Setelah melihat secara langsung di luar dunia 2, jelas bahawa Hiburan Obsidian mendorong sempadan mekanik permainan peranan (RPG) dengan menekankan unsur-unsur RPG yang lebih mendalam dan lebih bervariasi. Walaupun permainan asal terkenal dengan kebolehcapaiannya dengan sistem yang diperkemas, sekuel ini bertujuan untuk menggalakkan pemain untuk meneroka gaya permainan yang tidak konvensional dan mengelakkan membina watak generik. Ini bukan hanya untuk menambah kerumitan; Dunia Luar 2 menjemput pemain untuk menjadi kreatif, mengkhususkan kemahiran mereka, dan merangkul pilihan yang unik sepanjang perjalanan mereka.
"Kami sedang mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," kata pengarah reka bentuk Matt Singh semasa perbincangan kami mengenai mekanik RPG yang dirombak. Dia menghuraikan pendekatan yang lebih luas, berkata, "Kami benar -benar mahu bersandar ke sinergi, melihat bagaimana kemahiran pemain, ciri -ciri, dan faedah semua boleh menanam ke dalam membina yang menarik yang memainkan sistem lain." Pendekatan ini dipamerkan dalam permainan eksklusif kami 11 minit dari permainan luar dunia 2, menonjolkan senjata api baru, mekanik stealth, alat, dan pilihan dialog. Dalam liputan eksklusif pertama IGN ini, kami menyelidiki selok -belok sistem yang dikemas kini dan pemain yang boleh dijangka.
Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------"Kami sering melihat watak -watak yang baik pada segala -galanya, yang pada akhir permainan, meminimumkan pengalaman peribadi anda dengan watak anda," pereka sistem utama yang mencerminkan Kyle Koenig pada permainan pertama dan motivasi di sebalik perubahan dalam sekuel. Obsidian beralih dari kategori kemahiran yang mengumpulkan statistik dalam permainan asal, memilih bukan untuk kemahiran individu dengan perbezaan yang lebih penting. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting, tidak ada kekeliruan apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain.
Singh menambah, "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, binaan bertelagah, atau membina pertuturan. Beliau menekankan bagaimana pelaburan kemahiran tertentu boleh membuka kunci cara baru berinteraksi dengan persekitaran permainan, seperti kemahiran pemerhatian, yang dapat mendedahkan unsur -unsur tersembunyi seperti pintu rahsia atau objek interaktif yang membawa kepada laluan alternatif.
Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin
4 gambar
Walaupun ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, dunia luar adalah unik dalam kumpulan kemahirannya. Sistem kemahiran yang dirombak sekuel bertujuan untuk meningkatkan kepelbagaian membina watak dan membuka lebih banyak kemungkinan, terutamanya dengan sistem faedah yang disemak semula.
Faedah mendapatkan eksperimen
Tumpuan Obsidian terhadap kekhususan dan jalan permainan yang unik terbukti dalam sekuel. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripada mereka - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke banyak laluan yang berbeza," jelas Koenig. Beliau memberikan contoh-contoh seperti Run dan Gun Perk untuk pengguna senapang, SMG, dan senapang, yang membolehkan penembakan semasa berlari atau meluncur, dipertingkatkan dengan dilebarkan masa taktikal (TTD) untuk tindakan peluru masa. Satu lagi Perk, Space Ranger, menawarkan interaksi dialog dan peningkatan kerosakan berdasarkan statistik ucapan anda. "Cara kami melihat mereka ketika merancang mereka adalah untuk melihat apa yang dimiliki oleh pemain yang berbeza, dan apakah semua tindakan yang dapat mereka ambil dan bagaimana kami dapat mengubahnya," katanya.
Dunia luar 2 menggalakkan pemain untuk mendapatkan kreatif, menjadi lebih khusus, dan merangkul pilihan yang tidak konvensional. "Kami mempunyai banyak faedah yang dipenuhi dengan gaya bermain bukan tradisional," kata Singh, memetik binaan untuk pemain yang menghilangkan setiap NPC, dipertingkatkan oleh faedah seperti psychopath dan pembunuh bersiri, yang memberikan bonus untuk playstyle ini. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan menggulung dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan ini.
