ่มบุคลิกมากขึ้นเนื่องจากสภาพแวดล้อมที่ร้อนแรงเราไม่ต้องการให้มันหายใจไม่ออกดังนั้นเราจึงออกแบบให้สวมใส่เปลวไฟบนหลังของมันชวนให้นึกถึงเทพเจ้าอะคาลาพุทธ Acala อุณหภูมิภายในที่เพิ่มขึ้นของ Ajarakan

ซึ่งแตกต่างจาก Rompopolo ที่ยุ่งยากการออกแบบของ Ajarakan มุ่งเน้นไปที่พลังที่ตรงไปตรงมา เพื่อหลีกเลี่ยงแนวคิดของความแข็งแกร่งอย่างง่ายที่นำไปสู่การเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ ฟูจิโอกะกล่าวว่าทีมได้เพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อการพัฒนาดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง

“ เรายังคงเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจมากมายเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศบัลเล่ต์ตัวเองและล้มลงกับพื้น” เขาอธิบาย

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

การครอบครองระบบนิเวศของ Basin Oilwell ในฐานะนักล่ายอดที่มีหนวดเหมือนปลาหมึกยักษ์คือ "เปลวไฟสีดำ" ตอนนี้ชื่ออย่างเป็นทางการของ Nu Udra ปกคลุมด้วยน้ำมันไวไฟมันหลั่งออกมา Nu Udra ทอดยาวและดิ้นผ่านอ่างน้ำมัน เช่นเดียวกับ Rey Dau ของ Windward Plains ซึ่งควบคุมสายฟ้าและ Uth Duna ของ Scarlet Forest ที่ห่อหุ้มอยู่ในน้ำ Nu Udra ถูกเคลือบด้วยเปลวไฟ นักพัฒนาออกแบบนักล่ายอดของ Wilds โดยคำนึงถึงองค์ประกอบของภูมิภาค ฟูจิโอกะยืนยันว่า octopuses เป็นแรงบันดาลใจให้ Nu Udra:

“ ใช่มันเป็นปลาหมึก” เขากล่าว “ เราต้องการให้เงาของมันโดดเด่นเมื่อมันลุกขึ้นดังนั้นเราจึงให้สิ่งที่ดูเหมือนเขาปีศาจ แต่เราก็ออกแบบมันเพื่อให้คุณไม่สามารถบอกได้ว่าใบหน้าของมันอยู่ที่ไหน”

Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่เพลงในระหว่างการต่อสู้กับ Nu Udra ก็ขึ้นอยู่กับภาพปีศาจ

“ เรามีนักแต่งเพลงรวมถึงวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึง Black Magic” เขากล่าว “ ฉันคิดว่ามันส่งผลให้มีเพลงที่ไม่เหมือนใครและดี”

การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึง Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri ทั้ง Tokuda และ Fujioka ต้องการที่จะสร้างสัตว์ประหลาดหนวดมานาน

“ หนึ่งในแนวคิดใน TRI คือการต่อสู้ใต้น้ำดังนั้นฉันจึงเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์โดยเน้นการเคลื่อนไหวใต้น้ำที่โดดเด่น” Tokuda กล่าว “ ฉันสนุกกับการคิดไอเดียเช่น 'มันมีขามากมายซึ่งหมายถึงชิ้นส่วนมากมายที่คุณสามารถตัดได้!' อย่างไรก็ตามความท้าทายทางเทคนิคทำให้เราไม่สามารถตระหนักได้ว่าในเวลานั้น

สัตว์ประหลาดก่อนหน้านี้เช่น Yama Tsukami และ Nakarkos ซึ่งใช้อวัยวะเช่นหนวดมีอิทธิพลต่อการพัฒนาของ Nu Udra ฟูจิโอกะอธิบาย:

“ เราสนใจที่จะใช้สัตว์ประหลาดที่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครในช่วงเวลาที่โดดเด่นเนื่องจากภาพเงาและความประทับใจของพวกเขาแตกต่างจากสัตว์ประหลาดมาตรฐานที่มีแขนขาและปีก” เขากล่าว “ ในขณะที่สัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครมากเกินไปสามารถทำให้ผู้เล่นเบื่อหน่ายการแนะนำตัวหนึ่งในช่วงเวลาที่เหมาะสมทำให้เกิดความประทับใจอย่างมากนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงมียะมาซะกะมิปรากฏตัวใน Monster Hunter 2 (DOS) ลอยอยู่เหนือภูเขาในป่าลึกเห็นอะไรแปลก ๆ ที่ทำให้เกิดความรู้สึกผจญภัย

