Bahay Balita "Outer Worlds 2 Pinahusay ang RPG Character Customization - IGN"

"Outer Worlds 2 Pinahusay ang RPG Character Customization - IGN"

by Penelope May 04,2025

Matapos makita ang isang unang pagtingin sa Outer Worlds 2, maliwanag na ang Obsidian Entertainment ay nagtutulak sa mga hangganan ng mga mekanikong laro ng paglalaro (RPG) sa pamamagitan ng pagbibigay diin sa mas malalim at mas iba-iba na mga elemento ng RPG. Habang ang orihinal na laro ay kilala para sa pag -access nito sa mga naka -streamline na system, ang pagkakasunod -sunod ay naglalayong hikayatin ang mga manlalaro na galugarin ang hindi kinaugalian na mga playstyle at maiwasan ang mga pangkaraniwang pagbuo ng character. Hindi lamang ito tungkol sa pagdaragdag ng pagiging kumplikado; Inaanyayahan ng Outer Worlds 2 ang mga manlalaro na maging malikhain, dalubhasa ang kanilang mga kasanayan, at yakapin ang mga natatanging pagpipilian sa kanilang paglalakbay.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang manlalaro upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," sabi ng direktor ng disenyo na si Matt Singh sa aming talakayan tungkol sa mga na-revamp na mekanika ng RPG. Ipinaliwanag niya ang mas malawak na diskarte, na nagsasabing, "Nais naming sumandal sa mga synergies, tinitingnan kung paano ang mga kasanayan sa player, ugali, at mga perks ay maaaring lahat ay maaaring mag -infuse sa mga kagiliw -giliw na pagbuo na naglalaro ng iba pang mga system." Ang pamamaraang ito ay ipinakita sa aming eksklusibong 11 minuto ng Outer Worlds 2 gameplay, na nagtatampok ng mga bagong gunplay, mekanika ng stealth, gadget, at mga pagpipilian sa diyalogo. Sa unang eksklusibong saklaw na ito, sinisiyasat namin ang mga intricacy ng mga na -update na system at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.

Maglaro Rethinking the Skill System ----------------------------

"Madalas naming makita ang mga character na mabuti sa lahat, na sa pagtatapos ng laro, binawasan ang iyong personal na karanasan sa iyong karakter," naipakita ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig sa unang laro at ang mga pagganyak sa likod ng mga pagbabago sa sumunod na pangyayari. Ang Obsidian ay lumilipat palayo sa mga kategorya ng kasanayan na pinagsama -sama ang mga istatistika sa orihinal na laro, na pumipili sa halip para sa mga indibidwal na kasanayan na may mas makabuluhang pagkakaiba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. May mas kaunting pagkalito sa kung kailan dapat akong mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa. Kung nais kong maging isang manlalaro na tungkol sa mga baril at paggamit ng mga aparatong medikal, alam ko kung aling mga kasanayan ang kailangan kong alagaan.

Dagdag pa ni Singh, "Mayroong higit pa sa isang tradisyunal na build na nakatuon sa stealth, na nakatuon sa battle, o build na nakatuon sa pagsasalita. Maraming timpla ng mga konsepto, naglalaro sa iba pang mga system at isinasama ang mga nasa isang medyo malawak, ngunit natatanging hanay ng iba't ibang mga profile ng player." Ipinakita niya kung paano ang ilang mga pamumuhunan sa kasanayan ay maaaring mai -unlock ang mga bagong paraan ng pakikipag -ugnay sa kapaligiran ng laro, tulad ng kasanayan sa pagmamasid, na maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay na humahantong sa mga alternatibong landas.

Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot

4 na mga imahe

Habang ito ay maaaring mukhang pamantayan para sa mga RPG, ang mga panlabas na mundo ay natatangi sa pagpangkat ng kasanayan nito. Nilalayon ng na -update na sistema ng kasanayan ng sunud -sunod na mapahusay ang pagkakaiba -iba ng character at magbukas ng higit pang mga posibilidad, lalo na sa binagong sistema ng PERKS.

Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong

Ang pokus ni Obsidian sa pagiging tiyak at natatanging mga avenues ng gameplay ay maliwanag sa sumunod na pangyayari. "Kami ay makabuluhang nadagdagan ang bilang ng mga perks na may higit sa 90 sa kanila - ang bawat isa sa mga nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock. Habang namuhunan ka sa mga kasanayan, nagbabago ito kung paano ka maaaring mamuhunan sa mga perks at hahantong sa iyo ang maraming iba't ibang mga landas," paliwanag ni Koenig. Nagbigay siya ng mga halimbawa tulad ng run at gun perk para sa shotgun, SMG, at rifle na mga gumagamit, na nagpapahintulot sa pagpapaputok habang ang sprinting o sliding, na pinahusay ng Tactical Time Dilation (TTD) para sa pagkilos ng bullet-time. Ang isa pang perk, space ranger, ay nag -aalok ng mga pakikipag -ugnay sa diyalogo at pinsala sa pinsala batay sa iyong stat stat. "Ang paraan ng pagtingin namin sa kanila kapag ang pagdidisenyo sa kanila ay tingnan kung ano ang lahat ng iba't ibang mga mode ng gameplay ng player, at kung ano ang lahat ng mga aksyon na maaari nilang gawin at kung paano natin mababago ang mga ito," sabi niya.

Hinihikayat ng Outer Worlds 2 ang mga manlalaro na makakuha ng malikhaing, maging mas dalubhasa, at yakapin ang hindi magkakaugnay na mga pagpipilian. "Marami kaming mga perks na na-cater sa mga estilo ng hindi tradisyonal na pag-play," binanggit ni Singh, na binabanggit ang isang build para sa mga manlalaro na nag-aalis ng bawat NPC, na pinahusay ng mga perks tulad ng psychopath at serial killer, na nagbibigay ng mga bonus para sa playstyle na ito. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan pinapayagan ka naming patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, ito ay gumulong kasama nito, at magagawa mo pa ring makumpleto ang laro. Ito ay talagang isang masayang paraan upang i -play sa isang pangalawa o pangatlong playthrough upang makita kung gaano kalayo ang maaari mong gawin."

Para sa higit pang mga tradisyonal na playstyles, ang mga naka -highlight na Koenig ay nagtatayo na gumagamit ng mga aspeto ng elemental na labanan, tulad ng paggamit ng plasma upang masunog ang mga kaaway habang nagpapagaling, pagkasira ng pagkabigla upang makontrol ang mga automech at paralisadong mga kalaban, o kinakailangang pinsala sa paghuhugas ng sandata at i -maximize ang mga kritikal na hit.

Binigyang diin din ni Singh ang mga pagkakataon para sa eksperimentong pag -play, na binabanggit ang mga mekanika na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagkuha ng mga panganib. "Paano ako makakabuo ng isang build kung saan ako ay talagang nag -insentibo upang makapasok doon at makakasira upang magawa ko ang iba pang mga bagay na epektibo? Gusto ko talaga ang mga uri ng mga malikhaing pagbuo na nagbibigay -daan sa iyo upang i -play sa ideyang iyon at i -convert ang isang bagay na maaaring negatibo sa isang positibong aspeto ng iyong build." Ang pamamaraang ito, na naroroon sa orihinal, ngayon ay isang pangunahing tema sa Outer Worlds 2, lalo na tungkol sa mga katangian at bahid.

Ang positibo at negatibong katangian

"Ang isa sa mga bagay sa mga panlabas na mundo na isang susi sa pagbagsak ay maaari kang magkaroon ng negatibong mga katangian na aktibong pumipinsala sa iyong pagkatao, ngunit nakakakuha ka ng ilang dagdag na puntos na gugugol sa ibang lugar," sabi ni Koenig. Ang sistema ng flaws sa orihinal na pinapayagan na mga manlalaro na tumanggap ng permanenteng epekto kapalit ng labis na mga puntos ng perk. Sa Outer Worlds 2, ang konsepto na ito ay lumalawak pa.

