Bahay Balita Nu Udra Inihayag: Monster Hunter Wilds 'Apex sa Oilwell Basin - IGN

Nu Udra Inihayag: Monster Hunter Wilds 'Apex sa Oilwell Basin - IGN

by Natalie Apr 14,2025

Mula sa mga tuyong disyerto at nakagaganyak na kagubatan hanggang sa nagliliyab na mga bulkan at nagyelo na tundra, ang serye ng Monster Hunter ay nagpapakita ng isang malawak na hanay ng mga kapaligiran, ang bawat isa ay may sariling natatanging ekosistema na hugis ng magkakaibang mga monsters. Ang kiligin ng paggalugad ng hindi kilalang mga mundo at paglalakad sa kanilang mga landscape habang ang pangangaso ay isa sa mga pangunahing kagalakan sa paglalaro ng halimaw na mangangaso.

Ang pakiramdam ng pakikipagsapalaran na ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds, ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Kasunod ng Windward Plains at Scarlet Forest, ang mga manlalaro ay makikipagsapalaran sa malupit na lupain ng Oilwell Basin, isang rehiyon na nakapaloob sa apoy at langis. Dito, ang mga Adventurer ay mag -navigate sa mga landas na naharang sa pamamagitan ng pagtulo, malapot na langis at nagliliyab na magma. Sa kabila ng tila maayos at walang buhay na hitsura, ang Oilwell Basin ay may buhay, dahil ang mga maliliit na nilalang ay makikita na nakakagulat sa pamamagitan ng butas. Ang pagkalat sa buong ay mga labi ng kung ano ang lilitaw na isang sinaunang sibilisasyon.

Si Yuya Tokuda, ang direktor ng parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds, ay nagbibigay ng pananaw sa Oilwell Basin:

"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar na puno ng putik at langis. Kapag ang pagkahilig na kilala bilang ang firespring ay dumating, nasusunog na ang langis, at kung minsan sa panahon ng maraming, ang nasusunog na langis at soot ay nawala, na inilalantad ang mga mineral, microorganism, at ang orihinal na kulay ng mga artifact na nakatago sa ilalim," paliwanag niya.

Pababa sa muck

Maglaro Kapag nagdidisenyo ng oilwell basin, anong konsepto ang nasa isip ng koponan ng pag -unlad? Si Kaname Fujioka, Direktor ng Orihinal na Monster Hunter at Executive Director at Art Director para sa Wilds, ay nagbabahagi ng kanyang mga saloobin:

"Mayroon kaming dalawang pahalang na malawak na mga lokal sa windward plains at scarlet na kagubatan, kaya't napagpasyahan naming gawin ang oilwell basin na isang patayo na konektado na lugar," sabi niya. "Ang kapaligiran ay nagbabago nang bahagya habang naglalakbay ka sa pagitan ng tuktok, gitna, at ilalim na strata. Ang sikat ng araw ay umabot sa tuktok na strata, kung saan ang langis ay nagtitipon ng putik, at mas mababa ang pupunta mo, mas mainit ito, na may lava at iba pang mga sangkap."

Idinagdag ni Tokuda, "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makikita mo ang mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay na tubig, na katulad ng mga malalim na dagat o sa ilalim ng tubig na bulkan. Sa mundo, nilikha namin ang ekosistema ng mga coral highlands gamit ang ideya ng kung ano ang magiging hitsura kung ang mga nilalang na nabubuhay sa ibabaw ng mga nilalang at ecosystem ng Oilwell Basin.

Ito ay isang nagliliyab at baog na desyerto na nabubuhay sa panahon ng maraming. Inaasahan ni Fujioka na masisiyahan ang mga manlalaro na ito.

"Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay lumitaw mula sa lahat ng dako sa oilwell basin, na kahawig ng isang bulkan o mainit na tagsibol," paliwanag niya. "Ngunit sa panahon ng maraming, nagpatibay ito ng isang malinaw, tulad ng tono ng dagat. Kung titingnan mo nang mabuti ang biology ng kapaligiran, makikita mo na ito ay isang rehiyon na tinitirahan ng mga nilalang na inaasahan mong makahanap sa kama ng karagatan."