Tokuda Nostalgically กล่าวเสริมว่า "คุณรู้ไหมฉันเป็นคนที่ใส่สิ่งนั้น (Yama Tsukami) ที่นั่น" แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถทำซ้ำการกระทำของยามาซึกะมิเนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีในเวลานั้นพวกเขาต้องการให้มันสร้างความประทับใจ

การอุทิศตนของทีม Monster Hunter เพื่อสร้างสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครมีความชัดเจนตลอดกระบวนการพัฒนา แม้ว่าเทคโนโลยีในปัจจุบันไม่สามารถสนับสนุนความคิดของพวกเขาได้ แต่พวกเขาก็เก็บแนวคิดสำหรับการใช้งานในอนาคต การตระหนักถึงสัตว์ประหลาดอย่าง Nu Udra ใช้หนวดอย่างเต็มที่แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับทั้ง Tokuda และ Fujioka

"ในขณะที่ Yama Tsukami และ Nakarkos ได้รับการแก้ไขในระหว่างการโจมตี Nu Udra ใช้ลักษณะของ Cephalopod เพื่อเคลื่อนไหวอย่างอิสระรอบ ๆ พื้นที่การเล่นเกมนี้เป็นสิ่งที่เราพยายามเป็นครั้งแรกที่นี่"

ฟูจิโอกะยังคงดำเนินต่อไป: "สัตว์ประหลาดที่มีหนวดก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคมากมายเช่นการควบคุมพวกเขาเกี่ยวกับภูมิประเทศและเป้าหมายเมื่อเราเริ่มพัฒนาบน Wilds การทดสอบของแผนกเทคนิคเป็นไปด้วยดีทำให้เรามั่นใจได้ว่าเราจะได้เกิดขึ้นในเวลานี้"

“ เมื่อเราเห็นการทดสอบเราตัดสินใจที่จะทำให้เป็นยอดนักล่าของอ่างน้ำมัน” โทคุดะกล่าวเสริม “ นั่นเป็นผลกระทบที่สัตว์ประหลาดตัวนี้มีผลกระทบมากแค่ไหน”

"ในขณะที่ข้อเสนอของฉันหลายอย่างถูกปฏิเสธเนื่องจากเหตุผลทางเทคนิค แต่ในที่สุดฉันก็พยายามที่จะพยายามอย่างใดอย่างหนึ่งในครั้งนี้"

แม้กระทั่งนอกการล่าสัตว์ความสนใจของแอนิเมชั่นของ Nu Udra ก็เห็นได้ชัด หลังจากได้รับความเสียหายมากพอมันจะล้อมรอบท่อซากปรักหักพังโบราณเพื่อเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่เข้าสู่หลุมเล็ก ๆ ในภูมิประเทศได้อย่างง่ายดาย การเคลื่อนไหวของ Nu Udra แต่ละครั้งท้าทายทีมงานศิลปะของฟูจิโอกะ

“ เรามุ่งเน้นไปที่การวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นด้วย Nu Udra” เขากล่าว “ ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราพยายามหาแนวคิดที่ทะเยอทะยานไม่ว่าเราจะบรรลุเป้าหมายได้หรือไม่มันเป็นความท้าทายสำหรับตัวเราเองและในขณะที่มันมีปัญหาสำหรับศิลปินของเราผลิตภัณฑ์สุดท้ายก็น่าทึ่งถ้าเราสามารถทำงานได้”

ทีมใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อตระหนักถึงการแสดงออกในอุดมคติที่พวกเขาพัฒนาขึ้นเหนือซีรีส์ พวกเขาพยายามใช้ความคิดที่ทะเยอทะยานแม้ว่าจะไม่แน่ใจในความสำเร็จและความกระตือรือร้นของทีมพัฒนานั้นชัดเจนในการอภิปรายของพวกเขา

“ เมื่อเราใช้การเคลื่อนไหวของมันเป็นครั้งแรกในหลุมอนิเมเตอร์บอกฉันว่า 'เมื่อคุณอ่อนแอลงและมันก็เริ่มมุ่งหน้ากลับไปที่รังของมันโปรดรอที่นี่สักครู่!'” โทคุดะกล่าว “ พวกเขาต้องการให้ฉันเห็นมันเข้าไปในหลุมเล็ก ๆ ของมันและฉันตอบว่า 'โอ้นั่นมันช่างน่าอัศจรรย์จริงๆ!' อนิเมเตอร์ดูพอใจมากเช่นกัน "

