Outer Worlds ကိုပထမဆုံးအကြိမ်ကြည့်ပြီးတဲ့နောက် Obsidian ဖျော်ဖြေရေးသည်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ rpg element များကိုအလေးပေးဖော်ပြခြင်းဖြင့်အခန်းကဏ် play ်ဌာန်းသည့်ဖျော်ဖြေမှု (RPG) စက်ပြင်ခြင်းများကိုတွန်းအားပေးနေကြောင်းထင်ရှားသည်။ မူရင်းဂိမ်းကို Streamlined Systems နှင့်လက်လှမ်းမီမှုကြောင့်လူသိများသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲအစီအစဉ်များသည်သမားရိုးကျမဟုတ်သောပြဇာတ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့်ယေဘူယျဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်မှုကိုရှောင်ရှားရန်အတွက်အစီအစဉ်များကိုအားပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဒါကရှုပ်ထွေးမှုကိုထည့်သွင်းရုံမျှသာမဟုတ်ပါ, ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ကစားသမားများကိုဖန်တီးမှုရှိရန်ဖိတ်ခေါ်သည်, သူတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုများကိုအထူးပြုလုပ်ခြင်းနှင့်ထူးခြားသောရွေးချယ်မှုများကိုလက်ခံသည်။
RPG စက်ပြင်မှဆွေးနွေးစဉ်တွင်ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Matt Singh တို့တွင်ကွဲပြားခြားနားသောတည်ဆောက်မှုများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောတည်ဆောက်မှုများဖြင့်စမ်းသပ်ရန်ကစားသမားအားကစားသမားကိုရှာဖွေရန်နည်းလမ်းများကိုရှာဖွေရန်ကျွန်ုပ်တို့ရှာဖွေနေသည်။ သူက "ကျနော်တို့က Synergies ကိုဘယ်လို synergies ကိုစုပ်ယူချင်တယ်, ကစားသမားစွမ်းရည်, စရိုက်များနဲ့အခွင့်အရေးတွေအားလုံးကိုကြည့်ချင်တာကိုကြည့်ချင်တယ်, ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့် 11 မိနစ်ခန့်တွင်ပြင်ပကမ္ဘာ၏ပြင်ပကမ္ဘာ 2 မိနစ်တွင်ပြသခြင်း, Game Gameplay, Gameplay အသစ်, ကိုယ်နုမက်စ်, gadgets များနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးရွေးချယ်စရာများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဤသည် ING ING ၏ပထမ ဦး ဆုံးသီးသန့်လွှမ်းခြုံမှုအရဤနောက်ဆုံးပေါ်စနစ်များနှင့်ကစားနိုင်သည့်အရာများအပေါ်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်စေသည်။
Rethinking the Skill System ---------------------------ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောသင်၏ဇာတ်ကောင်များနှင့်သင်၏ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအတွေ့အကြုံကိုထင်ဟပ်စေသောအရာများကိုထင်ဟပ်စေသောအရာအားလုံးကိုကြည့်ရှုနိုင်သည့်အရာအားလုံးတွင်အရာရာတိုင်းတွင်ကောင်းသောဇာတ်ကောင်များကိုတွေ့ရလေ့ရှိသည်။ Obsidian သည်မူလဂိမ်းတွင် stats အုပ်စုများကိုအုပ်စုလိုက်ပါ 0 င်သောကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများမှထွက်ပေါ်လာခြင်း, "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်-up-up-up-up-invention ကိုတကယ်အရေးပါအောင်အာရုံစိုက်ချင်ခဲ့တယ်။ ငါကတစ် ဦး ကျွမ်းကျင်မှုသို့မဟုတ်အခြားအတွက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသင့်သည့်ကစားသမားတစ် ဦး ဖြစ်ချင်ရင်ငါဘာတွေဂရုစိုက်ဖို့လိုလဲဆိုတာငါသိတယ်။
Singh က "ရိုးရာကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်မှုတည်ဆောက်ခြင်း, တိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစူးစိုက်မှု (သို့) မိန့်ခွန်းကိုအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုမျှသာရှိသည်။ အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်းနှင့်အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်း, ကျွမ်းကျင်မှုရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုသည်လေ့လာရေးပုံစံများသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကဲ့သို့သောလျှို့ဝှက်တံခါးပေါက်များကဲ့သို့သောလေ့လာရေးပုံစံများကိုဖော်ပြနိုင်သည့်လေ့လာရေးပုံစံများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနည်းလမ်းအချို့ကိုမည်သို့ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်ကိုသူကမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots
4 ပုံများ
၎င်းသည် RPG များအတွက်စံစံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သော်လည်းပြင်ပကမ္ဘာများသည်ကျွမ်းကျင်မှုအုပ်စုတွင်ထူးခြားသည်။ Sequel ၏ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်သည်ဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်ခြင်းမတူကွဲပြားမှုကိုမြှင့်တင်ရန်နှင့်အထူးသဖြင့်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောအခွင့်အရေးစနစ်ဖြင့်အထူးဖြစ်နိုင်ခြေများကိုဖွင့်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး
Obsidian ၏တိကျမှုနှင့်ထူးခြားသောဂိမ်းကစားနည်းများကိုအာရုံစိုက်သည်။ နောက်ဆက်တွဲတွင်ထင်ရှားသည်။ သူတို့ထဲက 90 ကျော်ရှိသည့်အခွင့်အရေးအရေအတွက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သိသိသာသာတိုးပွားလာပြီး, ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးအတွက်လိုအပ်နေသူတစ် ဦး စီကိုသင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည်နှင့်အမျှသင်၌သင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည့်အခါအခွင့်အလမ်းများဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်နှင့်မတူညီသောလမ်းကြောင်းများသို့ပို့ဆောင်ပေးနိုင်သည်။ သေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်ခြင်းနှင့်သေနတ်များနှင့်ရိုင်ဖယ်သေနတ်များအတွက်သေနတ်နှင့်ရိုင်ဖယ်သေနတ်များအတွက်သေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်ခြင်း, သေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်ခြင်း, နောက်ထပ် Perk, Space Ranger သည်သင်၏မိန့်ခွန်းတွင် အခြေခံ. တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်ပျက်စီးမှုတိုးပွားလာသည်။ "သူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကသူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကကစားသမားတွေရဲ့မတူညီတဲ့ဂိမ်းတွေအားလုံးကိုကြည့်ဖို့ပဲ။
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ကစားသမားများကိုဖန်တီးမှုရရန်အားပေးအားမြှောက်ပြုသည်, NPC တိုင်းကိုပပျောက်ရေးကစားသမားများအတွက်တည်ဆောက်ခြင်းကို ကိုးကား. Sing Samh သည် PsypoPath နှင့် Serial Killer ကဲ့သို့သောအခွင့်အရေးများကိုတည်ဆောက်ခြင်းကို ကိုးကား. "ငါတို့မှာရိုးရာမဟုတ်သောကစားနည်းများကိုရေးဆွဲထားတဲ့အခွင့်အလမ်းတွေအများကြီးရှိတယ်။ "အထူးသဖြင့်မင်းကိုဘယ်သူ့ကိုမှသတ်ဖို့ခွင့်ပြုတဲ့ငှက်ဖျားရောဂါရှိသေးတဲ့ဂိမ်းထဲမှာ - ဂိမ်းကတုန့်ပြန်ဖို့သွားမှာပါ, အဲဒါကမင်းကိုဘယ်လိုယူသွားနိုင်မလဲဆိုတာကိုကြည့်ဖို့တပြိုင်နက်တည်းကစားနိုင်မှာပါ။
ပိုမိုရိုးရာ playslles များအတွက် Koenig သည် Etrips ကို အသုံးပြု. ကျောက်တုံးများကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့်ဖိအားပေးမှုကိုထိန်းချုပ်ရန်အတွက်ပလာစမာများကိုမီးရှို့ဖျက်ဆီးခြင်း,
Singh သည်စွမ်းဆောင်ရည်အတွက်ဆုများကိုဆုချရန်ဆုများကိုဆုချသည့်စက်ကိရိယာများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း, "ငါတကယ်ငါတကယ်အဲဒီမှာရရန်နှင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများပြုလုပ်နိုင်ရန်အမှန်တကယ်ဖွဲ့စည်းရန်နှင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုယူနိုင်အောင်တည်ဆောက်မှုကိုဘယ်လိုတည်ဆောက်သလဲ, သို့မှသာအခြားအရာများကိုထိရောက်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်အောင်သင်နှင့်အတူကစားရန်ခွင့်ပြုသည့်တီထွင်ဖန်တီးမှုမျိုးကိုသင်ကြိုက်နှစ်သက်သည်။ မူရင်းတွင်ရောက်ရှိနေသောဤချဉ်းကပ်မှုသည်ယခုအခါအပြင်ဘက်တွင်အဓိကကမ္ဘာ 2 တွင်အထူးသဖြင့်စရိုက်များနှင့်အားနည်းချက်များနှင့်သက်ဆိုင်သည်။
အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ
"ပြင်ပကမ္ဘာပေါ်တွင်ရှိသောအရာတစ်ခုဖြစ်သည့်သော့ချက်တစ်ခုမှာသင်၏ဇာတ်ကောင်ကိုတက်ကြွစွာထိခိုက်နစ်နာမှုကိုတက်ကြွစွာထိခိုက်စေနိုင်သည့်အနုတ်လက်ခဏာဆောင်သောအရာများဖြစ်နိုင်သည်။ မူရင်းရှိအားနည်းချက်များကိုအပိုရံဒနာများအတွက်လဲလှယ်ခြင်းအတွက်အမြဲတမ်းသက်ရောက်မှုများကိုလက်ခံရန်ကစားသမားများကခွင့်ပြုထားသည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ဤအယူအဆသည်ထပ်မံတိုးချဲ့သည်။
အပြုသဘောဆောင်သည့်စရိုက်များနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များစနစ်သည်အရှုံးပေးခြင်းစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဥပမာများမှာတောက်ပသောအရာများ၌အပိုကျွမ်းကျင်မှုများကိုအပိုကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်ရန်သူများကိုဖြန်းခြင်းအားဖြင့်ခေါက်ခြင်းကိုဖွင့်နိုင်သည့်အပိုကျွမ်းကျင်မှုများကိုပါ 0 င်သည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်စကားမပြောနိုင်သောအနှုတ်လက်ခဏာကဲ့သို့သောအနှုတ်လက်ခဏာစရိုက်များသည်အခြေခံကျန်းမာရေးနှင့်အဆိပ်အတောက်ဒဏ်ခံမှုကိုလျော့နည်းစေသည်။
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots
25 ပုံရိပ်တွေ
ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောအားနည်းချက်များကိုပိုမိုအသေးစိတ်ရှာဖွေခြင်းသည်အခြားဆောင်းပါးတစ်ခုတွင်နောက်သို့လိုက်သွားမည်ဖြစ်သော်လည်းပြင်ပကမ္ဘာ 2 သည် ပို. ဖန်တီးမှုနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။ မူရင်းတွင်အပိုရံပုံများကြောင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်အားနည်းချက်များစွာကျဆင်းလာလေ့ရှိသည်။ ယခုဂိမ်းသည်ကစားသမား၏အပြုအမူကိုတက်ကြွစွာစောင့်ကြည့်လေ့လာသည်။ အပြုသဘောနှင့်ဆိုးကျိုးများရှိသောအားနည်းချက်များကိုကမ်းလှမ်းသည်။
ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း
ပြင်ပကမ္ဘာတွင်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောဒြပ်စင်များနှင့်အတူ Obsidian သည်ဤစက်ပြင်ကိုလက်လှမ်းမီနိုင်အောင်အာရုံစိုက်ပြီး, Koenig က "Get-Go Go ကနေချက်ချင်းပဲဒီကျွမ်းကျင်မှုတွေနဲ့သူတို့လုပ်တာတွေရဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုတွေကဘာလဲဆိုတာကိုရှေ့တန်းတင်ချင်တယ်။ ဤရှင်းလင်းပြတ်သားမှုသည်မီနူးများ၌ဂိမ်းများတိုတိုသရုပ်ပြဗီဒီယိုများပါ 0 င်ရန်အကူအညီဖြင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သည်။ standout feature တစ်ခုသည်အခွင့်အရေးများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုမီအခွင့်အရေးများကိုအကြိုက်ဆုံးများအဖြစ်မှတ်ယူနိုင်စွမ်း, Perk Playstyles နှင့်ဆက်စပ်ကျွမ်းကျင်မှုများကိုညွှန်ပြသောရှင်းလင်းသောလိုအပ်ချက်များနှင့်အိုင်ကွန်များနှင့်အတူအလိုလိုသိသည့်အပြင်အဆင်သည်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
Singh က "အစဉ်အလာ (သို့) ရိုးရာမဟုတ်သည့်ကွဲပြားခြားနားသောတည်ဆောက်ခြင်းများဖြင့်စမ်းသပ်ရန်ကစားသမားအားကစားသမားအားစမ်းသပ်ရန်နည်းလမ်းများကိုရှာဖွေရန်ကျွန်ုပ်တို့ရှာဖွေနေသည်။ Obsidian ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာကစားသမားများအနေဖြင့်သူတို့၏ရွေးချယ်မှုများကိုသေချာစွာစဉ်းစားရန်ဖြစ်သည်။ "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ်အားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့ကိုအမှန်တကယ်တီထွင်သည်။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မျှမရှိသေးသောအရာနှင့်သက်ဆိုင်သောအရာနှင့်ပတ်သက်သောအရာများအကြောင်း,
Singh က "အတွေးအခေါ်ပညာရှိ, ငါတို့ရွေးချယ်မှုအားလုံးဟာအရေးပါသင့်တယ်လို့ခံစားရတယ်။ သူတို့ကသင့်ရဲ့ Gameplay အတွေ့အကြုံကိုပြောင်းလဲသင့်တယ်။ ပြီးတော့ဒါကသင့်ကိုရွေးချယ်မှုတစ်ခုလုပ်ဖို့ပြောနေတာလဲ။