Ang kapaligiran ng Oilwell Basin ay nakatayo mula sa iba pang mga lokal. Kahit na ito ay maaaring lumitaw na walang buhay kapag sakop sa langis, sinusuportahan nito ang isang hanay ng mga form ng buhay, mula sa mga shellfish tulad ng hipon at mga crab hanggang sa maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne. Ang mga malalaking monsters ay biktima sa mga mas maliit, na nag -filter at kumonsumo ng mga microorganism mula sa kapaligiran at langis, habang ang mga microorganism ay nakakakuha ng enerhiya mula sa geothermal heat. Kung ang Windward Plains at Scarlet Forest ay umunlad sa sikat ng araw at halaman, ang oilwell basin ay tahanan ng mga nilalang na pinapagana ng geothermal energy.

Ang mga malalaking monsters ng oilwell basin ay natatangi. Ang isa sa gayong nilalang ay rompopolo, isang globular at nakakapanghina na halimaw na may isang bibig na kahawig ng mga manipis na karayom. Ipinapaliwanag ni Fujioka ang disenyo nito:

"Dinisenyo namin ito bilang isang nakakalito na halimaw na nakatira sa mga swamp at lumilikha ng kaguluhan para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng paggamit ng nakaimbak na nakakalason na gas," sabi niya. "Ang ideya ng isang baliw na siyentipiko ay nagbigay inspirasyon sa bahagyang kulay ng lilang kemikal at kumikinang na pulang mata. Ang kagamitan na nilikha mula dito ay nakakagulat na maganda, kasama na ang gear ng Palico."

Inilarawan ni Tokuda ang kagamitan ng rompopopo Palico bilang "nakakatawa," at ang aking karanasan sa kamay ay nakumpirma ang kanilang damdamin. Hinihikayat kita na likhain ang kagamitan at makita para sa iyong sarili.

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang halimaw sa basin ng Oilwell ay ang Ajarakan, na kahawig ng isang napakalaking gorilya na nakapaloob sa apoy. Hindi tulad ng Congalala ng Scarlet Forest, ang Ajarakan ay may isang payat na silweta.

Ang mga eksena sa video na ito ay nagpapakita ng Rompopolo at Ajarakan na nakikipaglaban para sa teritoryo, kasama si Ajarakan na kumukuha ng rompopolo sa isang yakap na oso. Ang martial arts-inspired na paggalaw nito ay binibigyang diin ang mga kamao nito, na itinatakda ito mula sa iba pang mga fanged na hayop.

"Karaniwan, ang mga fanged na hayop ay may mababang hips, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa antas ng mata kasama ang mangangaso, na maaaring mas mahirap na maramdaman ang banta," sabi ni Tokuda. "Binigyan namin si Ajarakan ng isang mas malalakas at matataas na silweta upang i-highlight ang menace nito. Nagdagdag kami ng mga elemento ng apoy na katutubong sa basin ng Oilwell at pag-agaw ng mga pag-atake na nakapagpapaalaala sa isang wrestler upang ipakita ang pisikal na lakas nito. Pinagsasama nito ang lakas, pisikal na pag-atake, at apoy, tulad ng pag-atake nito kung saan natutunaw ang isang bagay at itinapon ito sa iyo."

Talakayin pa ni Fujioka ang disenyo ng Ajarakan: "Sa mga natatanging monsters na lumilitaw sa isa't isa, naisip namin na oras na upang ipakilala ang isang halimaw na may diretso na lakas. Ang prangka na pag -atake ni Ajarakan, tulad ng pagsuntok o pagbagsak ng mga kamao nito upang lumikha ng mga apoy, gawin itong isang malakas at madaling maunawaan na banta."

Sinakop ng Ajarakan ang isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin. Kabaligtaran sa paggamit ni Rompopopop ng lason gas at langis, ang malagkit na hitsura ni Ajarakan, na may apoy at magma na kasama ng mga pag -atake nito, malinaw na tinukoy ang kakaibang order ng lugar.