“ มันอาจจะไม่ง่ายเลยที่จะมองเห็น แต่วิธีที่มันดิ้นรนไปรอบ ๆ ในขณะที่พันรอบท่อก็ทำได้ดีเช่นกัน” ฟูจิกะกล่าว “ ฉันหวังว่าคุณจะตรวจสอบมันมีเพียงเกมเท่านั้นที่สามารถแสดงถึงสิ่งต่าง ๆ ในแบบเรียลไทม์ฉันภูมิใจอย่างยิ่งที่มันเป็นการตกผลึกของความพยายามของพนักงาน”

ความภาคภูมิใจของฟูจิกะในรายละเอียดและความพยายามของสัตว์ประหลาดของ Wilds นั้นชัดเจนในน้ำเสียงของเขา

เมื่อเผชิญหน้ากับ Nu Udra ฉันพยายามหาช่องเปิดในร่างกายที่ยืดหยุ่นและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ถ้าฉันเข้าใกล้เกินไปมันจะเปิดการตอบโต้ที่ทรงพลังด้วยหัวของมัน หลังจากจัดการเพื่อทำลายหนวดฉันดูทิปทิปที่ถูกตัดลงบนพื้น ขาทั้งหมดของมันจะถูกทำลายได้หรือไม่?

“ คุณสามารถตัดหนวดหลายอย่างได้” โทคุดะอธิบาย “ ในขณะที่มันขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณนับพวกเขาชิ้นส่วนทั้งหมดที่สัมผัสพื้นดินสามารถถูกตัดได้หนวดเคลื่อนที่หลังจากถูกตัดออก แต่เริ่มเน่าหลังจากเวลาผ่านไปหากคุณแกะสลักชิ้นส่วนที่เน่าเสียและไม่เคลื่อนไหวอีกต่อไปคุณจะไม่ได้รับวัสดุที่ดี

Nu Udra ใช้หนวดเพื่อโจมตีการโจมตีต่าง ๆ เราให้การโจมตีจังหวะที่ไม่เหมือนใครผ่านการโจมตีที่มุ่งเน้นและพื้นที่ของผลกระทบโดยใช้ศีรษะและเปลวไฟเราต้องการให้มันดูเหมือนสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่ยิงเข้ามา หนวดที่ใช้แสงเพื่อระบุว่าจะโจมตีเมื่อไหร่และใคร

บางครั้ง Nu Udra ถือหนวดของมันในอากาศและกระแทกพวกเขาลงไปที่พื้นเพื่อโจมตี พื้นที่ที่สอดคล้องกับฝ่ามือของมือมนุษย์ปล่อยแสงเมื่อมันทำเช่นนี้ทำหน้าที่เป็นอวัยวะประสาทสัมผัสของ Nu Udra เนื่องจากไม่ได้ใช้การมองเห็นการระเบิดแฟลชจึงไม่ส่งผลกระทบต่อมัน

Nu Udra นำเสนอความท้าทายที่สำคัญ ฉันถาม Tokuda สิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้เพื่อเริ่มเอาชนะมัน

“ ร่างกายของมันค่อนข้างนุ่มด้วยชิ้นส่วนที่แตกสลายได้มากมาย” เขาตอบ “ นักล่าควรพิจารณาว่าจะโจมตีที่ไหนการตัดหนวดจะทำให้การโจมตีของพื้นที่ของมันสั้นลงทำให้ง่ายต่อการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ มันเป็นสัตว์ประหลาดที่สร้างขึ้นเพื่อผู้เล่นหลายคนเนื่องจากเป้าหมายจะถูกแยกออก

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราออกแบบสัตว์ประหลาดตัวนี้ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่สามารถแก้ไขได้ในแบบที่มุ่งเน้นการกระทำที่มากซึ่งการทำลายส่วนต่าง ๆ ช่วยให้คุณเข้าใกล้เพื่อเอาชนะมันได้

การชุมนุมต้อนรับ

ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios ซึ่งไม่ได้ปรากฏตัวตั้งแต่ Monster Hunter Generations Ultimate ผู้เล่นสามารถรวมตัวกับ Gravios ในอ่างน้ำมันซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมสำหรับสัตว์ประหลาดตัวนี้ที่ปกคลุมด้วยกระดองหินและปล่อยก๊าซร้อน

