আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ প্রথম নজর দেওয়ার পরে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট গভীর এবং আরও বৈচিত্র্যময় আরপিজি উপাদানগুলির উপর জোর দিয়ে রোল-প্লেিং গেমের (আরপিজি) মেকানিক্সের সীমানাকে চাপ দিচ্ছে। মূল গেমটি প্রবাহিত সিস্টেমগুলির সাথে অ্যাক্সেসযোগ্যতার জন্য পরিচিত ছিল, সিক্যুয়ালটির লক্ষ্য খেলোয়াড়দের অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলি অন্বেষণ করতে এবং জেনেরিক চরিত্রের বিল্ডগুলি এড়াতে উত্সাহিত করা। এটি কেবল জটিলতা যুক্ত করার বিষয়ে নয়; আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 খেলোয়াড়দের সৃজনশীল হতে, তাদের দক্ষতা বিশেষজ্ঞ করতে এবং তাদের যাত্রা জুড়ে অনন্য পছন্দগুলি আলিঙ্গন করার জন্য আমন্ত্রণ জানিয়েছে।
পুনর্নির্মাণ আরপিজি মেকানিক্স সম্পর্কে আমাদের আলোচনার সময় ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং বলেছিলেন, "আমরা খেলোয়াড়কে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি খুঁজছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়।" তিনি বিস্তৃত পদ্ধতির বিষয়ে বিশদ দিয়ে বলেছিলেন, "আমরা খেলোয়াড়ের দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলি কীভাবে অন্যান্য সিস্টেমের বাইরে চলে যাওয়া আকর্ষণীয় বিল্ডগুলিতে প্রবেশ করতে পারে তা দেখে আমরা সত্যিই সমন্বয়গুলির মধ্যে ঝুঁকতে চেয়েছিলাম।" এই পদ্ধতির আউটর ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লেটির আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটে প্রদর্শিত হয়েছিল, নতুন গানপ্লে, স্টিলথ মেকানিক্স, গ্যাজেটস এবং কথোপকথনের বিকল্পগুলি হাইলাইট করে। এই আইজিএন প্রথম একচেটিয়া কভারেজে, আমরা এই আপডেট হওয়া সিস্টেমগুলির জটিলতা এবং খেলোয়াড়রা কী প্রত্যাশা করতে পারে তা আবিষ্কার করি।
দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------"আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পেতাম, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে," প্রথম গেমটিতে লিড সিস্টেম ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ এবং সিক্যুয়ালের পরিবর্তনের পিছনে অনুপ্রেরণাগুলি প্রতিফলিত করে। ওবিসিডিয়ান দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে যা মূল গেমটিতে পরিসংখ্যানকে গোষ্ঠীভুক্ত করেছে, পরিবর্তে আরও উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সহ স্বতন্ত্র দক্ষতার জন্য বেছে নিচ্ছে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। আমার যখন একটি দক্ষতায় বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত তখন কম বিভ্রান্তি রয়েছে। আমি যদি এমন খেলোয়াড় হতে চাই যা সমস্ত বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইস ব্যবহার করে তবে আমি জানি যে কোন দক্ষতার যত্ন নেওয়া দরকার। তাদের আলাদা করে রাখা এবং গ্রুপিংয়ে না রেখে, এটি চরিত্রগুলি আরও বিশেষায়িত হতে দেয়," কুইনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন।
সিং যোগ করেছেন, "এখানে কেবল একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণার মিশ্রণ প্রচুর পরিমাণে রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলা এবং সেগুলি বিভিন্ন বিস্তৃত, তবে বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা।" তিনি কীভাবে নির্দিষ্ট দক্ষ বিনিয়োগগুলি গেমের পরিবেশের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার নতুন উপায়গুলি যেমন পর্যবেক্ষণ দক্ষতার সাথে আনলক করতে পারে তা হাইলাইট করেছিলেন, যা গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলির মতো লুকানো উপাদানগুলি প্রকাশ করতে পারে যা বিকল্প পাথের দিকে পরিচালিত করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