"Sa una, ito ay isang pisikal na makapangyarihang halimaw," sabi ni Fujioka. "Nais kong magdagdag ng mas maraming pagkatao, binigyan ng nagniningas na kapaligiran. Hindi namin nais na simpleng huminga ng apoy, kaya't dinisenyo namin ito na magsuot ng apoy sa likuran nito, na nakapagpapaalaala sa temperatura ng Buddhist na si Acala. Ang pagdaragdag ng karakter nito. Nais naming isipin ang mga manlalaro tungkol sa pag -iwas sa mainit na yakap nito, na maaaring matunaw ang anuman at lahat sa paligid.

Hindi tulad ng nakakalito na rompopolo, ang disenyo ng Ajarakan ay nakatuon sa prangka na kapangyarihan. Upang maiwasan ang konsepto ng simpleng lakas na humahantong sa paulit -ulit na paggalaw, sinabi ni Fujioka na ang koponan ay patuloy na nagdaragdag ng mga diskarte sa flashier habang umuunlad ang pag -unlad.

"Patuloy kaming nagdaragdag ng iba't ibang mga kagiliw -giliw na pamamaraan, tulad ng paglundag nito sa hangin, pag -upo mismo, at pagbagsak sa lupa," paliwanag niya.

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Ang namumuno sa ecosystem ng Oilwell Basin bilang Apex Predator na may mga tentacles na tulad ng Octopus ay ang "Black Flame," na opisyal na pinangalanan na Nu Udra . Sakop sa nasusunog na langis nito ay nagtatago, nu udra ay umaabot at wriggles sa pamamagitan ng oilwell basin. Tulad ng Windward Plains 'Rey dau, na kumokontrol sa kidlat, at ang scarlet na kagubatan ng kagubatan, na nakapaloob sa tubig, si Nu udra ay pinahiran ng apoy. Dinisenyo ng mga developer ang mga mandaragit ng Apex ng Wilds na may elemento ng kanilang rehiyon. Kinukumpirma ni Fujioka na ang mga octopus ay naging inspirasyon sa Nu udra:

"Oo, ito ay mga octopus," sabi niya. "Nais naming maging kapansin -pansin ang silweta nito kapag tumaas ito, kaya ibinigay namin ito kung ano ang hitsura ng mga sungay ng demonyo, ngunit dinisenyo namin ito upang hindi mo masabi kung nasaan ang mukha nito."

Ang tala ni Tokuda na kahit na ang musika sa panahon ng mga labanan kasama si Nu Udra ay batay sa imaheng demonyo.

"Mayroon kaming mga kompositor kasama ang mga parirala at mga instrumento sa musika na nakapagpapaalaala sa itim na mahika," sabi niya. "Sa palagay ko nagresulta ito sa isang natatanging at mahusay na piraso ng musika."

Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay nagbubunyi sa mga Lagiiacrus mula sa Monster Hunter Tri. Ang parehong Tokuda at Fujioka ay matagal nang nais na lumikha ng isang tentacled halimaw.

"Ang isa sa mga konsepto sa TRI ay ang labanan sa ilalim ng dagat, kaya iminungkahi ko ang isang halimaw na hugis ng pugita, na binibigyang diin ang natatanging paggalaw sa ilalim ng tubig," sabi ni Tokuda. "Masaya akong lumapit sa mga ideya tulad ng 'Marami itong mga binti, na nangangahulugang maraming mga bahagi na maaari mong masira!' Gayunpaman, ang mga hamon sa teknikal ay pumipigil sa amin na mapagtanto ito sa oras na iyon.

Ang mga naunang monsters tulad ng Yama Tsukami at Nakarkos, na ginamit ang mga appendage tulad ng mga tentacles, naimpluwensyahan ang pag -unlad ni Nu Udra. Ipinaliwanag ni Fujioka:

"Kami ay palaging interesado sa paggamit ng mga monsters na may natatanging paggalaw sa mga sandali ng standout, dahil ang kanilang silweta at impression ay naiiba sa mga karaniwang monsters na may mga paa at pakpak," sabi niya. "Habang ang napakaraming mga natatanging monsters ay maaaring gulong mga manlalaro, ang pagpapakilala sa isa sa tamang sandali ay nag -iiwan ng isang malakas na impression. Iyon ang dahilan kung bakit kami ay lumitaw si Yama Tsukami sa Monster Hunter 2 (DOS) na lumulutang sa mga bundok sa isang malalim na kagubatan. Nakakakita ng isang bagay na kakaiba tulad ng nagpapalabas ng isang malakas na pakiramdam, na katulad ng nakatagpo ng mga cryptids."

Ang tokuda nostalgically ay nagdaragdag, "Alam mo, ako ang naglalagay ng (Yama Tsukami) doon." Bagaman hindi nila maaaring kopyahin ang mga aksyon ni Yama Tsukami dahil sa mga hadlang sa teknolohiya sa oras na iyon, nais nila itong gumawa ng isang impression.

Ang pagtatalaga ng koponan ng Monster Hunter sa paglikha ng mga natatanging monsters ay maliwanag sa buong proseso ng pag -unlad. Kahit na ang kasalukuyang teknolohiya ay hindi maaaring suportahan ang kanilang mga ideya, pinapanatili nila ang isang stockpile ng mga konsepto para magamit sa hinaharap. Ang pagsasakatuparan ng isang halimaw tulad ng Nu Udra, na ganap na gumagamit ng mga tent tent nito, ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay para sa parehong Tokuda at Fujioka.

"Habang sina Yama Tsukami at Nakarkos ay naayos sa lugar sa pag -atake, ginamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod na malayang gumalaw sa paligid ng lugar. Ang gameplay na ito ay isang bagay na sinusubukan namin sa unang pagkakataon dito."

Nagpapatuloy ang Fujioka: "Ang mga monsters na may mga tentacles ay nagdudulot ng maraming mga hamon sa teknikal, tulad ng pagkontrol sa kanila na may kaugnayan sa lupain at mga target. Kapag sinimulan natin ang pag -unlad sa mga ligaw, ang mga pagsubok sa kagawaran ng teknikal ay hindi kapani -paniwalang maayos, na nagbibigay sa amin ng tiwala na maaari nating mangyari ito sa oras na ito."

"Nang makita namin ang mga pagsubok, napagpasyahan naming gawin itong Apex Predator ng Oilwell Basin," dagdag ni Tokuda. "Iyon ay kung gaano karaming epekto ang halimaw na ito."

"Habang ang marami sa aking mga panukala ay tinanggihan dahil sa mga teknikal na kadahilanan, naramdaman kong sa wakas ay sinusubukan ko ang isa sa mga oras na ito sa paligid."

Kahit na sa labas ng pangangaso, maliwanag ang pansin sa mga animation ni Nu Udra. Matapos ang pagkuha ng sapat na pinsala, binabalot nito ang sarili sa paligid ng isang sinaunang wasak na pipe upang lumipat sa lugar, walang kahirap -hirap na pagpasok sa maliliit na butas sa lupain. Ang bawat isa sa mga paggalaw ni Nu Udra ay hinamon ang pangkat ng sining ng Fujioka.

"Marami kaming nakatuon sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan kasama si Nu Udra," sabi niya. "Sa pagsisimula ng pag -unlad, sinisikap nating magkaroon ng mga mapaghangad na ideya, makakamit natin ito o hindi.

Gumagamit ang koponan ng mga bagong teknolohiya upang mapagtanto ang mga perpektong expression na kanilang binuo sa serye. Sinusubukan nila ang mga mapaghangad na ideya kahit na hindi sigurado sa tagumpay, at ang sigasig ng pangkat ng pag -unlad ay maaaring maputla sa kanilang mga talakayan.

"Noong una nating ipinatupad ang paggalaw nito sa loob ng isang butas, sinabi sa akin ng isang animator, 'Kapag pinapahina mo ito at nagsisimula itong bumalik sa pugad nito, mangyaring maghintay dito sandali!'," Sabi ni Tokuda. "Nais nila akong makita ito na papasok sa maliit na butas nito, at sumagot ako, 'O, talagang kamangha -manghang!' Ang animator ay mukhang nasiyahan din. "

"Maaaring hindi madaling makita, ngunit ang paraan ng pag -ikot sa paligid habang nakabalot sa isang pipe ay napakahusay din na ginawa," sabi ni Fujioka. "Inaasahan kong suriin mo ito. Ang mga laro lamang ang maaaring ilarawan ang mga bagay na ito sa real-time. Hindi ako kapani-paniwalang ipinagmamalaki nito bilang isang pagkikristal ng mga pagsisikap ng kawani."