Ang mga positibong katangian at negatibong katangian ng sistema ay nagpapakilala ng isang give-and-take dynamic, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili ng isang negatibong katangian para sa isang karagdagang positibo. Kasama sa mga halimbawa ang napakatalino, pagbibigay ng labis na mga puntos ng kasanayan sa paglikha ng character, at brawny, pagpapagana ng mga knock-downs sa pamamagitan ng pag-sprint sa mga kaaway. Sa kabaligtaran, ang mga negatibong katangian tulad ng pipi, na nag-lock ng pamumuhunan sa limang mga kasanayan, at may sakit, na nagpapababa sa pagpapahintulot sa kalusugan at pagkakalason, nag-aalok ng mapaghamong mga trade-off.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Kahit na ang isang mas detalyadong paggalugad ng mga na -revamp na mga bahid ay susundan sa isa pang artikulo, malinaw na ang Outer Worlds 2 ay tumatagal ng isang mas malikhaing at nuanced na diskarte. Sa orihinal, madalas kong tinanggihan ang mga bahid dahil sa limitadong benepisyo ng labis na mga puntos ng perk. Ngayon, ang laro ay aktibong sinusubaybayan ang pag -uugali ng manlalaro, na nag -aalok ng mga bahid na may parehong positibo at negatibong mga kondisyon, pagdaragdag ng isa pang layer ng sistema ng mga katangian na lumilitaw batay sa gameplay.

Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec

Sa mas kumplikadong mga elemento sa Outer Worlds 2, ang Obsidian ay nakatuon sa paggawa ng mga mekanikal na ito na ma-access at malinaw sa pamamagitan ng mga paliwanag na in-game at mga pagpapahusay ng UI. "Mula mismo sa go-go, mula sa paglikha ng character, nais naming ilagay sa unahan kung ano ang mga pagkakaiba-iba ng mga kasanayang ito at kung ano ang ginagawa nila," bigyang diin ni Koenig. Ang kaliwanagan na ito ay lampas sa teksto ng tulong upang isama ang mga maikling video ng pagpapakita ng gameplay sa mga menu. Ang isang tampok na standout ay ang kakayahang markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, tumutulong sa pagpaplano at pag -aayos ng pag -unlad ng pagbuo. Ang intuitive layout, na may malinaw na mga kinakailangan at mga icon na nagpapahiwatig ng mga Perk Playstyles at mga kaugnay na kasanayan, ay nagpapabuti sa karanasan ng gumagamit.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang player upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," muling sinabi ni Singh. Ang hangarin ni Obsidian ay para sa mga manlalaro na isaalang -alang ang kanilang mga pagpipilian nang maingat, lalo na dahil walang pagpipilian sa respec na lampas sa pagkakasunud -sunod ng pambungad. "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito upang maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang ibang tao, at sa palagay ko ay talagang espesyal na tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC," sabi ni Koenig.

Nagtapos si Singh, "Pilosopiya-matalino, naramdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang mga pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay. At ito ay isa lamang sa mga paraan na hinihiling namin sa iyo na gumawa ng isang pagpipilian, manatili dito, at tingnan kung paano ito gumaganap sa mga kawili-wili at masayang paraan."

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 04 2025-05
    Dragon Quest 3 HD-2D Remake Ngayon hanggang sa 23% off

    Habang ang mga deal sa laro ng video ng Pangulo ay maaaring matapos, ang pangangaso para sa mahusay na mga diskwento ay nagpapatuloy. Kung tinitingnan mo ang Dragon Quest III HD-2D Remake para sa iyong koleksyon ng mga pisikal na laro, nasa swerte ka-ngayon, ang Amazon ay ibinebenta para sa Xbox, PlayStation 5, at Nintendo Switch.Ang mga diskwento ay nag-iiba sa kabuuan

  • 04 2025-05
    Tower of God: New World X Teenage Mercenary Second Half ay nagsisimula sa mga bagong character

    Ang NetMarble ay gumulong sa ikalawang kalahati ng kapana -panabik na pakikipagtulungan ng tinedyer na mersenaryo sa Tower of God: New World, na nagdadala ng sariwang nilalaman para sa mga tagahanga ng minamahal na Webtoon na tamasahin ang buwang ito. Kabilang sa mga highlight, ang mga manlalaro ay maaari na ngayong tanggapin ang SSR+ [Forest] Alice, isang Red Element Spear Bearer, at ang Rang

  • 04 2025-05
    Nilalayon ni Konami para sa 2025 Paglabas ng Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

    Nakatutuwang balita para sa mga tagahanga ng serye ng Metal Gear Solid! Ibinahagi ni Konami ang mga bagong detalye tungkol sa mataas na inaasahang muling paggawa ng Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Ayon sa tagagawa ng serye na si Noriaki Okamura, ang pangunahing layunin ng studio para sa 2025 ay upang maghatid ng isang makintab, de-kalidad na laro na nakakatugon sa HI