4 চিত্র
যদিও এটি আরপিজিগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড বলে মনে হতে পারে, তবে বাইরের জগতগুলি এর দক্ষতা গ্রুপিংয়ের ক্ষেত্রে অনন্য ছিল। সিক্যুয়ালের পুনর্নির্মাণ দক্ষতা সিস্টেমের লক্ষ্য চরিত্র তৈরির বৈচিত্র্য বাড়ানো এবং আরও সম্ভাবনাগুলি বিশেষত সংশোধিত পার্কস সিস্টেমের সাথে উন্মুক্ত করা।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
নির্দিষ্টতা এবং অনন্য গেমপ্লে অ্যাভিনিউগুলিতে ওবিসিডিয়ানের ফোকাস সিক্যুয়ালে স্পষ্ট। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - তাদের প্রত্যেকে আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন রয়েছে। তিনি শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহারকারীদের জন্য রান এবং গান পার্কের মতো উদাহরণ সরবরাহ করেছিলেন, স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দিয়েছিলেন, বুলেট-টাইম অ্যাকশনের জন্য কৌশলগত সময় ডিলেশন (টিটিডি) দ্বারা বর্ধিত। আরেকটি পার্ক, স্পেস রেঞ্জার, আপনার স্পিচ স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে সংলাপের মিথস্ক্রিয়া এবং ক্ষতি বৃদ্ধির প্রস্তাব দেয়। তিনি বলেন, "তাদের ডিজাইনের সময় আমরা যেভাবে তাদের দিকে তাকিয়েছিলাম তা ছিল খেলোয়াড়ের গেমপ্লেটির সমস্ত বিভিন্ন পদ্ধতি কী এবং তারা কী কী পদক্ষেপ নিতে পারে এবং কীভাবে আমরা সেগুলি সংশোধন করতে পারি," তিনি বলেছিলেন।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 খেলোয়াড়দের সৃজনশীল হতে, আরও বিশেষায়িত হতে এবং অপ্রচলিত পছন্দগুলি আলিঙ্গন করতে উত্সাহিত করে। সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কস দ্বারা বর্ধিত প্রতিটি এনপিসি নির্মূল করে এমন খেলোয়াড়দের জন্য একটি বিল্ড উল্লেখ করে সিং উল্লেখ করেছিলেন, "আমাদের প্রচুর পার্কস রয়েছে যা অপ্রচলিত খেলার শৈলীর দিকে পরিচালিত হয়," সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কস দ্বারা বর্ধিত, যা এই প্লে স্টাইলটির জন্য বোনাস দেয়। "বিশেষত একটি ওবিসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন। আপনি এটি কতটা নিতে পারবেন তা দেখার জন্য এটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় প্লেথ্রুতে খেলার আসলেই একটি মজাদার উপায়।"
আরও traditional তিহ্যবাহী প্লে স্টাইলগুলির জন্য, কোয়েনিগ হাইলাইট করা বিল্ডগুলি যা প্রাথমিক যুদ্ধের দিকগুলি ব্যবহার করে, যেমন নিরাময়ের সময় শত্রুদের পোড়ানোর জন্য প্লাজমা ব্যবহার করা, অটোমেকস নিয়ন্ত্রণে শক ক্ষতি এবং শত্রুদের পক্ষাঘাতগ্রস্থ ক্ষতি বা স্ট্রিপ আর্মারে ক্ষয়কারী ক্ষতি এবং সমালোচনামূলক হিটগুলি সর্বাধিক করে তোলা।
সিং পরীক্ষামূলক খেলার সুযোগের উপরও জোর দিয়েছিলেন, এমন মেকানিক্সের উল্লেখ করেছেন যা খেলোয়াড়দের ঝুঁকি নেওয়ার জন্য পুরষ্কার দেয়। "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি প্রকৃতপক্ষে সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি? আমি সত্যিই সেই ধরণের সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা আপনাকে সেই ধারণাটি নিয়ে খেলতে দেয় এবং এমন কিছু রূপান্তর করতে দেয় যা আপনার বিল্ডের ইতিবাচক দিকের মধ্যে নেতিবাচক হতে পারে।" এই পদ্ধতির, যা মূলটিতে উপস্থিত ছিল, এটি এখন বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 এর একটি কেন্দ্রীয় থিম, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলি সম্পর্কিত।
ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন, "বাইরের জগতের একটি জিনিস যা ফলআউটের মূল চাবিকাঠি ছিল তা হ'ল আপনার নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে যা আপনার চরিত্রের জন্য সক্রিয়ভাবে ক্ষতিকারক হবে, তবে আপনি অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পেয়েছেন," কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন। মূল ত্রুটিগুলি সিস্টেমগুলি অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টের বিনিময়ে স্থায়ী প্রভাবগুলি গ্রহণ করার অনুমতি দেয়। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ, এই ধারণাটি আরও প্রসারিত হয়।
ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য সিস্টেম একটি গিভ-অ্যান্ড-টেক গতিশীল পরিচয় করিয়ে দেয়, যা খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত ইতিবাচক জন্য নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য নির্বাচন করতে দেয়। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে উজ্জ্বল, চরিত্র তৈরিতে অতিরিক্ত দক্ষতা পয়েন্ট প্রদান এবং ব্র্যানি, শত্রুদের মধ্যে ছিটকে দিয়ে নক-ডাউনগুলি সক্ষম করে। বিপরীতে, ডাম্বের মতো নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি, যা পাঁচটি দক্ষতায় বিনিয়োগকে লক করে দেয় এবং অসুস্থভাবে, যা স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ত সহনশীলতার ভিত্তি হ্রাস করে, চ্যালেঞ্জিং বাণিজ্য-অফার দেয়।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
25 চিত্র
যদিও পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলির আরও বিশদ অনুসন্ধান অন্য একটি নিবন্ধে অনুসরণ করবে, তবে এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরও সৃজনশীল এবং সংক্ষিপ্ত পদ্ধতির গ্রহণ করে। মূলটিতে, অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলির সীমিত সুবিধার কারণে আমি প্রায়শই ত্রুটিগুলি প্রত্যাখ্যান করি। এখন, গেমটি সক্রিয়ভাবে প্লেয়ার আচরণকে পর্যবেক্ষণ করে, ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় অবস্থার সাথে ত্রুটি সরবরাহ করে, গেমপ্লে ভিত্তিক উদ্ভূত বৈশিষ্ট্য সিস্টেমের আরও একটি স্তর যুক্ত করে।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2-এ আরও জটিল উপাদানগুলির সাথে, ওবিসিডিয়ান এই যান্ত্রিকগুলিকে ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই বর্ধনের মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য এবং পরিষ্কার করার দিকে মনোনিবেশ করেছেন। "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে, আমরা সত্যিই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ জোর দিয়েছিলেন। এই স্পষ্টতা মেনুগুলিতে শর্ট গেমপ্লে বিক্ষোভের ভিডিওগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে সহায়তা পাঠ্যের বাইরেও প্রসারিত করে। একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হ'ল পার্কগুলি আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা, বিল্ডিং অগ্রগতির পরিকল্পনা এবং সংগঠিত করার ক্ষেত্রে সহায়তা করে। স্বজ্ঞাত বিন্যাস, স্পষ্ট প্রয়োজনীয়তা এবং আইকনগুলি পার্ক প্লে স্টাইল এবং সম্পর্কিত দক্ষতা নির্দেশ করে, ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা বাড়ায়।
সিং পুনরায় উল্লেখ করেছিলেন, "আমরা খেলোয়াড়কে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," সিং পুনর্ব্যবহার করেছিলেন। ওবিসিডিয়ানের উদ্দেশ্য খেলোয়াড়দের পক্ষে তাদের পছন্দগুলি সাবধানতার সাথে বিবেচনা করা উচিত, বিশেষত যেহেতু সূচনা ক্রমের বাইরে কোনও সম্মান বিকল্প নেই। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে সত্যই উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং যা রেসেক কমিয়ে দেয় এমন কিছু," কোয়েনিগ বলেছিলেন।
সিং এই উপসংহারে বলেছিলেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত And এবং এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটির সাথে লেগে থাকতে বলছি এবং দেখুন যে কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে কার্যকর হয়।"