Ang pagmamataas ni Fujioka sa detalye at pagsisikap ng mga monsters ng Wilds ay malinaw sa kanyang tono.

Kapag nakaharap sa Nu Udra, nagpupumilit akong makahanap ng mga pagbubukas sa nababaluktot at nagbabago na katawan. Kung malapit na ako, naglulunsad ito ng isang malakas na counterattack na may ulo nito. Matapos ang pamamahala upang masira ang isang tentacle, pinapanood ko ang naputol na tip thrash sa lupa. Maaari bang masira ang lahat ng mga binti nito?

"Maaari mong putulin ang maraming mga tentacles," paliwanag ni Tokuda. "Habang nakasalalay sa kung paano mo binibilang ang mga ito, ang lahat ng mga bahagi na hawakan ang lupa ay maaaring masira. Ang mga tent tent ay lumipat pagkatapos na maputol ngunit magsimulang mabulok pagkatapos ng ilang oras. Kung nag -ukit ka ng isang bahagi na bulok at hindi na gumagalaw, hindi ka makakakuha ng magagandang materyales. Ang parehong naaangkop sa mga masasagas na bahagi ng iba pang mga monsters, tulad ng mga buntot."

"Ginagamit ni Nu Udra ang mga tent tent nito upang ilunsad ang iba't ibang mga pag-atake. Binigyan namin ang mga pag-atake nito ng isang natatanging tempo sa pamamagitan ng pagtuon at lugar-ng-epekto na pag-atake gamit ang ulo at apoy nito. Sa lahat ng mga tentacles nito, maaari itong maging mahirap sabihin kung sino ang target sa multiplayer hunts. Ang mga tent tent na gumagamit ng ilaw upang ipahiwatig kung kailan at sino ang aatake. "

Sa mga oras, hawak ni Nu Udra ang mga tent tent nito sa hangin at sinampal ito sa lupa bilang isang pag -atake. Ang lugar na tumutugma sa palad ng isang kamay ng tao ay nagpapalabas ng ilaw kapag ginagawa ito, na nagsisilbing sensory organ ni Nu Udra. Dahil hindi ito gumagamit ng paningin, ang mga flash bomba ay hindi nakakaapekto dito.

Ang Nu Udra ay nagtatanghal ng isang malaking hamon. Tanong ko kay Tokuda kung ano ang maaaring gawin ng mga manlalaro upang simulan ang talunin ito.

"Ang katawan nito ay medyo malambot, na may maraming mga nasisira na bahagi," tugon niya. "Dapat matukoy ng mga mangangaso kung saan sasalakayin. Ang pagputol ng isang tolda ay paikliin ang mga pag-atake ng lugar na ito, na ginagawang mas madali itong lumipat. Ito ay isang halimaw na ginawa para sa Multiplayer, dahil ang mga target nito ay hahatiin. Maaari mo itong tamasahin kahit na sa pamamagitan ng paggamit ng mga sos flares at suportahan ang mga mangangaso."

Dagdag pa ni Fujioka, "Habang dinisenyo namin ang halimaw na ito, naisip ko na ito ay maaaring ma-tackle sa isang paraan na napaka-nakatuon sa pagkilos, kung saan ang pagsira ng mga bahagi ay tumutulong sa iyo na masira ang matigas na sandata nito. Ang kakayahang panoorin ang mga paggalaw ng isang halimaw at gagamitin iyon upang makagawa ng mga desisyon na umaangkop sa perpekto na may monster na hunter ng pangkalahatang hunter.

Isang maligayang pagsasama

Binanggit ni Fujioka ang mga gravios, na hindi pa lumitaw mula nang panghuli ang henerasyon ng halimaw. Ang mga manlalaro ay maaaring muling makasama sa mga gravios sa Oilwell Basin, isang angkop na kapaligiran para sa halimaw na ito na sakop sa isang mabato na carapace at naglalabas ng mainit na gas.

Tinanong ko si Tokuda kung ano ang humantong sa pagbabalik ni Gravios (para sa higit pang mga detalye, tingnan ang pakikipanayam na ito ng Gravios ).

"Kapag isinasaalang -alang namin ang mga monsters na umaangkop sa kapaligiran ng Oilwell Basin, na may katuturan sa pag -unlad ng laro, at hindi masyadong naglalaro sa iba pang mga monsters, naisip namin na maaaring mag -alok ng Gravios ng isang sariwang hamon at nagpasya na ibalik ito," paliwanag niya.

Ang nagbabalik na Gravios ay may isang mas mahirap na katawan kaysa sa naalala ko. Ang napakalaking presensya nito ay labis na labis kumpara sa iba pang mga monsters ng oilwell basin. Matapos malaman kung paano salakayin ang mabato nitong carapace, maaari akong bumuo ng mga pulang sugat at mailabas ang isang welga ng pokus.

"Kapag nagdadala ng mga gravios mula sa mga nakaraang pamagat, nais naming matiyak na mapanatili nito ang pagkilala sa tigas," sabi ni Tokuda. "Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, nais naming lumitaw ito pagkatapos ng makabuluhang pag -unlad, ginagawa itong isang halimaw kung saan mahirap malaman kung paano talunin ang mahirap na katawan nito sa una. Ang mga mangangaso ay nakakahanap ng maraming mga pahiwatig habang ginagamit nila ang sistema ng sugat at bahagi ng pagbasag."

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe Kung babalik ang Gravios, lilitaw din ba ang form ng juvenile nito, Basarios,? Tumugon lang si Fujioka, "Paumanhin, ngunit aalisin ito ni Basarios." Tila hindi tama ang tiyempo, at kailangan nating maghintay nang mas mahaba upang makita muli ang mga basarios.

Tulad ng napag -usapan sa aming pakikipanayam tungkol sa pagpili ng halimaw , maingat na isinasaalang -alang ng koponan ng Monster Hunter ang mga muling pagpapakita ng mga halimaw, tinitiyak na maaari silang magamit nang epektibo sa laro. Ang desisyon na ibukod ang Basarios ay dumating pagkatapos ng maraming mga talakayan. Kahit na pagkabigo, maraming iba pang mga monsters ang lilitaw sa Oilwell Basin. Sabik kong inaasahan ang pangangaso doon, cool na inumin sa kamay.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 16 2025-04
    Ang papel ng MCU ni Jenna Ortega sa Iron Man 3: 'Lahat ng aking mga linya ay pinutol'

    Naaalala mo ba na nakikita si Jenna Ortega sa Iron Man 3? Mapapatawad ka sa pagkalimot sa blink-and-you-miss-it scene kung saan lumilitaw ang isang batang Ortega sa isang wheelchair. Ang 22-taong-gulang na serye ng Miyerkules ng Netflix at ang paparating na Beetlejuice Beetlejuice Movie na ginawa ang kanyang debut sa pelikula sa The Age O

  • 16 2025-04
    Ipinagpapatuloy ng Chef & Friends ang kwento nito sa bagong pag -update ng Bersyon 1.28

    Inilabas lamang ni Mytona ang kapana -panabik na bersyon ng 1.28 na pag -update para sa Chef & Friends, na nagdadala ng sariwang gameplay, mga bagong hamon, at isang kapana -panabik na pagpapatuloy ng kuwento. Ang pag-update na ito ay nagpapakilala ng isang bagong tatak na restawran, mga bagong kaganapan, at isang showdown kasama ang pinakabagong scheme ng shark na pinakabagong scheme.Ang bagong restawran ay FINA

  • 16 2025-04
    Inzoi Developers Mag -unveil ng scale ng laro

    Sumisid sa malawak na uniberso ng Inzoi, kung saan ang mapa ng laro ay nagbubukas sa tatlong natatanging mga lokal na lokal: Bliss Bay, na sumasalamin sa matahimik na mga vibes ng San Francisco Bay; Kucerku, napuno ng masiglang tapestry ng kultura ng Indonesia; at Dowon, isang paggalang sa mayamang pamana at iconic na mga landmark ng