ฉันถาม Tokuda ว่าอะไรนำไปสู่การกลับมาของ Gravios (สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมดู การสัมภาษณ์ Gravios นี้ )

“ เมื่อเราพิจารณาสัตว์ประหลาดที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันทำให้รู้สึกถึงความก้าวหน้าของเกมและไม่ได้เล่นคล้ายกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ เราคิดว่า Gravios สามารถเสนอความท้าทายใหม่ ๆ และตัดสินใจนำมันกลับมา” เขาอธิบาย

Gravios ที่กลับมามีร่างกายที่ยากกว่าที่ฉันจำได้ การปรากฏตัวครั้งใหญ่ของมันมีจำนวนมากเมื่อเทียบกับสัตว์ประหลาดอ่างน้ำมันอื่น ๆ หลังจากหาวิธีโจมตีกระดองหินของมันฉันสามารถสร้างบาดแผลสีแดงและปลดปล่อยการนัดหยุดงาน

“ เมื่อนำ Gravios มาจากชื่อก่อนหน้านี้เราต้องการให้แน่ใจว่ามันยังคงความแข็งที่แตกต่างกัน” Tokuda กล่าว “ จากมุมมองของการออกแบบเกมเราต้องการให้มันปรากฏหลังจากความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญทำให้มันเป็นสัตว์ประหลาดที่มันยากที่จะหาวิธีเอาชนะร่างกายที่แข็งในตอนแรกนักล่าพบเบาะแสมากขึ้นเมื่อพวกเขาใช้ระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่ง”

สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

17 ภาพ ถ้า Gravios กลับมาแล้ว Basarios จะปรากฏตัวขึ้นหรือไม่? ฟูจิโอกะตอบกลับ "ขออภัย แต่ Basarios จะนำสิ่งนี้ออกไป" ดูเหมือนว่าเวลาไม่ถูกต้องและเราจะต้องรออีกต่อไปเพื่อดู Basarios อีกครั้ง

ตามที่กล่าวไว้ใน การสัมภาษณ์ของเราเกี่ยวกับการเลือกสัตว์ประหลาด ทีม Monster Hunter พิจารณาอย่างรอบคอบของสัตว์ประหลาดที่ปรากฏขึ้นอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพในเกม การตัดสินใจที่จะยกเว้น Basarios เกิดขึ้นหลังจากการอภิปรายหลายครั้ง แม้ว่าจะน่าผิดหวัง แต่สัตว์ประหลาดอื่น ๆ ก็จะปรากฏในอ่างน้ำมัน ฉันคาดว่าจะมีการล่าสัตว์ที่นั่นอย่างใจจดใจจ่อดื่มเครื่องดื่มเย็น ๆ ในมือ

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 16 2025-04
    Mythwalker RPG เปิดตัวเควสและเรื่องราวใหม่ ๆ ในการอัปเดต

    Mythwalker เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นที่เต็มไปด้วยเควสใหม่และการแก้ไขที่จำเป็นตามที่ประกาศโดย Nantgames ดำดิ่งสู่การเล่าเรื่องที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและสัมผัสกับการส่งผ่านทางไกลไปยังสถานที่สำคัญที่เป็นสัญลักษณ์ภายในเกม! ไฮไลท์ที่แท้จริง: เควสใหม่ใน Mythwalker! การอัปเดตล่าสุดจะนำคุณเข้าใกล้

  • 16 2025-04
    จัดเก็บตู้เสื้อผ้าใน Minecraft: เกราะ

    การสร้างพื้นที่ที่สะดวกและใช้งานได้สำหรับการจัดเก็บชุดเกราะของคุณเป็นสิ่งสำคัญในการเสริมสร้างประสบการณ์ของคุณในโลกแห่ง Minecraft ชุดเกราะไม่เพียง แต่ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือขององค์กรสำหรับสินค้าคงคลังของคุณ แต่ยังยกระดับความสวยงามของพื้นที่ของคุณ

  • 16 2025-04
    "อินฟินิตี้นิกกี้เข้าชม 15 เมตรก่อนการลงทะเบียนก่อน TGS 2024"

    Papergames ซึ่งเป็นพลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง RPG RPG Infinity Nikki ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นได้ประกาศว่าเกมกำลังเข้าใกล้การลงทะเบียนล่วงหน้า 15 ล้านครั้ง ความสำเร็จนี้เกิดขึ้นเพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเปิดเผยที่น่าตื่นเต้นโดยเน้นถึงความคาดหวังที่แข็งแกร่งสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครนี้