Pada Persidangan Pemaju Permainan baru -baru ini (GDC), kami berpeluang untuk duduk dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk PocketPair, pemaju di belakang permainan Palworld. Berikutan ceramahnya yang berwawasan bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley berkongsi butiran terang tentang cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon, yang sejak itu telah dibahaskan. Dia juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten yang tidak dijangka dari Nintendo, menggambarkannya sebagai "kejutan" ke studio.
Memandangkan kedalaman perbualan kami, kami telah membuat keputusan untuk menerbitkan wawancara penuh di sini, sementara juga menawarkan kepingan yang lebih pendek dan terfokus pada topik tertentu seperti potensi untuk Palworld pada Nintendo Switch 2, reaksi kepada label "Pokemon With Guns", dan pemikiran mengenai pengambilalihan studio.
Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:
IGN: Mari kita mulakan dengan tuntutan yang anda nyatakan dalam ceramah anda. Adakah ia memberi kesan kepada pembangunan dan kemas kini Palworld?
John Buckley: Tidak, ia tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak ke hadapan. Ia lebih banyak kehadiran yang berterusan yang memberi kesan kepada semangat kita. Ia tidak memperlahankan perkembangan, tetapi ia memerlukan perhatian undang -undang, yang dikendalikan oleh eksekutif tertinggi kami.
IGN: Anda seolah -olah tidak menyukai label "Pokemon dengan Guns". Bolehkah anda menerangkan mengapa?
Buckley: Ini salah faham bahawa ini adalah matlamat awal kami. Matlamat kami adalah untuk mewujudkan sesuatu yang lebih mirip dengan Ark: Survival berkembang, dengan tumpuan kepada automasi dan keperibadian makhluk yang unik. Label "Pokemon dengan Guns" muncul selepas treler pertama kami, dan ketika ia menarik perhatian, ia tidak tepat mewakili intipati permainan.
IGN: Anda menyebut tidak memahami populariti tiba -tiba Palworld. Adakah anda fikir label "Pokemon dengan Guns" memainkan peranan?
Buckley: Sudah tentu, ia adalah faktor penting. Walau bagaimanapun, ia mengecewakan apabila orang percaya bahawa semua permainan itu tanpa mencuba. Kami lebih suka jika pemain memberi peluang sebelum membentuk pendapat.
IGN: Jika anda boleh, bagaimanakah anda menggambarkan Palworld?
Buckley: Saya akan mengatakan ia seperti Ark jika ia bertemu dengan Factorio dan Happy Tree Friends. Ia adalah campuran unik yang tidak melancarkan lidah dengan mudah, tetapi ia adalah penerangan yang lebih tepat.
IGN: Bagaimanakah tuduhan SLOP AI mempengaruhi pasukan anda?
Buckley: Ia adalah tamparan besar -besaran, terutamanya untuk artis kami. Tuduhan tidak berasas dan sangat menjengkelkan. Kami cuba menyangkal mereka dengan buku seni, tetapi ia mencabar apabila pasukan kami lebih suka menjauhkan diri dari mata awam, terutama artis wanita kami di Jepun.
IGN: Industri ini bergelut dengan AI generatif. Bagaimana anda bertindak balas terhadap tuduhan tersebut?
Buckley: Tuntutan ini sebahagian besarnya tidak berasas, berpunca daripada komen yang disalahtafsirkan oleh CEO kami dan permainan parti yang disalahpahami yang kami usahakan. Ia mengecewakan, tetapi kami terus memberi tumpuan kepada kerja kami.
IGN: Apa pandangan anda mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian?
Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran utama kami seperti Jepun dan China. Walau bagaimanapun, intensiti komuniti dalam talian boleh menjadi sangat menggembirakan. Walaupun kita memahami reaksi emosi, ancaman kematian tidak boleh diterima dan tidak logik.
IGN: Adakah anda fikir media sosial semakin teruk?
Buckley: Ada trend orang yang mengatakan sebaliknya hanya untuk reaksi, yang boleh mengecewakan. Nasib baik, Palworld sebahagian besarnya mengelakkan kontroversi sedemikian, memberi tumpuan lebih kepada maklum balas permainan.
IGN: Anda menyebut bahawa majoriti tindak balas datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?
Buckley: Ia membingungkan. Kami telah cuba memahaminya, tetapi nampaknya pendekatan kami menyasarkan pasaran luar negara sambil mengekalkan bakat Jepun mungkin menjadi faktor. Serangan balik telah berkurangan dari masa ke masa.
Skrin Palworld
17 gambar
IGN: Adakah kejayaan Palworld berubah bagaimana PocketPair beroperasi?
Buckley: Ia telah mempengaruhi rancangan masa depan kita, tetapi budaya studio kita tetap tidak berubah. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi kami mengekalkan saiz syarikat yang boleh diurus.
IGN: Adakah anda akan terus menyokong jangka panjang Palworld?
Buckley: Sudah tentu, Palworld ada di sini untuk tinggal. Kami meneroka bagaimana ia boleh berkembang, tetapi kami juga komited untuk projek lain seperti Craftopia. Palworld kini menjadi permainan dan IP, dengan trajektori yang berbeza.
IGN: Adakah anda menganggap melepaskan Palworld pada Nintendo Switch?
Buckley: Jika kita dapat mengoptimumkannya untuk suis semasa, kita akan. Kami juga mempertimbangkan Switch 2, tetapi kita perlu melihat spesifikasi terlebih dahulu. Pengalaman kami dengan Deck Steam telah positif, jadi kami terbuka untuk lebih banyak siaran pegang tangan.
IGN: Apa mesej anda kepada mereka yang salah faham Palworld?
Buckley: Saya fikir ramai orang membentuk pendapat berdasarkan drama dan bukannya permainan itu sendiri. Saya menggalakkan mereka untuk mencubanya. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk memberi orang rasa apa sebenarnya Palworld. Kami bukan syarikat 'samuk dan scummy' yang percaya kepada kami; Kami hanya melindungi pasukan kami.
IGN: Bagaimana anda melihat persaingan dalam industri permainan?
Buckley: Persaingan sering dihasilkan untuk pemasaran. Kami tidak melihat diri kita dalam persaingan langsung dengan permainan lain seperti Pokémon. Sebaliknya, kami memberi tumpuan kepada masa dan memastikan permainan kami menonjol. Menariknya, sebahagian besar pemain kami juga membeli Helldivers 2, mencadangkan penonton bersama untuk permainan bersama dan menyeronokkan.