आउटर वर्ल्ड्स 2 पर फर्स्टहैंड लुक प्राप्त करने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट गहरे और अधिक विविध आरपीजी तत्वों पर जोर देकर रोल-प्लेइंग गेम (आरपीजी) यांत्रिकी की सीमाओं को आगे बढ़ा रहा है। जबकि मूल गेम को सुव्यवस्थित प्रणालियों के साथ अपनी पहुंच के लिए जाना जाता था, अगली कड़ी का उद्देश्य खिलाड़ियों को अपरंपरागत प्लेस्टाइल का पता लगाने और जेनेरिक चरित्र बिल्ड से बचने के लिए प्रोत्साहित करना है। यह केवल जटिलता जोड़ने के बारे में नहीं है; आउटर वर्ल्ड्स 2 खिलाड़ियों को रचनात्मक होने के लिए आमंत्रित करता है, अपने कौशल का विशेषज्ञता रखता है, और अपनी यात्रा में अद्वितीय विकल्पों को गले लगाता है।
"हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक," डिजाइन के निदेशक मैट सिंह ने कहा कि आरपीजी यांत्रिकी पर हमारी चर्चा के दौरान। उन्होंने व्यापक दृष्टिकोण पर विस्तार से कहा, "हम वास्तव में तालमेल में झुकना चाहते थे, यह देखते हुए कि खिलाड़ी कौशल, लक्षण और भत्तों को यह देखते हुए कि सभी दिलचस्प बिल्ड हैं जो अन्य प्रणालियों से खेलते हैं।" इस दृष्टिकोण को हमारे अनन्य 11 मिनट के बाहरी दुनिया के 2 गेमप्ले में प्रदर्शित किया गया था, जिसमें नई गनप्ले, स्टील्थ मैकेनिक्स, गैजेट्स और डायलॉग विकल्पों को उजागर किया गया था। इस IGN फर्स्ट एक्सक्लूसिव कवरेज में, हम इन अद्यतन प्रणालियों की पेचीदगियों में तल्लीन करते हैं और खिलाड़ी क्या अनुमान लगा सकते हैं।
कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------"हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखते हैं, जो खेल के अंत तक, अपने चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम करते हैं," पहले गेम में लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग को प्रतिबिंबित किया और अगली कड़ी में बदलाव के पीछे प्रेरणा। ओब्सीडियन उन कौशल श्रेणियों से दूर जा रहा है, जो मूल खेल में समूहों को समूहीकृत करते हैं, इसके बजाय अधिक महत्वपूर्ण भेदों के साथ व्यक्तिगत कौशल के लिए चुनते हैं। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस बात पर कम भ्रम होता है कि मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए। अगर मैं एक ऐसा खिलाड़ी बनना चाहता हूं जो सभी बंदूकें के बारे में हो और चिकित्सा उपकरणों का उपयोग कर रहा हो, तो मुझे पता है कि मुझे वास्तव में किस कौशल की परवाह करने की आवश्यकता है। उन्हें अलग-अलग होने और समूहों में नहीं होने से, यह अधिक विशिष्ट होने की अनुमति देता है," कोएनिग ने समझाया।
सिंह ने कहा, "केवल एक पारंपरिक चुपके से केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना और उन लोगों को शामिल करना, जो विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइल की एक सुंदर, लेकिन अनूठी रेंज में शामिल हैं।" उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे कुछ कौशल निवेश खेल के माहौल के साथ बातचीत के नए तरीकों को अनलॉक कर सकते हैं, जैसे कि अवलोकन कौशल, जो गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव वस्तुओं जैसे छिपे हुए तत्वों को प्रकट कर सकते हैं जो वैकल्पिक रास्तों के लिए अग्रणी हैं।
बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट
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हालांकि यह आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, बाहरी दुनिया अपने कौशल समूहन में अद्वितीय थी। सीक्वल की पुनर्जीवित कौशल प्रणाली का उद्देश्य चरित्र निर्माण विविधता को बढ़ाना और अधिक संभावनाओं को खोलना है, विशेष रूप से संशोधित भत्तों की प्रणाली के साथ।
प्रायोगिक होने के भत्तों
विशिष्टता और अद्वितीय गेमप्ले एवेन्यू पर ओब्सीडियन का ध्यान सीक्वल में स्पष्ट है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने समझाया। उन्होंने शॉटगन, एसएमजी, और राइफल उपयोगकर्ताओं के लिए रन और गन पर्क जैसे उदाहरण प्रदान किए, जो बुलेट-टाइम एक्शन के लिए सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) द्वारा बढ़ाया गया, स्प्रिंटिंग या फिसलने के दौरान फायरिंग की अनुमति देता है। एक और पर्क, स्पेस रेंजर, आपके भाषण स्टेट के आधार पर संवाद बातचीत और क्षति को बढ़ावा देता है। उन्होंने कहा, "जिस तरह से हमने उन्हें डिजाइन किया था, वह यह देखना था कि खिलाड़ी के पास गेमप्ले के सभी अलग -अलग मोड क्या हैं, और वे सभी क्रियाएं हैं जो वे कर सकते हैं और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं," उन्होंने कहा।
बाहरी दुनिया 2 खिलाड़ियों को रचनात्मक होने, अधिक विशिष्ट होने और अपरंपरागत विकल्पों को गले लगाने के लिए प्रोत्साहित करती है। सिंह ने कहा, "हमारे पास बहुत सारे भत्ते हैं जो गैर-पारंपरिक खेल शैलियों की ओर हैं," सिंह ने उल्लेख किया, उन खिलाड़ियों के लिए एक निर्माण का हवाला देते हुए जो हर एनपीसी को खत्म करते हैं, जो कि साइकोपैथ और सीरियल किलर जैसे भत्तों द्वारा बढ़ाया गया है, जो इस प्लेस्टाइल के लिए बोनस प्रदान करते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने जा रहा है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं। यह वास्तव में एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने के लिए वास्तव में एक मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितना दूर ले जा सकते हैं।"
अधिक पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए, कोएनिग ने हाइलाइट किए गए बिल्ड्स को हाइलाइट किया, जो मौलिक लड़ाकू पहलुओं का उपयोग करते हैं, जैसे कि उपचार करते समय दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए झटका क्षति और दुश्मनों को पंगु बनाने, या स्ट्रिप कवच के लिए संक्षारक क्षति और महत्वपूर्ण हिट को अधिकतम करना।
सिंह ने प्रयोगात्मक खेल के अवसरों पर भी जोर दिया, यांत्रिकी का उल्लेख किया जो खिलाड़ियों को जोखिम लेने के लिए पुरस्कृत करते हैं। "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने के लिए प्रोत्साहित हूं और नुकसान उठा रहा हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजों को प्रभावी ढंग से कर सकूं? मैं वास्तव में उन प्रकार के रचनात्मक बिल्ड को पसंद करता हूं जो आपको उस विचार के साथ खेलने की अनुमति देते हैं और कुछ ऐसी चीज को परिवर्तित करते हैं जो आपके निर्माण के एक सकारात्मक पहलू में नकारात्मक हो सकती है।" यह दृष्टिकोण, जो मूल में मौजूद था, अब आउटर वर्ल्ड्स 2 में एक केंद्रीय विषय है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों से संबंधित है।
सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण
कोएनिग ने कहा, "बाहरी दुनिया की चीजों में से एक जो कि गिरावट से एक महत्वपूर्ण थी, आपके पास नकारात्मक विशेषताएं हो सकती हैं जो आपके चरित्र के लिए सक्रिय रूप से हानिकारक होंगी, लेकिन आपको कहीं और खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त बिंदु मिलते हैं," कोएनिग ने कहा। मूल में खामियों की प्रणाली ने खिलाड़ियों को अतिरिक्त पर्क बिंदुओं के बदले में स्थायी प्रभाव स्वीकार करने की अनुमति दी। आउटर वर्ल्ड्स 2 में, यह अवधारणा आगे बढ़ती है।
पॉजिटिव लक्षण और नकारात्मक लक्षण प्रणाली एक गिव-एंड-टेक डायनामिक का परिचय देती है, जिससे खिलाड़ियों को अतिरिक्त सकारात्मक के लिए एक नकारात्मक विशेषता का चयन करने की अनुमति मिलती है। उदाहरणों में शानदार, चरित्र निर्माण में अतिरिक्त कौशल अंक प्रदान करना, और ब्रॉनी, दुश्मनों में स्प्रिंट करके नॉक-डाउन को सक्षम करना शामिल है। इसके विपरीत, डंब जैसे नकारात्मक लक्षण, जो पांच कौशल में निवेश को बंद कर देता है, और बीमार रूप से, जो आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है, चुनौतीपूर्ण व्यापार-बंद की पेशकश करता है।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
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यद्यपि पुनर्जीवित दोषों का एक अधिक विस्तृत अन्वेषण एक अन्य लेख में पालन करेगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 एक अधिक रचनात्मक और बारीक दृष्टिकोण लेता है। मूल में, मैंने अक्सर अतिरिक्त पर्क बिंदुओं के सीमित लाभ के कारण खामियों को अस्वीकार कर दिया। अब, खेल सक्रिय रूप से खिलाड़ी के व्यवहार की निगरानी करता है, सकारात्मक और नकारात्मक दोनों स्थितियों के साथ खामियों की पेशकश करता है, जो गेमप्ले के आधार पर उभरने वाले लक्षण प्रणाली की एक और परत को जोड़ता है।
गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक
आउटर वर्ल्ड्स 2 में अधिक जटिल तत्वों के साथ, ओब्सीडियन ने इन मैकेनिक्स को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई संवर्द्धन के माध्यम से सुलभ और स्पष्ट बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है। कोएनिग ने जोर देकर कहा, "गेट-गो से सही, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने जोर दिया। यह स्पष्टता मेनू में लघु गेमप्ले प्रदर्शन वीडियो को शामिल करने के लिए सहायता पाठ से परे फैली हुई है। एक स्टैंडआउट फीचर उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, योजना बनाने और निर्माण की प्रगति का आयोजन करना। स्पष्ट आवश्यकताओं और आइकन के साथ सहज ज्ञान युक्त लेआउट, पर्क प्लेस्टाइल और संबंधित कौशल का संकेत देता है, उपयोगकर्ता अनुभव को बढ़ाता है।
सिंह ने दोहराया, "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक," सिंह ने दोहराया। ओब्सीडियन का इरादा खिलाड़ियों के लिए अपनी पसंद पर ध्यान से विचार करने के लिए है, खासकर जब से परिचयात्मक अनुक्रम से परे कोई रिस्पॉन्स विकल्प नहीं है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे आपके अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है," कोएनिग ने कहा।
सिंह ने निष्कर्ष निकाला, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। और यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है।"