Untuk gaya playstyles yang lebih tradisional, Koenig menyoroti membina aspek pertempuran unsur, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh semasa penyembuhan, kerosakan kejutan untuk mengawal automechs dan melumpuhkan musuh, atau kerosakan yang menghancurkan untuk perisai jalur dan memaksimumkan hits kritikal.
Singh juga menekankan peluang untuk bermain eksperimen, menyebut mekanik yang memberi ganjaran kepada pemain untuk mengambil risiko. "Bagaimanakah saya membina binaan di mana saya benar -benar insentif untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara -perkara lain dengan berkesan? Saya sangat menyukai jenis kreatif yang membolehkan anda bermain dengan idea itu dan menukar sesuatu yang mungkin negatif menjadi aspek positif dari binaan anda." Pendekatan ini, yang hadir dalam asal, kini menjadi tema utama di luar dunia 2, terutamanya mengenai ciri -ciri dan kelemahan.
Sifat positif dan negatif
"Salah satu perkara di dunia luar yang merupakan kunci dari kejatuhan ialah anda boleh mempunyai atribut negatif yang akan secara aktif memudaratkan watak anda, tetapi anda mendapat beberapa mata tambahan untuk dibelanjakan di tempat lain," kata Koenig. Sistem kelemahan dalam pemain yang dibenarkan asal untuk menerima kesan kekal sebagai pertukaran untuk mata tambahan. Di Dunia Luar 2, konsep ini berkembang lagi.
Ciri-ciri positif dan sistem ciri-ciri negatif memperkenalkan dinamik memberi dan mengambil, membolehkan pemain memilih sifat negatif untuk positif tambahan. Contohnya termasuk cemerlang, memberikan mata kemahiran tambahan pada penciptaan watak, dan brawny, membolehkan knock-downs dengan berlari ke musuh. Sebaliknya, ciri-ciri negatif seperti Dumb, yang mengunci pelaburan dalam lima kemahiran, dan sakit, yang menurunkan toleransi kesihatan dan ketoksikan asas, menawarkan perdagangan yang mencabar.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Walaupun penjelajahan yang lebih terperinci tentang kelemahan yang dirombak akan diikuti dalam artikel lain, jelas bahawa dunia luar 2 mengambil pendekatan yang lebih kreatif dan bernuansa. Pada asalnya, saya sering menolak kelemahan kerana manfaat terhad mata tambahan. Sekarang, permainan ini secara aktif memantau tingkah laku pemain, menawarkan kelemahan dengan keadaan positif dan negatif, menambah satu lagi lapisan sistem ciri -ciri yang muncul berdasarkan permainan.
Membimbing pemain dan menunda
Dengan unsur-unsur yang lebih kompleks di dunia luar 2, Obsidian telah memberi tumpuan kepada menjadikan mekanik ini dapat diakses dan jelas melalui penjelasan dalam permainan dan peningkatan UI. "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kita benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apakah perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan," kata Koenig. Kejelasan ini melangkaui teks bantuan untuk memasukkan video demonstrasi permainan pendek dalam menu. Ciri -ciri yang menonjol adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam perancangan dan menganjurkan perkembangan membina. Susun atur intuitif, dengan keperluan dan ikon yang jelas yang menunjukkan gaya permainan dan kemahiran yang berkaitan, meningkatkan pengalaman pengguna.
"Kami mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," kata Singh. Hasrat Obsidian adalah untuk pemain untuk mempertimbangkan pilihan mereka dengan teliti, terutamanya kerana tidak ada pilihan respec di luar urutan pengantar. "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda.
Singh menyimpulkan, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting, mereka harus menjadi perubahan yang bermakna kepada pengalaman permainan anda dan ini hanya salah satu cara di mana kami meminta anda membuat pilihan, berpegang kepadanya, dan melihat bagaimana ia bermain dengan cara yang menarik dan menyeronokkan."