Dopo aver dato uno sguardo in prima persona ai Worlds 2 Outer, è evidente che l'ossidiana sta spingendo i confini dei meccanici del gioco di ruolo (RPG) enfatizzando elementi RPG più profondi e diversi. Mentre il gioco originale era noto per la sua accessibilità con sistemi semplificati, il sequel mira a incoraggiare i giocatori a esplorare i playstyles non convenzionali ed evitare build di personaggi generici. Non si tratta solo di aggiungere complessità; The Outer Worlds 2 invita i giocatori a essere creativi, specializzarsi le loro abilità e abbracciare scelte uniche durante il loro viaggio.
"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha dichiarato il direttore del design Matt Singh durante la nostra discussione sui meccanici di gioco di ruolo rinnovati. Ha elaborato l'approccio più ampio, dicendo: "Volevamo davvero appoggiarci alle sinergie, guardando come le abilità, i tratti e i vantaggi dei giocatori possono infondere tutti in build interessanti che giocano da altri sistemi". Questo approccio è stato messo in mostra nel nostro esclusivo gameplay di 11 minuti di Outer Worlds 2, mettendo in evidenza nuovi giochi di fucile, meccanici invisibili, gadget e opzioni di dialogo. In questa prima copertura esclusiva IGN, approfondiamo le complessità di questi sistemi aggiornati e ciò che i giocatori possono anticipare.
Ripensare il sistema di abilità ---------------------------"Vedremmo spesso i personaggi buoni in tutto, che alla fine del gioco hanno ridotto al minimo la tua esperienza personale con il tuo personaggio", ha riflettuto il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig nel primo gioco e le motivazioni dietro i cambiamenti nel sequel. Obsidian si sta allontanando dalle categorie di abilità che raggruppano le statistiche nel gioco originale, optando invece per abilità individuali con distinzioni più significative. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti. C'è meno confusione su quando dovrei investire in una sola abilità o nell'altra. Se voglio essere un giocatore che è tutto incentrato sulle pistole e sull'uso di dispositivi medici, so quali abilità ho davvero bisogno di preoccuparmi. Facendoli separare e non nei raggruppamenti, lascia che i personaggi siano più specializzati", ha spiegato Koenig.
Singh ha aggiunto: "C'è molto più di una tradizionale build incentrata sulla furtività, build focalizzata sul combattimento o build incentrata sul parlato. Ci sono molte fusioni di concetti, giocando con altri sistemi e incorporandoli in una gamma piuttosto ampia, ma unica di diversi profili dei giocatori." Ha sottolineato come alcuni investimenti di abilità possano sbloccare nuovi modi di interagire con l'ambiente di gioco, come l'abilità di osservazione, che può rivelare elementi nascosti come porte segrete o oggetti interattivi che portano a percorsi alternativi.
Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Mentre questo potrebbe sembrare standard per i giochi di ruolo, i mondi esterni erano unici nel suo raggruppamento delle abilità. Il sistema di abilità rinnovato del sequel mira a migliorare la diversità della costruzione del personaggio e aprire più possibilità, in particolare con il sistema rivisto Perks.
I vantaggi di diventare sperimentali
L'attenzione di Obsidian sulla specificità e sui viali di gioco unici è evidente nel sequel. "Abbiamo aumentato in modo significativo il numero di vantaggi con oltre 90 di essi: ognuno di quelli che richiedono varie competenze per sbloccare. Mentre investi nelle competenze, cambia il modo in cui puoi investire in vantaggi e ti conduce su molti percorsi diversi", ha spiegato Koenig. Ha fornito esempi come la corsa e il vantaggio della pistola per utenti di fucili da caccia, SMG e fucile, consentendo il fuoco durante lo sprint o lo scivolamento, migliorato dalla dilatazione del tempo tattico (TTD) per l'azione del tempo di proiettile. Un altro vantaggio, Space Ranger, offre interazioni di dialogo e potenziamenti di danno in base alle statistiche del discorso. "Il modo in cui li abbiamo guardati durante la progettarli è stato quello di guardare quali sono tutte le diverse modalità di gameplay del giocatore e quali sono tutte le azioni che possono intraprendere e come possiamo modificarli", ha affermato.
The Outer Worlds 2 incoraggia i giocatori a diventare creativi, diventare più specializzati e abbracciare le scelte non convenzionali. "Abbiamo molti vantaggi che sono rivolti a stili di gioco non tradizionali", ha detto Singh, citando una build per i giocatori che eliminano ogni NPC, migliorati da vantaggi come psicopatico e serial killer, che concedono bonus per questo stile di gioco. "Soprattutto in un gioco ossidiano in cui ti permettiamo di uccidere chiunque - il gioco risponderà, ci vorrà e sarai ancora in grado di completare il gioco. In realtà è un modo davvero divertente di giocare in un secondo o terzo playthrough solo per vedere fino a che punto puoi portarlo."
Per gli stili di gioco più tradizionali, Koenig ha evidenziato build che utilizzano aspetti di combattimento elementare, come l'uso del plasma per bruciare nemici durante la guarigione, danni da shock per controllare gli automobili e paralizzare i nemici o danni corrosivi per spogliare l'armatura e massimizzare i colpi critici.
Singh ha anche sottolineato le opportunità di gioco sperimentale, menzionando meccanici che premiano i giocatori per aver assunto rischi. "Come faccio a costruire una build in cui sono effettivamente incentivato ad entrare e subire danni in modo da poter fare altre cose in modo efficace? Mi piacciono molto quei tipi di build creative che ti permettono di giocare con quell'idea e convertire qualcosa che potrebbe essere negativo in un aspetto positivo della tua build." Questo approccio, che era presente nell'originale, è ora un tema centrale nei mondi esterni 2, in particolare per quanto riguarda i tratti e i difetti.
I tratti positivi e negativi
"Una delle cose nei mondi esterni che era una chiave di Fallout era che potresti avere attributi negativi che sarebbero attivamente dannosi per il tuo personaggio, ma ottieni alcuni punti extra da spendere da qualche altra parte", ha osservato Koenig. Il sistema di difetti nell'originale ha permesso ai giocatori di accettare effetti permanenti in cambio di punti di Perk extra. Nei mondi esterni 2, questo concetto si espande ulteriormente.
I tratti positivi e il sistema di tratti negativi introducono una dinamica di dare e ottenere, consentendo ai giocatori di selezionare un tratto negativo per uno positivo aggiuntivo. Esempi includono brillanti, concedere punti di abilità extra alla creazione del personaggio e muscolosi, che consentono i knock-down sprint nei nemici. Al contrario, tratti negativi come Dumb, che blocca gli investimenti in cinque competenze, e malati, che riducono la base di tolleranza alla salute e alla tossicità, offrono impegni impegnativi.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Sebbene un'esplorazione più dettagliata dei difetti rinnovati seguirà in un altro articolo, è chiaro che i Worlds 2 esterni adottano un approccio più creativo e sfumato. Nell'originale, ho spesso rifiutato i difetti a causa del limitato beneficio dei punti di Perk extra. Ora, il gioco monitora attivamente il comportamento del giocatore, offrendo difetti con condizioni sia positive che negative, aggiungendo un altro livello del sistema di tratti che emerge in base al gameplay.
Guidando i giocatori e che abbandonano il respec
Con elementi più complessi nei mondi esterni 2, Obsidian si è concentrato sul rendere questi meccanici accessibili e chiari attraverso spiegazioni di gioco e miglioramenti dell'interfaccia utente. "Proprio fin dall'inizio, dalla creazione di personaggi, volevamo davvero mettere in primo piano quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno", ha sottolineato Koenig. Questa chiarezza si estende oltre il testo di aiuto per includere brevi video dimostrativi di gameplay nei menu. Una caratteristica straordinaria è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando a pianificare e organizzare la progressione della costruzione. Il layout intuitivo, con requisiti e icone chiari che indicano Playsyles e abilità associate, migliora l'esperienza dell'utente.
"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha ribadito Singh. L'intenzione di Obsidian è che i giocatori considerino attentamente le loro scelte, soprattutto perché non esiste un'opzione Respec oltre la sequenza introduttiva. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale nei confronti dei giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a ridurre", ha affermato Koenig.
Singh ha concluso: "Per quanto riguarda la filosofia, riteniamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco. E questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti."